पिक्सेल कला कैसे बनाएं: अंतिम शुरुआती मार्गदर्शिका

पिक्सेल कला कैसे बनाएं: अंतिम शुरुआती मार्गदर्शिका

पिक्सेल कला डिजिटल कला का एक रूप है जो 8 या 16-बिट कंप्यूटर और वीडियो गेम कंसोल के सीमित भंडारण स्थान पर इमेजरी को संप्रेषित करने की आवश्यकता से पैदा हुई थी।





कभी-कभी, पिक्सेल कला बनाने की प्रक्रिया को 'स्प्रिटिंग' कहा जाता है, जो 'स्प्राइट' शब्द से आया है। यह एक कंप्यूटर ग्राफिक्स शब्द है जिसका उपयोग दो-आयामी बिटमैप का वर्णन करने के लिए किया जाता है जो एक बड़े दृश्य (आमतौर पर एक वीडियो गेम) में एकीकृत होता है।





क्या आप अपनी खुद की कुछ पिक्सेल कला बनाने में रुचि रखते हैं? यहां वह सब कुछ है जो आपको आरंभ करने के लिए जानना आवश्यक है।





पिक्सेल कला के लिए आवश्यक उपकरण

आम धारणा के विपरीत, शक्तिशाली या महंगा सॉफ्टवेयर गुणवत्तापूर्ण कला की गारंटी नहीं देता है! एक कार्यक्रम चुनना केवल वरीयता का मामला है।

यदि आप एक Windows उपयोगकर्ता हैं, तो आप Microsoft पेंट जैसी बुनियादी चीज़ का भी उपयोग कर सकते हैं। यहां कुछ की अधिक विस्तृत सूची दी गई है उपकरण जिनका उपयोग आप पिक्सेल कला बनाने के लिए कर सकते हैं .



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आपको वास्तव में पिक्सेल कला बनाने के लिए निम्नलिखित टूल की आवश्यकता है (इसलिए सुनिश्चित करें कि आपकी पसंद के कार्यक्रम में वे हैं):

  • पेंसिल: आपका मूल आरेखण उपकरण, जो डिफ़ॉल्ट रूप से, एक पिक्सेल रखता है
  • इरेज़र: आपके द्वारा खींचे गए पिक्सेल को मिटाता या हटाता है
  • आँख की ड्रॉपर: आपके द्वारा पुन: उपयोग के लिए आपके द्वारा चुने गए पिक्सेल के रंग की प्रतिलिपि बनाता है
  • बाल्टी: एक खाली क्षेत्र को एक ठोस रंग से भर देता है

अन्य उपयोगी टूल में सेलेक्शन, लाइन, रिकोलर और रोटेशन टूल शामिल हैं। वे बिल्कुल आवश्यक नहीं हैं, क्योंकि आप ऊपर सूचीबद्ध उपकरणों का उपयोग करके समान प्रभाव प्राप्त कर सकते हैं।





आप ब्रश, ब्लर्स, ग्रेडिएंट्स और अन्य स्वचालित टूल से दूर रहना चाहते हैं ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि कैनवास पर हर पिक्सेल पर आपका नियंत्रण है।

हार्डवेयर के लिए, आपके कर्सर को नियंत्रित करने के लिए कुछ भी बिल्कुल ठीक है। एक ट्रैकपैड या माउस सटीक और विवरण के लिए बहुत अच्छा है। इस बीच, लंबे स्ट्रोक पर बेहतर नियंत्रण के लिए ग्राफिक्स टैबलेट आपकी प्राथमिकता हो सकती है।





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आपका स्प्राइट या कैनवास कितना बड़ा होना चाहिए?

स्प्राइट आकार के लिए कोई गलत उत्तर नहीं है। लेकिन दो के घात में आठ के गुणज सबसे आम हैं (जैसे 8×8, 16×16, 32×32, आदि) क्योंकि पुराने कंप्यूटर उन्हें ठीक से प्रदर्शित नहीं कर सकते थे।

व्यक्तिगत रूप से, हम छोटे से शुरू करने की सलाह देते हैं, क्योंकि यह आपको मूल बातें जल्दी से सीखने में मदद कर सकता है। आखिरकार, पिक्सेल कला के बारे में आया क्योंकि कलाकार इस्तेमाल किए गए प्रत्येक पिक्सेल और रंग का अधिकतम लाभ उठाना चाहते थे, क्योंकि उनका हार्डवेयर केवल इतने ही काम कर सकता था।

जब आपको सीमाओं के भीतर काम करना पड़ता है तो आप रचनात्मक होने के लिए मजबूर हो जाते हैं। एक छोटे से प्रेत के स्थान को अधिकतम करने में अच्छा होने पर ध्यान दें। उसके बाद, आप वहां और भी अधिक विवरण निचोड़ने के लिए बड़े आकार तक ले जा सकते हैं।

और यदि आप किसी पात्र को किसी दृश्य में रखना चाहते हैं, तो आपको कैनवास के आकार के बारे में भी सोचना होगा।

इसके बारे में जाने का एक अच्छा तरीका है कि आप अपने स्प्राइट और बाकी स्क्रीन के बीच के अनुपात पर विचार करें। आप अपने चरित्र को उस दुनिया की तुलना में कितना बड़ा या छोटा चाहते हैं जिसमें वे हैं?

गेम डेवलपर्स, यह जानने योग्य है कि आजकल अधिकांश मॉनिटरों का पहलू अनुपात 16:9 है। इसका मतलब है कि चौड़ाई में प्रत्येक 16 पिक्सेल के लिए, ऊंचाई में नौ पिक्सेल होते हैं।

जो भी संकल्प आप अंततः तय करते हैं, आप आम तौर पर बहुत छोटे कैनवास आकार में काम करेंगे, फिर जब आप समाप्त कर लेंगे तो उस बड़े संकल्प तक बढ़ेंगे।

साथ ही, आप अपनी पिक्सेल कला को स्केल करते समय पूर्ण संख्याओं से आकार बदलना चाहते हैं, अन्यथा चीजें थोड़ी अजीब लग सकती हैं। आपके द्वारा पिक्सेल कला बनाना शुरू करने से पहले यह सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण है कि आपका गणित जाँच-परख कर ले!

मान लें कि आप 1080p का मानक रिज़ॉल्यूशन प्राप्त करना चाहते हैं। आप ३८४×२१६ कैनवास पर काम कर सकते हैं, और फिर ५०० प्रतिशत बड़ा कर सकते हैं।

स्केलिंग भी आपके द्वारा किया जाने वाला आखिरी काम होना चाहिए। आप ऊपर की ओर स्केल नहीं करना चाहते हैं, और फिर अपने एक-पिक्सेल पेंसिल टूल से ड्राइंग जारी रखना चाहते हैं। यह आपको अलग-अलग पिक्सेल अनुपात के साथ छोड़ देगा, जो कभी अच्छा नहीं दिखता।

स्प्रिटिंग प्रक्रिया

तो आपने अपना कैनवास खोल लिया है—अब क्या? खैर, कला के हर दूसरे रूप की तरह, संभावनाएं अनंत हैं। ऐसा करने का सिर्फ एक ही तरीका नहीं है।

आपको एक प्रारंभिक बिंदु देने के लिए, यहां एक चरण-दर-चरण ट्यूटोरियल है कि आप अपनी परियोजना कैसे शुरू करना चाहते हैं। आप पूरी तरह से अनुसरण करने के लिए पूरी तरह से स्वतंत्र हैं, कुछ चरणों को छोड़ दें, या अपने स्वयं के चरण जोड़ें।

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1. एक रफ स्केच के साथ शुरू करें

खींचकर अपना स्प्राइट प्रारंभ करें पेंसिल उपकरण के चारों ओर, उसी तरह से ड्राइंग करें जैसे आप पेन और पेपर से करेंगे। यह सही होने की जरूरत नहीं है।

आप जो भी गड़बड़ी करेंगे, हम बाद में साफ कर देंगे। इस प्रारंभिक चरण में हमारा लक्ष्य केवल आपके विचार और उसकी रचना को कैनवास पर लाना है।

2. लाइन कला को साफ करें

अब चीजों को थोड़ा और प्रस्तुत करने योग्य बनाने का समय आ गया है। हम आपकी खुरदरी रेखाओं और छेनी को दूर करने जा रहे हैं ताकि आवारा पिक्सेल को साफ किया जा सके।

एकल पिक्सेल, या पिक्सेल के समूह जो एक पंक्ति की निरंतरता को तोड़ते हैं, 'गुड़' कहलाते हैं। गुड़ ठीक वही है जिससे हम बचने की कोशिश कर रहे हैं।

अक्सर, समस्या यह होती है कि रेखा का एक खंड बहुत लंबा या बहुत छोटा होता है, जिससे एक अजीब सी छलांग लगती है। आप वक्र पर सहज दिखने वाले संक्रमण के लिए एक समान लंबाई के पिक्सेल का उपयोग करना चाहते हैं। पिक्सेल की एक पंक्ति को बड़े वाले से घेरें नहीं।

गुड़ से पूरी तरह बचना असंभव है (जब तक कि आपकी कलाकृति में केवल मूल आकार न हों), लेकिन आप कोशिश करना चाहते हैं और उन्हें कम से कम रखना चाहते हैं।

3. रंगों का परिचय दें

यह आपका हथियाने का समय है बाल्टी टूल और अपने स्प्राइट की लाइन आर्ट को रंगों से भरें।

आम तौर पर, आप अपने आप को एक रंग पैलेट तक सीमित रखना चाहते हैं। दिन में वापस, स्प्राइट का आकार अक्सर तय करता था कि पैलेट पर कितने रंग थे। यदि एक स्प्राइट 16×16 था, तो इसका मतलब था कि कलाकारों के पास काम करने के लिए 16 रंग थे। शुक्र है, तब से तकनीक उन्नत हो गई है, और हम अब इस नियम तक सीमित नहीं हैं।

सबसे अच्छे पैलेट में अलग-अलग रंग होते हैं जो एक दूसरे के पूरक होते हैं, विभिन्न संतृप्ति मान और प्रकाश और अंधेरे का मिश्रण। जब तक आप पहले से ही नहीं जानते कि रंग सिद्धांत का ठीक से उपयोग कैसे किया जाता है, तब तक अपना खुद का पैलेट एक साथ रखना मुश्किल हो सकता है।

अगर आप चाहते हैं कि कोई और आपके लिए सोचे, लोस्पेक तैयार रंग पट्टियों से भरा एक महान ऑनलाइन डेटाबेस है।

4. विवरण, हाइलाइट और छाया जोड़ें

यह पूरी प्रक्रिया का सबसे अच्छा हिस्सा है! यह वह जगह है जहाँ आपकी कला वास्तव में पृष्ठ से बाहर कूदना शुरू करती है। अब जब हमारे पास मूल विचार है, तो हम आपकी सपाट कला को रूप का भ्रम देने के लिए सभी छोटी चीजें जोड़ सकते हैं।

अपना प्रकाश स्रोत चुनें, और उस प्रकाश स्रोत से सबसे दूर वाले क्षेत्रों को गहरे रंग से छायांकित करना शुरू करें। हाइलाइट्स को उन क्षेत्रों में रखा जाना चाहिए जो सीधे प्रकाश से प्रभावित होते हैं।

आप अपनी लाइन कला को काला रखना या उसे रंग देना चुन सकते हैं, लेकिन यह सब आपकी व्यक्तिगत पसंद या कला शैली पर निर्भर करता है।

5. अपनी कला बचाओ

यह आपके काम को बचाने का समय है! अपने इच्छित आकार में स्केल करें, और फिर एक फ़ाइल स्वरूप चुनें। ज्यादातर मामलों में, यदि आपकी छवि स्थिर है, तो आप इसे PNG के रूप में सहेजना चाहेंगे।

लेकिन अगर आपकी कला में एनिमेशन है, तो उसे GIF के रूप में सहेजें। क्या मायने रखता है कि दोनों प्रारूप ठोस रंग और पारदर्शिता के बड़े क्षेत्रों का समर्थन करते हैं।

JPEG से तब तक दूर रहें जब तक आपको पता न हो कि आप क्या कर रहे हैं। यह एक हानिपूर्ण फ़ाइल स्वरूप है जो डिजिटल फ़ोटो और अन्य चित्रों के लिए है, जिनमें चिकनी ग्रेडिएंट हैं।

पिक्सेल कला: सीखना आसान, मास्टर करना कठिन

पिक्सेल कला डिजिटल आरेखण से भिन्न होती है क्योंकि इसकी ग्रिड जैसी प्रकृति के कारण उत्पन्न बाधाएं होती हैं।

कहा जा रहा है, यह समान सिद्धांतों में से कई का उपयोग करता है, इसलिए चित्रकार और अन्य कलाकार इसे काफी तेज़ी से उठा सकते हैं। बहुत सारे अभ्यास से, पिक्सेल कला में कोई भी महान बन सकता है।

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लेखक के बारे में जेसीबेल गार्सिया(268 लेख प्रकाशित)

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