पुराने समय का मज़ा: बिना चश्मे के देखने के लिए 3D चित्र कैसे बनाएं

पुराने समय का मज़ा: बिना चश्मे के देखने के लिए 3D चित्र कैसे बनाएं

मानो या न मानो, आपको वास्तव में यथार्थवादी 3D छवियों (या फिल्मों) का अनुभव करने के लिए 3D चश्मे की आवश्यकता नहीं है। आपको बस खुद को क्रॉसआई करने की जरूरत है। अनिवार्य रूप से, आप दो छवियों को देखते हैं, और जानबूझकर अपनी आंखों को पार करके अपनी सामान्य दृष्टि को डिफोकस करने के लिए, दो छवियां एक केंद्रीय छवि में परिवर्तित हो जाएंगी जिसे मस्तिष्क 3-आयामी दृश्य के रूप में व्याख्या करेगा।





ध्यान दें कि यह ऑटोस्टीरियोग्राम, या 'मैजिक आई' चित्रों के समान अभी तक अलग है, जिससे एक कंप्यूटर दो गहराई के नक्शे को दोहराए जाने वाले पैटर्न में जोड़ता है जो थोड़ा भिन्न होता है। हालाँकि आज हम जो चित्र बनाएंगे, उन्हें देखने के लिए बहुत कम कौशल की आवश्यकता होती है।





क्रॉस-आइड 3डी देखना

नीचे दी गई छवि पर एक नज़र डालें। यदि आपने इसे पहले कभी नहीं आजमाया है, तो सफेद बिंदु आपको छवि को सही ढंग से केंद्रित करने में मदद करते हैं। बस अपनी दोनों आँखों को अपनी नाक की ओर तब तक ले जाएँ जब तक कि बिंदु बीच में एक-दूसरे पर न आ जाएँ। छवि को अब जगह पर क्लिक करना चाहिए क्योंकि आपका मस्तिष्क पहचानता है कि वास्तव में, ये दो चित्र पूरी तरह से 3D के लिए मेल खाते हैं।





आपको वास्तव में डॉट्स की बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं है - बस अपनी दृष्टि को तब तक धुंधला करें जब तक कि छवियां जादुई रूप से जगह में न आ जाएं। तुम भी वीडियो के लिए तकनीक का विस्तार कर सकते हैं; निम्न फ़ुटेज को YouTube क्रॉस-आइड फ़ॉर्मेट में देखें (यदि आप इसे क्रॉस-आइड नहीं देख रहे हैं, तो 3D कंट्रोल बटन पर क्लिक करें, और चेंज व्यूइंग मेथड विकल्प से 'साइड बाय साइड' चुनें) .

चित्र प्रारूपों और शर्तों के बारे में एक नोट

एमपीओ एक देशी 3D प्रारूप है, हालांकि कुछ 3D कैमरा निर्माता असंगत फ़ाइलें बनाने के लिए अपने स्वयं के मानकों का उपयोग करते हैं।



.जेपीएस एक स्टीरियो-जेपीईजी है। यह वास्तव में केवल दो jpegs हैं - साथ-साथ - जैसे हम आज बना रहे हैं - लेकिन विशेष फ़ाइल एक्सटेंशन 3D व्यूअर एप्लिकेशन को इसे तुरंत 3D सामग्री के रूप में पहचानने की अनुमति देता है।

जेपीजी नियमित चित्र प्रारूप है जिसे हम सभी जानते हैं और प्यार करते हैं। आप एक .JPS का नाम बदलकर .JPG कर सकते हैं और यह बिल्कुल वैसा ही देखने योग्य होगा; अपने .JPG को स्टीरियो jpgs के रूप में उपयोग करने के लिए, इसके विपरीत भी करें और .JPS में बदलें।





anaglyph , या लाल सियान , एक पुराना 3D प्रारूप है जो भयावह दिखता है और रंगों को खराब करता है। इसने ६० और ७० के दशक की कॉमिक पुस्तकों में लोकप्रियता हासिल की, लेकिन आज इस प्रारूप को छूने का कोई कारण नहीं है।

हालांकि मैं आज 3डी आउटपुट और क्रॉस-आई के अलावा अन्य डिस्प्ले पर ध्यान नहीं दूंगा। यदि आप जानना चाहते हैं कि आपका पीसी सक्रिय या निष्क्रिय 3D देखने में सक्षम है, तो कृपया मेरे अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न पढ़ें (टीएल; डीआर - यह शायद नहीं है, और यदि आप चाहते हैं तो आपको एक नए टीवी या मॉनिटर पर कम से कम $ 500 खर्च करने की आवश्यकता होगी)।





अपने क्रॉस-आइड स्टीरियो चित्र बनाने के 4 तरीके

नकली यह (फ़ोटोशॉप)

यह एक ऐसी तकनीक है जिसे आप कर सकते हैं यदि आपके पास पहले से ही एक छवि है जिसे आप 3D-erize करना चाहते हैं। हम छवि के विभिन्न हिस्सों को निकालने जा रहे हैं और उन्हें अपनी परत पर रखेंगे ताकि हम उनमें हेरफेर कर सकें। मैं आपको एक वस्तु के साथ दिखा रहा हूँ; आप चाहें तो अधिक उपयोग कर सकते हैं।

    • फ़ोटोशॉप में छवि खोलें और आयामों को नोट करें।
    • एक नई छवि बनाएं जो समान ऊंचाई की हो, लेकिन चौड़ाई से दोगुनी हो।
    • मूल छवि में पेस्ट करें और इसे दाईं ओर संरेखित करें। बाद में चीजों को क्रॉप करने और संरेखित करने में आपकी सहायता करने के लिए नई डबल-साइज़ छवि के केंद्र में एक रूलर बनाएं।
    • दाईं ओर की परत से कार्य करते हुए, उस ऑब्जेक्ट का चयन करें जिसे आप अग्रभूमि में (दर्शक के सबसे निकट) चाहते हैं। CS6 में, किसी न किसी मास्क का उपयोग करें और फिर उपयोग करें धार को परिष्कृत ऑब्जेक्ट को अधिक विस्तार से चुनने के लिए आदेश।
    • ए . के लिए आउटपुट चयन , फिर इस चयन को एक नई परत में कॉपी और पेस्ट करें।
    • अभी भी सक्रिय चयन के साथ, मूल छवि परत पर क्लिक करें और वस्तु को हटा दें।
    • संदर्भ-जागरूक उपकरण का उपयोग करके पृष्ठभूमि भरें। जब आप ऐसा कर रहे हों तो ऑब्जेक्ट छुपाएं। जाहिर है, यह एक ऐसे दृश्य पर बेहतर काम करने वाला है, जिसकी पृष्ठभूमि दोहराई जाती है, जैसे घास। उपयोग संपादित करें-> भरें-> सामग्री जागरूक अगर डिलीट कमांड ने आपको एक बड़ी सफेद जगह छोड़ दी है।
    • अब, आपके पास एक पृष्ठभूमि और एक अग्रभूमि परत होनी चाहिए। उन दोनों को डुप्लिकेट करें, और उन्हें स्क्रीन के बाईं ओर संरेखित करें। अग्रभूमि वस्तुओं को फिर से सेट करें यदि आपने पहले से नहीं देखा है।
    • अंतिम चरण अग्रभूमि वस्तुओं को स्थानांतरित करना है। बायें हाथ की वस्तु को थोड़ा दायीं ओर ले जाएँ, और दाहिने हाथ की वस्तु को थोड़ा बायीं ओर ले जाएँ। अगर चीजें ओवरलैप होने लगती हैं (मध्य बिंदु से परे), तो उस क्षेत्र को हटा दें।

इतना ही! वापस खड़े हो जाओ और तकनीक का प्रयास करें। निश्चित रूप से, अंतिम परिणाम नीचे उल्लिखित अन्य विधियों की तुलना में बहुत खराब है, और आप एक ऐसी छवि के साथ समाप्त होते हैं जो आपके द्वारा शुरू की गई मूल छवि से बहुत छोटी है (आप वस्तु को केंद्र की ओर कितना स्थानांतरित कर चुके हैं)। यदि आपको 3D छवि को फ़ोकस में लाने में बिल्कुल भी परेशानी हो रही है, तो इसका अर्थ है कि आपने उन्हें एक साथ बहुत करीब धकेल दिया है। आप देखेंगे कि मैं भी तैर रहा हूँ क्योंकि हम केवल पूरी वस्तु को एक ही 3D तल पर रखने में सक्षम हैं।

एक बड़ी अंतिम छवि प्राप्त करने के लिए, कंटेंट अवेयर फिल का उपयोग करके मूल को चौड़ा करने का प्रयास करें (फिर से, यह केवल एक सुसंगत पृष्ठभूमि के साथ काम करने वाला है)। मूल को चौड़ा करने और उपरोक्त विधि को फिर से करने के बाद, मैं इसके साथ समाप्त हुआ:

मैंने प्रदर्शित करने के लिए स्वयं की एक वास्तविक तस्वीर का उपयोग किया है, लेकिन यदि आप काल्पनिक दृश्य बनाने जा रहे हैं, तो मस्तिष्क के साथ विरोध करने वाले बाहरी संकेतों की कमी के कारण 3D प्रभाव अधिक स्पष्ट और प्रभावी होगा। (हम जानते हैं कि एक व्यक्ति एक निश्चित आकार का होना चाहिए, इसलिए हमारा मस्तिष्क इसका उपयोग गहराई की धारणा बनाते समय हमसे दूर की दूरी का अनुमान लगाने के लिए करता है)

3D कैमरे के साथ

वहाँ कुछ उपभोक्ता-स्तर के 3D डिजिटल कैमरे हैं, जिनमें से कोई भी इससे अधिक लोकप्रिय नहीं है फुजीफिल्म रियल3डी डब्ल्यू3 , जो मेरे पास होता है। यह मूल रूप से एक में सिर्फ दो कैमरे हैं, आंखों की चौड़ाई अलग; लेकिन वो बिना चश्मे की जरूरत हालांकि लंबन पर दृश्यदर्शी और बारीक नियंत्रण उपयोगी हैं।

कैमरे से आपके द्वारा प्राप्त की जाने वाली छवि फ़ाइलें हैं एमपीओ प्रारूप। के लिए देशी ऐप्स हैंओएसएक्स, खिड़कियाँ , और एक आसान हालांकि कुछ हद तक धीमा वेबसाइट ऐसा करने के लिए - 3Dporch.com।

बस छवि अपलोड करें, और यह आपके लिए इसे रूपांतरित कर देगी। हालांकि इस विधि का उपयोग उन तस्वीरों के लिए न करें जिन्हें आप निजी रखना चाहते हैं।

यदि आप इसे देखना चाहते हैं, तो यहां उस छवि का पूर्ण संस्करण दिया गया है।

एक ही कैमरे के साथ

एक महंगा 3D कैमरा खरीदने के बजाय, दो चित्र लेने के लिए अपने मौजूदा कैमरे या फ़ोन का उपयोग करें: उन्हें एक ही विषय पर फ़ोकस करें, लेकिन दूसरी छवि के लिए कैमरे को भौतिक रूप से लगभग 3 इंच दाईं ओर स्थानांतरित करें। दोबारा, बस उन्हें अपने पसंदीदा छवि संपादक में एक नई छवि पर चिपकाकर जो मूल की चौड़ाई से दोगुनी है। पहली छवि बाईं ओर और दूसरी दाईं ओर होनी चाहिए (यदि आपने ऊपर मेरे निर्देशों का पालन किया है, अन्यथा आपका दिमाग उन्हें संयोजित करने में असमर्थ होगा)।

यहाँ एक है जिसे मैंने पहले अपने iPhone के साथ बनाया था - यह देखते हुए कि यह करना कितना आसान है, परिणाम बहुत अच्छे हैं।

उसके लिए एक ऐप है

यदि आप छवि संपादकों के साथ खिलवाड़ नहीं करना चाहते हैं, तो 3D कैमरा एक बहुत छोटा $ 1.99 iPhone ऐप है जो आपके परिणामों को कई अलग-अलग स्वरूपों में आउटपुट करता है। इंट्रो स्क्रीन उसी मूल सिद्धांत की व्याख्या करती है - पहले फोटो लें, फिर फोन को दाईं ओर शिफ्ट करें। आप आउटपुट से पहले छवियों को संरेखित भी कर सकते हैं, जो कि अच्छा है।

कर्नेल_मोड_हीप_भ्रष्टाचार

यहाँ ऊपर स्क्रीनशॉट में मैंने जो छवि बनाई है - वह एक फेरेट है, वैसे।

3D छवि बनाना वास्तव में उतना कठिन नहीं है जितना आप सोच सकते हैं। क्या आप छवियों को सही ढंग से देख पा रहे हैं, या क्या आपकी आंखें सिर्फ '3D' नहीं करती हैं? जाहिरा तौर पर, हम में से लगभग 10% लोग वास्तव में 3D इमेजरी को सही ढंग से नहीं देख सकते हैं, इसलिए यदि आप नहीं कर सकते हैं तो आश्चर्यचकित न हों। यदि आप हालांकि कर सकते हैं: क्या आप जानते हैं कि आप वास्तव में इस तरह पीसी गेम खेल सकते हैं? बस TriDef.com से कुछ थर्ड पार्टी ड्राइवर खरीदें और आउटपुट मेथड के रूप में 'साइड बाय साइड' चुनें।

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लेखक के बारे में जेम्स ब्रूस(707 लेख प्रकाशित)

James ने आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस में बीएससी किया है और CompTIA A+ और Network+ प्रमाणित है। जब वह हार्डवेयर समीक्षा संपादक के रूप में व्यस्त नहीं होता है, तो वह लेगो, वीआर और बोर्ड गेम का आनंद लेता है। MakeUseOf में शामिल होने से पहले, वह एक प्रकाश तकनीशियन, अंग्रेजी शिक्षक और डेटा सेंटर इंजीनियर थे।

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