रेडिट पर सर्वश्रेष्ठ गेम डेवलपर एएमए में से 4

रेडिट पर सर्वश्रेष्ठ गेम डेवलपर एएमए में से 4

यह पसंद है या नहीं, रेडिट ने ऑनलाइन साक्षात्कार के 'आस्क मी एनीथिंग' फॉर्म के साथ सोशल मीडिया में क्रांति ला दी, जिसे एएमए के नाम से जाना जाता है। रेडिट पर हजारों एएमए हैं जो कई विषयों को कवर करते हैं - और हमने अब तक के सर्वश्रेष्ठ एएमए की अपनी सूची भी संकलित की है - लेकिन यदि आप खेल के विकास में रुचि रखते हैं, तो कुछ ऐसे हैं जिन्हें आप नहीं चाहेंगे याद आती है।





आईफोन पर ईमेल कैसे ब्लॉक करें

स्पष्ट होने के लिए, ये एएमए आपको गेम बनाना नहीं सिखाएंगे। उसके लिए, आपको कुछ समय निकालना चाहिए और इन पर गौर करना चाहिए मुफ्त खेल विकास उपकरण और शुरुआती के लिए खेल विकास वेबसाइटें। यदि आप इसके बजाय उद्योग में ही झांकना चाहते हैं, तो ये एएमए आपके लिए एकदम सही होंगे।





गेमदेव पाठ्यक्रम निदेशक

क्या आप एक महत्वाकांक्षी गेम डेवलपर हैं, जिन्होंने अभी तक यह तय नहीं किया है कि किस विश्वविद्यालय में भाग लेना है? तब आप इस सूत्र को ASAP पढ़ना चाहेंगे। एएमए द्वारा आयोजित किया गया था पित्त , 27 साल के लिए फुल सेल विश्वविद्यालय के लिए एक पूर्व पाठ्यक्रम निदेशक। उन्होंने नासा में गेम डेवलपमेंट भी किया और गेम बनाने पर एक किताब भी लिखी।





फुल सेल एक निजी विश्वविद्यालय है जो कला, डिजाइन और कंप्यूटर पर ध्यान केंद्रित करने के लिए जाना जाता है। इसने पिछले कुछ वर्षों में मिश्रित आलोचना की है, जिसकी चर्चा एएमए थ्रेड्स में से एक में की गई है। अधिकांश प्रश्न विशेष रूप से फुल सेल द्वारा पेश किए गए पाठ्यक्रमों से संबंधित हैं, लेकिन आपको यहां बहुत सारी अच्छी जानकारी मिलेगी जो पूरे गेमदेव उद्योग पर लागू की जा सकती है।

विशेष रुप से प्रदर्शित प्रश्नोत्तर: क्यू: जब आप किसी अन्य कॉलेज से पारंपरिक डिग्री की तुलना करते हैं, जैसे कि COMP विज्ञान, एनीमेशन, आदि की तुलना में आप एक संभावित नियोक्ता को एक गेम-विशिष्ट डिग्री कैसा महसूस करते हैं। प्रति: दिन के अंत में, मुझे लगता है कि एक प्रवेश स्तर के खेल की स्थिति की कुंजी एक खेल को प्रदर्शित करने में सक्षम है और विशिष्ट रूप से विवरण में 'आप' ने ऐसा करने के लिए क्या किया। आपके द्वारा बनाए गए गेम का प्रदर्शन करते समय, 'पर ध्यान केंद्रित करें' टीम की गतिशीलता के बारे में बात करते समय हम भाग लेते हैं। यह दिखाने के लिए कि आप सक्षम हैं, अपने डेमो का उपयोग करने का प्रयास करते समय 'मैं' भाग पर ध्यान दें।



आईओएस गेमदेव वयोवृद्ध

मोबाइल गेमिंग क्षेत्र ने पूरी दुनिया को - खिलाड़ियों और डेवलपर्स दोनों को - आश्चर्यचकित कर दिया है। Flappy Bird के आने की कहानी कौन देख सकता था? हम यहां बहुत सारे एंड्रॉइड गेम्स और आईओएस गेम्स को कवर करते हैं और वे संख्या बस बढ़ती रहती है। मोबाइल बाजार जल्द ही बंद होने वाला नहीं है।

तो, किसी ऐसे व्यक्ति द्वारा एएमए कितना प्रासंगिक है जो 2008 से आईओएस गेम विकसित कर रहा है और चार्ट में कुछ बार शीर्ष पर रहा है? अत्यंत प्रासंगिक, मैं कहूंगा। के नाम से जाना ऐप स्टोर वयोवृद्ध , यह डेवलपर उद्योग पर, मुद्रीकरण रणनीति पर, मोबाइल गेमिंग के भविष्य पर, और एक नए डेवलपर के रूप में आगे बढ़ने के तरीके पर प्रकाश डालता है।





विशेष रुप से प्रदर्शित प्रश्नोत्तर: क्यू: जब आपने शुरुआत की थी, तो क्या आप अकेले थे या आपकी कोई टीम थी? क्या आपने सब कुछ खुद किया (प्रोग्रामिंग, कला, संगीत, आदि)? जब आप शौक से व्यवसाय की ओर बढ़े तो इसे सफल बनाने के लिए आपने क्या कदम उठाए? इसके अलावा, हमारे इच्छुक गेम निर्माताओं के लिए आपकी सबसे अच्छी सलाह क्या है? प्रति: मैंने एक दोस्त के साथ शुरुआत की, मैंने कला की, उसने प्रोग्रामिंग की। हम दोनों ऐप/गेम डेवलपमेंट करने वाली बड़ी कंपनियों में चले गए हैं। हम एक शौक से व्यवसाय में चले गए क्योंकि, ईमानदारी से कहूं तो, हम भाग्यशाली थे कि सोने की दौड़ शुरू होने से पहले कुछ गुणवत्ता वाले गेम वापस जारी किए। सबसे अच्छी सलाह जो मैं दे सकता था वह है अपने सभी अंडे एक ऐप में न डालें। यदि आप १० महीनों में १ भयानक, विशाल गेम बना सकते हैं, या ५ बहुत पॉलिश किए गए छोटे गेम एक ही समय में बना सकते हैं, तो ऐप स्टोर १ बड़े गुणवत्ता वाले ऐप की तुलना में ५ छोटे गुणवत्ता वाले ऐप्स को पुरस्कृत करता है ... मुझे यह कहने से नफरत है, लेकिन सबसे अधिक ऐप स्टोर पर सफलता का विश्वसनीय मार्ग दीवार पर s**t फेंकना है और देखना है कि क्या चिपक जाता है।

स्टीम ग्रीनलाइट पर इंडी गेमदेव

मोबाइल गेम गोल्ड रश के बाद, स्टीम खुद को नेक्स्ट बिग थिंग के रूप में स्थापित कर रहा है इंडी गेम डेवलपर्स के लिए। हालांकि स्टीम अर्ली एक्सेस बेतहाशा सफल साबित हुआ है, स्टीम ग्रीनलाइट कार्यक्रम (और इसके भविष्य के पुनरावृत्तियों) वह क्रांति होगी जो इंडी गेम डेवलपमेंट टीमों को सफलता की ओर ले जाती है।





इसे से लें जुआरी जिन्होंने हाल ही में अपना खेल, गिल्ड ऑफ डंगऑनियरिंग, स्टीम पर ग्रीनलाइट किया और अपने एएमए में अपनी प्रक्रिया के बारे में बात की। उन्होंने अपने खेल का प्रचार कैसे किया? अगर वह फिर से शुरू कर सकता है तो वह अलग तरीके से क्या करेगा? उसके पास किस प्रकार के आगंतुक आँकड़े थे? उनके उत्तर पारदर्शी और ईमानदार हैं, जो इसे पढ़ने में काफी दिलचस्प बनाते हैं।

विशेष रुप से प्रदर्शित प्रश्नोत्तर: क्यू: दूसरों को भी ऐसा करने के लिए आपके पास क्या सलाह है? हम क्या नहीं जानते होंगे कि अब आप जानते हैं कि इस प्रक्रिया से गुजरना पड़ा है? प्रति: मेरी मुख्य सलाह यह है। आपके खेल के संभावित खिलाड़ियों तक पहुंचने के लिए ग्रीनलाइट सिर्फ एक और चैनल है। यह कोई जादुई आई-विन बटन नहीं है जो अचानक आपको वह सारा ध्यान देगा जिसकी आपने आशा की थी। आपको खिलाड़ियों और प्रेस के साथ अपने खेल के बारे में जागरूकता बढ़ाने की जरूरत है, और आपको इसे अभी शुरू करना चाहिए। #स्क्रीनशॉटशनिवार, फीडबैक फ्राइडे में भाग लें, टीआईजीसोर्स पर एक डेवलॉग थ्रेड शुरू करें (और इसे नियमित रूप से अपडेट करें), स्थानीय गेमदेव मीटअप पर जाएं और पूछें प्रतिक्रिया के लिए। अपने खेल के बारे में बात करें, लेकिन सुनें और वापस भी दें। ये सारी चीजें न सिर्फ ग्रीनलाइट पर आपकी मदद करेंगी, वे आपके खेल को सफल बनाने के हर एक हिस्से में आपकी मदद करेंगे .विपणन उतना ही महत्वपूर्ण है जितना कि एक महान खेल।

वीडियो गेम अटॉर्नी

गेम डेवलपर्स - विशेष रूप से इंडीज - अक्सर इस तथ्य पर प्रकाश डालते हैं कि कई वैधताएं हैं जिन्हें गेम (व्यावसायिक या नहीं) का निर्माण करते समय संबोधित करने की आवश्यकता होती है। कम से कम कॉपीराइट और ट्रेडमार्क के मुद्दे तो हैं ही। अपनी खुद की कंपनी शुरू करने के बारे में क्या? राजस्व वितरण? कर कानून?

यह इस तथ्य से और भी खराब हो जाता है कि वकील महंगे हैं। सौभाग्य से, हमारे पास है वीडियोगेमअटॉर्नी जो खेल उत्पादन से संबंधित कानूनों पर नियमित रूप से एएमए की मेजबानी करता है। यह एक साक्षात्कार के अर्थ में एक पारंपरिक एएमए नहीं है, लेकिन आप तकनीकी रूप से उससे कुछ भी पूछ सकते हैं ताकि यह उचित लगे। साथ ही, यह अत्यंत जानकारीपूर्ण है। इसे मत छोड़ो।

विशेष रुप से प्रदर्शित प्रश्नोत्तर: क्यू: एक कंपनी शुरू करने बनाम अपने नाम के तहत एक गेम प्रकाशित करने के क्या फायदे हैं? क्या आप इसे बाद में बदल सकते हैं? यदि हां, तो उस परिवर्तन को किन कारकों को प्रभावित करना चाहिए? प्रति: कंपनी बनाने के कई तरीके हैं, लेकिन सबसे आम तरीका जो मैं न्यूयॉर्क में सुझाता हूं वह है एलएलसी। यह एक सीमित देयता कंपनी के लिए है, और यही कारण है कि लोग इसे करते हैं ... सीमित देयता। इसका मतलब यह है कि यदि आप व्यक्तिगत रूप से उत्तरदायी होने के बजाय किसी के साथ अनुबंध करते हैं (अर्थात यदि वे आपके खिलाफ एक बड़ा मामला जीतते हैं तो वे आपका घर ले सकते हैं), वे केवल आपके निगम के पीछे जा सकते हैं। यह ज्यादा सुरक्षित और अच्छा है।

निष्कर्ष

खेल विकास इतना संकीर्ण क्षेत्र नहीं है। ये एएमए कई अलग-अलग पहलुओं को छूते हैं - शिक्षा, मोबाइल गेम, इंडी प्रकाशन, और रचनात्मक कानून - और बस यही सब कुछ है। हालांकि, वे दिलचस्प हैं, और कुछ अद्वितीय कोण प्रदान करते हैं जो केवल कोड, कोड, कोड से अधिक हैं।

क्या आपने रेडिट पर कोई अन्य गेम डेवलपमेंट एएमए देखा है? यदि आप सामान्य सॉफ्टवेयर विकास में रुचि रखते हैं, तो आप इन आकर्षक डेवलपर एएमए को देखना चाहेंगे। अन्यथा, नीचे दिए गए टिप्पणियों में अपने विचार हमारे साथ साझा करें!

छवि क्रेडिट: समाचार साक्षात्कार शटरस्टॉक के माध्यम से

साझा करना साझा करना कलरव ईमेल मुफ्त में ऑडियोबुक डाउनलोड करने के लिए 8 सर्वश्रेष्ठ वेबसाइट

ऑडियोबुक मनोरंजन का एक बड़ा स्रोत हैं, और पचाने में बहुत आसान हैं। यहां आठ सर्वश्रेष्ठ वेबसाइट हैं जहां आप उन्हें मुफ्त में डाउनलोड कर सकते हैं।

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लेखक के बारे में जोएल ली(१५२४ लेख प्रकाशित)

जोएल ली 2018 से MakeUseOf के प्रधान संपादक हैं। उनके पास बी.एस. कंप्यूटर साइंस में और नौ साल से अधिक के पेशेवर लेखन और संपादन का अनुभव।

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