तीसरा आयाम दर्ज करें: Adobe After Effects में 3D वर्कफ़्लो के साथ कार्य करना

तीसरा आयाम दर्ज करें: Adobe After Effects में 3D वर्कफ़्लो के साथ कार्य करना

यदि आप अपने Adobe After Effects वर्कफ़्लो में सुधार करना चाहते हैं, तो आपको अंततः Z-अक्ष के साथ काम करना शुरू करना होगा, जिससे आप किसी ऑब्जेक्ट की 3D गहराई में हेरफेर कर सकते हैं।





यह आपके लिए काम करने के लिए नए दृश्यों और शैलियों की एक श्रृंखला को खोलता है, लेकिन यह अपनी सीमाओं और विचारों के सेट भी बनाता है।





इस लेख में, हम कवर करेंगे कि 3D परतों को कैसे सक्षम और काम करना है, साथ ही गतिशील आंदोलनों को बनाने के लिए 3D कैमरों को कैसे जोड़ना और चेतन करना है। एक परिदृश्य जिसमें हम 3D स्पेस में टेक्स्ट को एनिमेट और मूव करते हैं, उसकी भी जांच की जाएगी।





चलो अंदर कूदो!

3D परतों को कैसे सक्षम और चेतन करें

अपनी रचना के भीतर, आप अपनी परतों को 3D के रूप में सक्षम करने के लिए अपनी टाइमलाइन में टॉगल कर सकते हैं।



यह एक बहुत ही सीधी प्रक्रिया है। बस खोजें घनक्षेत्र अपनी टाइमलाइन में अपनी परतों के लिए आइकन, और उस परत के लिए 3D सक्षम करने के लिए उसके नीचे स्थित बॉक्स पर क्लिक करें।

एक बार यह हो जाने के बाद, संभवतः आपको कोई तत्काल परिवर्तन दिखाई नहीं देगा। हालांकि, यदि आप अपनी परत में अपनी स्थिति, पैमाने और रोटेशन पैरामीटर पर नेविगेट करते हैं, तो आप देखेंगे कि समायोज्य संख्याओं का एक तीसरा सेट दिखाई दिया है।





ये नए नंबर अब 3D स्पेस में Z-अक्ष पर आपके रोटेशन, स्थिति और स्केल को निर्धारित करते हैं। आपके अन्य मापदंडों की तरह, वे एनीमेशन और हेरफेर की अनुमति देने के लिए कीफ्रेम हो सकते हैं।

उदाहरण के तौर पर, आइए कुछ शब्दों के साथ एक रचना और एक टेक्स्ट लेयर बनाएं।





एक बार यह हो जाने के बाद, 3D लेयर को सक्षम करें। ध्यान दें कि यदि आप इसका उपयोग करने की योजना बना रहे हैं संरेखित यह सुनिश्चित करने के लिए कि आपकी परत पूरी तरह से केंद्रित है, आपको 3D सक्षम करने से पहले ऐसा करने की आवश्यकता होगी। ऐसा इसलिए है क्योंकि संरेखित टूल केवल 2D लेयर्स पर काम करता है।

अब जबकि हमारी टेक्स्ट लेयर एक 3D लेयर है, हम इसे Z-Axis के साथ 3D स्पेस में ले जा सकते हैं। तो, चलिए टेक्स्ट को 'स्क्रीन की ओर' ले चलते हैं।

सबसे पहले, हम अपना Z-Axis पैरामीटर सेट करेंगे। डिफ़ॉल्ट रूप से, यह शून्य पर सेट है। आइए इसे सेट करें 200 .

अब, हम अपनी टाइमलाइन में दो सेकंड नीचे नेविगेट करेंगे, और हमारे Z-अक्ष मान को . पर सेट करेंगे -200 .

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इस परिवर्तन के साथ, अब हमें टेक्स्ट को स्क्रीन की ओर 'चलते' देखना चाहिए।

3D कैमरे क्या हैं?

हमने आफ्टर इफेक्ट्स में 3डी स्पेस में किसी ऑब्जेक्ट को सफलतापूर्वक एनिमेट किया है। लेकिन क्या होगा यदि आपके पास कई वस्तुएं हैं, और दर्शक की ओर या उनसे दूर जाने की भावना पैदा करना चाहते हैं?

आप अपनी ओर बढ़ने के लिए बस प्रत्येक व्यक्तिगत तत्व को चेतन कर सकते हैं, लेकिन यह काफी समय लेने वाला होगा और विशेष रूप से कुशल नहीं होगा। यह वह जगह है जहाँ आप एक 3D कैमरा का उपयोग करेंगे।

सम्बंधित: कस्टम 3D मॉडल को चेतन करने के लिए मिक्सामो का उपयोग कैसे करें

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यदि आप 3D सॉफ़्टवेयर जैसे Cinema 4D या ब्लेंडर का उपयोग करते हैं, तो संभव है कि आपने पहले 3D कैमरों का उपयोग किया हो। यदि आपने कभी कंप्यूटर गेम खेला है, तो आपने एक 3D कैमरा का भी अनुभव किया है जो आपके दृश्य को 3D दुनिया में बदल देता है।

यह सब पहली बार में जटिल लग सकता है, लेकिन 3D कैमरे एक वास्तविक कैमरे की तरह ही कार्य करते हैं। वे आपको देखने का एक क्षेत्र देते हैं जिसे हेरफेर किया जा सकता है और एक 3D स्थान में स्थानांतरित किया जा सकता है।

आइए एक उदाहरण पर काम करते हैं।

3D कैमरा सेट करना

आरंभ करने के लिए, कई 3D पाठ परतें बनाएं, और उन्हें क्रमिक रूप से Z-अक्ष के नीचे रखें।

इस उदाहरण में, का अंतर ३,००० पिक्सेल प्रत्येक परत के बीच प्रयोग किया गया है। पहली परत शून्य पर बैठती है, अगली 3,000 पर, अगली 6,000 पर, और इसी तरह।

अब, क्लिक करके 3D कैमरा बनाने का समय आ गया है परत > नया > कैमरा , जिस पर आपको अपनी नई कैमरा परत के लिए सेटिंग्स समायोजित करने के लिए एक विंडो दिखाई देगी। ये दो प्रकार में आते हैं: एक नोड तथा दो नोड .

NS एक-नोड कैमरे को वास्तविक दुनिया के कैमरे को यथासंभव निकटता से संचालित और अनुकरण करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, और फ़ोकस बिंदु को कैमरे की गति द्वारा मैन्युअल रूप से निर्दिष्ट किया जाता है।

प्रति दो-नोड कैमरा किसी एक रुचि के बिंदु का अनुसरण करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो इसे गति में किसी वस्तु की परिक्रमा करने या उसका अनुसरण करने के लिए आदर्श बनाता है।

इस परिदृश्य में, एक-नोड कैमरे का इस्तेमाल किया जाएगा। आप विंडो में कई अतिरिक्त सेटिंग्स देखेंगे, जैसे ज़ूम , देखने का नज़रिया , फ़ील्ड की गहराई सक्षम करें , तथा फोकल लम्बाई .

इनका उद्देश्य वास्तविक दुनिया की कैमरा सेटिंग्स को मिरर करना है। यदि आप इन कार्यों के बारे में जानकार हैं, तो बेझिझक इनके साथ खेलें। यदि नहीं, तो आप ऊपरी दाएं कोने में प्रीसेट की एक श्रृंखला चुन सकते हैं।

हम का चयन करने जा रहे हैं 35 मिमी अभी के लिए पूर्व निर्धारित। अब जबकि हमारा कैमरा लेयर सेट हो गया है और सीन में, आपको पहली बार में ज्यादा अंतर नहीं दिखाई देगा।

3D कैमरा नेविगेशन का उपयोग करना

ऐसे दो तरीके हैं जिनके द्वारा आप कैमरे के दृश्य को समायोजित और चेतन कर सकते हैं। अलग इनपुट करके सबसे सटीक है पद मूल्यों में परिवर्तन कैमरा परत के लिए सेटिंग्स। आप तब keyframe कर सकते हैं जैसा कि आप किसी अन्य परत को एनिमेट करते समय करेंगे।

जैसे ही आप कैमरा घुमाते हैं, आप देखेंगे कि आपके दृश्य में अन्य सभी 3D ऑब्जेक्ट उसके सापेक्ष गति करेंगे। ध्यान दें कि कैमरा होगा 2D परतों को प्रभावित न करें .

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तो, चलिए चार सेकंड के अंतराल में अपने कैमरे को Z-अक्ष पर शून्य से 9,000 तक ले जाने के लिए सेट करते हैं, और हमारे आंदोलन को कीफ़्रेम करते हैं।

ये लो! यदि आपने इसे सही ढंग से स्थापित किया है, तो शब्दों को 'आप की ओर', 'देखने के क्षेत्र' के माध्यम से, और 'दर्शक के पीछे' धक्का देना चाहिए।

और पढ़ें: ब्लेंडर के साथ शुरुआत करना: भौतिकी का एक परिचय

3D कैमरा ले जाने के अन्य तरीके

यदि आप अपने कैमरे के साथ थोड़ा अधिक प्रयोगात्मक और कम संख्या-संचालित होना चाहते हैं, तो स्थानांतरित करने, नेविगेट करने और समायोजित करने के अन्य साधन हैं। NS की परिक्रमा , रोटी , तथा नादान टूलबार के शीर्ष पर स्थित टूल आपको ऐसा करने देते हैं।

इनका उपयोग करके, आप अगल-बगल से जाने के लिए क्लिक और ड्रैग कर सकते हैं ( रोटी) , चारों ओर घूमना ( की परिक्रमा ), और ज़ूम इन और आउट ( नादान ) ये नियंत्रण संख्याओं को दर्ज करने की तुलना में कम सटीक हैं, लेकिन ये आपके रफ कैमरा मूवमेंट और एनिमेशन की योजना बनाने के लिए बहुत अच्छे हैं।

अभ्यास पूर्णता की ओर ले जाता है

अब आपको Z-अक्ष के साथ 3D परतें बनाने और चेतन करने में सक्षम होना चाहिए, और कई 3D ऑब्जेक्ट के साथ नेविगेट करने के लिए 3D कैमरों के साथ भी काम करना चाहिए।

यदि आप 3D स्पेस में काम करना पसंद करते हैं, तो आप अधिक उन्नत संभावनाओं का पता लगाना चाह सकते हैं जो कि 3D सॉफ़्टवेयर का एक अधिक समर्पित टुकड़ा, जैसे कि ब्लेंडर, पेश कर सकता है।

साझा करना साझा करना कलरव ईमेल ब्लेंडर के साथ शुरुआत करना: एक शुरुआती गाइड

यदि आप 3D डिज़ाइन और एनिमेशन में काम करना शुरू करना चाहते हैं, तो ब्लेंडर एक ऐसा टूल है जिसे आपको जानना आवश्यक है। यहां बताया गया है कि शुरुआत कैसे करें।

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लेखक के बारे में लॉरी जोन्स(२० लेख प्रकाशित)

लॉरी एक वीडियो संपादक और लेखक हैं, जिन्होंने प्रसारण टेलीविजन और फिल्म के लिए काम किया है। वह दक्षिण पश्चिम इंग्लैंड में रहता है।

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