गेम कंसोल, च्वाइस के कनेक्टेड डिवाइस हैं, स्टडी फाइनल हैं

गेम कंसोल, च्वाइस के कनेक्टेड डिवाइस हैं, स्टडी फाइनल हैं

Xbox-One-Box.jpgबाजार अनुसंधान समूह पार्क एसोसिएट्स ने हाल ही में इसके निष्कर्ष जारी किए हैं कनेक्टेड गेम कंसोल अध्ययन , जिसमें पाया गया कि गेम कंसोल यू.एस. घरों में प्राथमिक कनेक्टेड (स्मार्ट) सीई डिवाइस है। 10,000 अमेरिकी ब्रॉडबैंड परिवारों के सर्वेक्षण में पाया गया कि 46 प्रतिशत में इंटरनेट से जुड़ा गेम कंसोल है और 28 प्रतिशत उस उपकरण का उपयोग ऑनलाइन सामग्री तक पहुँचने के अपने प्राथमिक तरीके के रूप में करते हैं। दूसरा सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला कनेक्टेड डिवाइस स्मार्ट टीवी है, जिसके बाद स्टैंडअलोन स्ट्रीमिंग मीडिया प्लेयर और अंत में स्मार्ट ब्लू-रे प्लेयर है।









पार्क एसोसिएट्स से
पार्क एसोसिएट्स ने आज नए कंज्यूमर एनालिटिक्स रिसर्च, कनेक्टेड गेम कंसोल की घोषणा की, जिसमें दिखाया गया है कि 46 प्रतिशत यू.एस. ब्रॉडबैंड घरों में इंटरनेट से जुड़ा गेम कंसोल है और एक-चौथाई (28 प्रतिशत) से जुड़े गेमिंग कंसोल का उपयोग उनके प्राथमिक कनेक्टेड सीई डिवाइस के रूप में किया जाता है। इन प्राथमिक कंसोल उपयोगकर्ताओं में, लगभग तीन-तिमाहियों में गेमिंग कंसोल का उपयोग गैर-गेमिंग सामग्री को ऑनलाइन कम से कम साप्ताहिक तक पहुंचाने के लिए किया जाता है, और लगभग 40 प्रतिशत प्रति सप्ताह 10 घंटे से अधिक ऐसी सामग्री का उपयोग करते हैं।





', गेमिंग कंसोल सबसे अधिक बार उपयोग किए जाने वाले कनेक्ट किए गए सीई डिवाइस हैं, क्योंकि उनकी उच्च दत्तक दर - ब्रॉडबैंड घरों में जो केवल एक कनेक्टेड सीई डिवाइस है, लगभग 60 प्रतिशत में गेम कंसोल है,' बारबरा क्रैस, अनुसंधान निदेशक, पार्क एसोसिएट्स ने कहा। । 'जैसे-जैसे कंसोल की गैर-गेमिंग क्षमताओं का विस्तार हुआ है, वैसे ही कंसोल में वीडियो, संगीत और ऐप जैसी ऑनलाइन सामग्री के लिए एक मनोरंजन मंच बनने की क्षमता है।'

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अमेरिका के दो-तिहाई ब्रॉडबैंड परिवारों के पास वर्तमान में कम से कम एक कनेक्टेड सीई डिवाइस है। स्मार्ट टीवी दूसरे सबसे अधिक इस्तेमाल किए जाने वाले कनेक्टेड डिवाइस के रूप में गेमिंग कंसोल को ट्रेल करते हैं। पार्क्स एसोसिएट्स के 1 क्यू 2014 के 10,000 यू.एस. ब्रॉडबैंड घरों के सर्वेक्षण के अनुसार, इंटरनेट से जुड़े सीई वाले बारह प्रतिशत यू.एस. ब्रॉडबैंड मीडिया वाले एक स्ट्रीमिंग मीडिया प्लेयर का उपयोग करते हैं, और केवल नौ प्रतिशत कनेक्टेड ब्लू-रे प्लेयर का उपयोग करते हैं।



'स्मार्ट टीवी लोकप्रिय हैं, लेकिन घर वाले आमतौर पर ये खरीदारी तब करते हैं जब उन्हें अपने फ्लैट-पैनल टीवी को अपग्रेड करने की आवश्यकता होती है, जो टीवी प्रतिस्थापन चक्र के साथ मेल खाने के लिए गोद लेने का प्रसार करेगा,' क्रास ने कहा। 'ब्लू-रे खिलाड़ी एक जुड़े सीई प्लेटफॉर्म के रूप में खराब प्रदर्शन कर रहे हैं, जबकि कई गेमिंग कंसोल पहले से ही लिविंग रूम में एक दावा ठोक चुके हैं, जो प्लेटफॉर्म के लिए गैर-गेमिंग उपयोग को चलाने में मदद करता है।'

क्रूस ने कहा कि कई जुड़े सीई उपकरणों वाले घरों में कंसोल का उपयोग उनके प्राथमिक जुड़े सीई डिवाइस के रूप में करने की संभावना कम है।





'कंसोल-क्वालिटी गेम खेलने की क्षमता कोर अपनाने वाला ड्राइवर बना हुआ है,' क्रूस ने कहा। 'हालांकि, हमारे शोध से पता चलता है कि छोटे कंसोल के मालिक और घर में बच्चों के साथ ऑनलाइन, गैर-गेमिंग सामग्री के भारी उपयोगकर्ता हैं। जबकि सभी ब्रॉडबैंड घरों में 62 प्रतिशत में गेमिंग कंसोल है, 80 प्रतिशत से अधिक घरों में बच्चों के पास डिवाइस है। '

पार्क एसोसिएट्स के शोध में पाया गया कि दोनों Nintendo Wii और Microsoft Xbox कंसोल, यू.एस. ब्रॉडबैंड घरों में 35 प्रतिशत हैं, जबकि सोनी PlayStation ब्रांड 27 प्रतिशत घरों में है।





अतिरिक्त संसाधन
अधिकांश अमेरिकी घरों में गेम कंसोल के माध्यम से सामग्री प्रवाहित होती है उन्नत टेलीविजन से।
टीवी का 1/2 उपयोग नेटफ्लिक्स HomeTheaterReview.com पर।