जेआरपीजी और डब्ल्यूआरपीजी के बीच अंतर क्या हैं?

जेआरपीजी और डब्ल्यूआरपीजी के बीच अंतर क्या हैं?
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जब आप आरपीजी के बारे में बात कर रहे हैं, तो वे कमोबेश दो वर्गों में विभाजित हैं। जापानी आरपीजी और पश्चिमी आरपीजी। लेकिन जहां कोई खेल बनाया जाता है, वह उसकी शैली को परिभाषित नहीं करता है। JRPG को पश्चिम में बनाया जा सकता है और इसके विपरीत, उसी तरह जैसे आप अभी भी इटली के बाहर इतालवी भोजन का आदेश दे सकते हैं।





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तो अगर स्थान इन दो शैलियों को परिभाषित नहीं करता है, तो क्या करता है? जब JRPGs और WRPGs पर कड़ी नज़र डालते हैं, तो यह स्पष्ट हो जाता है कि वे बेहद अलग हैं। JRPG और WRPG वास्तव में दोनों अलग-अलग प्रकार के हैं। लेकिन वे वास्तव में कैसे भिन्न होते हैं?





आरपीजी क्या है?

JRPGs और WRPGs के बीच अंतर को परिभाषित करने के लिए, हमें पहले खुद से पूछना चाहिए, आरपीजी क्या हैं सामान्य रूप में? एक आरपीजी के लिए बहुत कुछ है, लेकिन संक्षिप्त संस्करण यह है कि एक आरपीजी एक रोल-प्लेइंग गेम है। एक खेल जहाँ आप एक चरित्र के रूप में खेलते हैं।





वे आम तौर पर अनुभव अंक (XP) अर्जित करके, मुख्य अन्वेषणों और/या पार्श्व अन्वेषणों को पूरा करके, और बहुत कुछ करके आपके चरित्र को समतल करना शामिल करते हैं। आरपीजी शर्तें जो हर गेमर को पता होनी चाहिए . तो अगर जेआरपीजी और डब्ल्यूआरपीजी दोनों अपने गेम में समान पहलुओं को शामिल करते हैं, तो उन्हें आरपीजी क्यों नहीं कहा जाता है?

जेआरपीजी और डब्ल्यूआरपीजी अपनी कहानियां अलग-अलग बताते हैं

JRPG और WRPG के बीच सबसे स्पष्ट अंतर उनके आख्यान में है। जेआरपीजी एक विशेष पात्र की कहानी बताते हैं। नायक की कहानी पहले से ही तय है। जैसे ही आप खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, आप इसे खेल रहे होते हैं।



  आदमी दोस्तों के साथ ऑनलाइन गेम खेल रहा है

दूसरी ओर, WRPG में, आपको आमतौर पर अपनी कहानी बनाने की अधिक स्वतंत्रता होती है। आपके चरित्र के नाम, रूप, वर्ग और यहां तक ​​कि संवाद विकल्पों के संदर्भ में उनके पास अक्सर अधिक अनुकूलन विकल्प होते हैं।

कथा के अर्थ में, JRPG आपको कहानी चलाने के लिए आमंत्रित करते हैं, जबकि WRPG आपको अपनी कहानी लिखने के लिए आमंत्रित करते हैं।





जेआरपीजी में आमतौर पर पार्टियां होती हैं

चूंकि JRPG में आमतौर पर कहीं अधिक गहन कथा होती है, इसलिए उनमें अक्सर अधिक वर्ण होते हैं। पात्रों का परिचय दिया जाता है और उनके बीच के संबंधों को पूरी तरह से खोजा जाता है, लगभग एक उपन्यास की तरह। एक वीडियो गेम प्रारूप में, इसका परिणाम आपकी पार्टी में शामिल होने वाले पात्रों में होता है।

एक वीडियो गेम में एक पार्टी होने का मतलब है कि आपके साहसिक कार्य के दौरान आपकी टीम में एक या एक से अधिक एनपीसी पात्र शामिल होंगे। वे आमतौर पर लड़ाई में आपकी मदद करते हैं और कहानी का एक आंतरिक हिस्सा होते हैं।





  हार्वेस्टेला पार्टी संरचना

चूंकि आप अक्सर WRPG में अपने स्वयं के साहसिक कार्य को तैयार नहीं करते हैं, इसलिए आपके अधिकांश प्लेथ्रू के लिए लड़ाई में अकेले रहने की संभावना अधिक होती है। ऐसा इसलिए है क्योंकि अक्सर इस बात की कोई गारंटी नहीं होती है कि खिलाड़ी का रोमांच वास्तव में कैसा होगा।

उदाहरण के लिए स्किरिम के बारे में सोचें। स्कीरिम की दुनिया में सैकड़ों एनपीसी हैं। प्रत्येक खिलाड़ी तय करता है कि उसे कहाँ और कब जाना है। वे हर एनपीसी के साथ बातचीत भी नहीं कर सकते। एक कहानी बनाना जो हर एनपीसी के लिए आपके साथ मिलकर काम करता है, एक WRPG में व्यावहारिक नहीं है।

JRPGs और WRPGs में युद्ध को अक्सर अलग तरीके से संरचित किया जाता है

जेआरपीजी और डब्लूआरपीजी न केवल अपनी कहानियों को बताने के तरीके में भिन्न हो सकते हैं बल्कि जिस तरह से आप उन्हें खेलते हैं। मुकाबला आमतौर पर उन्हें अलग बताने का एक अच्छा तरीका है। जब बात उनकी कहानी की आती है तो जेआरपीजी अक्सर अधिक सनकी और फंतासी उन्मुख होते हैं। यह युद्ध में परिलक्षित होता है।

जेआरपीजी आमतौर पर टर्न-आधारित युद्ध प्रणाली का उपयोग करते हैं। आपको चुनने के लिए मंत्र या चाल का एक सेट प्रदान किया जाता है, और आपके पास यह तय करने के लिए अनिश्चित समय होता है कि आप अपनी बारी में क्या करना चाहते हैं। उदाहरण के लिए पोकेमोन लड़ाइयों के बारे में सोचें। आप तय करते हैं कि आप अपनी बारी पर क्या कदम उठाना चाहते हैं, प्रतिक्रिया में अपने प्रतिद्वंद्वी की चाल चलने की प्रतीक्षा करें, इत्यादि। यह लड़ाई से बहुत अधिक तनाव को दूर कर सकता है और आपको सामरिक और सुविचारित कदम उठाने की अनुमति देता है।

  पोकेमॉन स्कारलेट और वायलेट बारी आधारित युद्ध प्रणाली

WRPG आमतौर पर रीयल-टाइम युद्ध प्रणाली का उपयोग करते हैं। यह आपके साहसिक कार्य में यथार्थवाद की भावना को बढ़ाता है क्योंकि मुकाबला ठीक आपकी आंखों के सामने होता है। आपके पास यह तय करने के लिए बहुत कम समय है कि आप युद्ध को कैसे खेलना चाहते हैं। इस प्रकार की लड़ाई में आप पर अलग-अलग निर्णय थोपे जाते हैं, और परिणाम आमतौर पर सामरिक समस्या-समाधान की तुलना में आपकी लड़ाई की प्रवृत्ति पर अधिक निर्भर करता है।

JRPG और WRPG में आमतौर पर अलग-अलग कला शैलियाँ होती हैं

फंतासी और यथार्थवाद के बीच का अंतर भी दो शैलियों की कला शैलियों में मौजूद है। जेआरपीजी में अक्सर एनीम कला शैली होती है। मंगा और एनीम जापानी संस्कृति के महत्वपूर्ण हिस्से हैं, और वहां मूल रूप से बनाए गए गेम से प्रेरित गेम अक्सर समान रूप से व्यक्त किए जाते हैं।

  कंट्रोलर कीबोर्ड और हेडसेट टेबल पर रखे हुए हैं

WRPG आमतौर पर अपनी कला शैली के मामले में अधिक किरकिरा और यथार्थवादी होते हैं। उनके पास गहरा और अधिक जीवन जैसा होने की प्रवृत्ति है। आप WRPG के पात्र हैं। यथार्थवाद आपको अपने आप को अनुभव में गहराई से डुबोने में मदद करता है और अपने परिवर्तन-अहंकार के साथ एक हो जाता है।

JRPGs और WRPGs को केवल क्षेत्र से अधिक द्वारा परिभाषित किया गया है

JRPGs और WRPGs को मूल रूप से उनके नाम मिले क्योंकि उनका स्वतंत्र रूप से उनके नाम के क्षेत्र में आविष्कार किया गया था। उनमें समानताएँ थीं, लेकिन वे स्पष्ट रूप से भिन्न थे, अर्थात वे एक ही श्रेणी के अंतर्गत नहीं आ सकते थे। इसलिए इसके बजाय, वे क्षेत्र द्वारा प्रतिष्ठित थे।

हालांकि, अब यह मामला नहीं है, और जेआरपीजी की संरचना वाले गेम पश्चिम में और इसके विपरीत उत्पादित किए जा सकते हैं और हैं। क्षेत्र अब JRPGs और WRPGs की विशिष्ट विशेषता नहीं है। वे वास्तव में पहचानने योग्य हैं कि वे क्या हैं, दो अलग-अलग शैलियों।