स्पीडरनिंग कल्चर: सिंगल-प्लेयर गेमिंग का भविष्य

स्पीडरनिंग कल्चर: सिंगल-प्लेयर गेमिंग का भविष्य
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वीडियो गेम की खूबी यह है कि वे इंटरैक्टिव हैं, जिसका अर्थ है कि आप उन्हें अपनी इच्छानुसार खेल सकते हैं। यह ऑनलाइन मल्टीप्लेयर सेटिंग में उतना सच नहीं हो सकता है, लेकिन सिंगल प्लेयर गेम के लिए निश्चित रूप से सच है। स्पीडरनिंग की संस्कृति एक आदर्श उदाहरण है।





कुछ लोग कहानी और पात्रों के लिए खेल खेलते हैं। अन्य आराम करने के लिए खेलते हैं, इसे धीमा करने के लिए, या जब वे ऊब जाते हैं तो समय को मारने के लिए खेलते हैं। और फिर ऐसे लोग भी हैं जो खुद को चरम पर चुनौती देना चाहते हैं। कई मायनों में, चुनौती गेमिंग का दिल है।





यह कुछ तरीकों से प्रकट हो सकता है। इन चुनौती-चाहने वालों में से, कई अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ अपनी योग्यता का परीक्षण करना पसंद करते हैं - या तो हेड-अप या टीम-बनाम-टीम के माहौल में। बाकी अपने आप से प्रतिस्पर्धा करना पसंद करते हैं। वह बाद वाला समूह वह जगह है जहाँ गतिमान वास्तव में चमकता है।





स्पीडरनिंग: एक विनम्र शुरुआत

सरलतम शब्दों में, तेज दौड़ना एक खेल में एक निश्चित स्तर या चरण, या पूरे खेल को जितनी जल्दी हो सके पूरा करना है। यदि गेम में एक अंतर्निहित पूर्णता टाइमर है, तो इसका उपयोग अक्सर आधिकारिक समय निर्धारित करने के लिए किया जाता है। यदि नहीं, तो तृतीय-पक्ष सहायक उपकरण भी मौजूद हैं।

एक अवधारणा के रूप में, 'स्वयं के खिलाफ दौड़ना' उतना ही पुराना है जितना कि स्वयं मानवता, इसलिए उस अर्थ में गति की वास्तव में शुरुआत नहीं होती है। यहां तक ​​​​कि वीडियो गेम के संदर्भ में, खिलाड़ी निस्संदेह तब तक 'सेल्फ-रेसिंग' रहे हैं जब तक कि गेम आसपास रहे हैं।



लेकिन एक सामाजिक गतिविधि के रूप में? समग्र सर्वसम्मति यह है कि आधिकारिक तौर पर तेज गति से चलने की सच्ची भावना के साथ शुरू हुआ कयामत .

क्यों कयामत ? क्योंकि यह दो बहुत ही महत्वपूर्ण बिल्ट-इन सुविधाओं के साथ लॉन्च हुआ, जिससे किसी के समय को रिकॉर्ड करना संभव हो गया तथा साबित करें कि यह वैध था। पहली विशेषता एक एंड-ऑफ-लेवल घड़ी थी जो सटीक समापन समय प्रदर्शित करती थी। दूसरी विशेषता डेमो रिकॉर्ड करने की क्षमता थी।





एक डेमो, या प्रदर्शन, एक विशेष स्तर के खिलाड़ी के सटीक प्लेथ्रू की रिकॉर्डिंग थी। यह डेमो फ़ाइल दूसरों को वितरित की जा सकती है, उनकी कॉपी में लोड की जा सकती है कयामत , फिर शुरू से अंत तक देखा। स्पीडरन को साझा करने की क्षमता ने खिलाड़ियों के लिए एक एकल खिलाड़ी गेम के माध्यम से प्रतिस्पर्धा करना संभव बना दिया, जहां ऑनलाइन मल्टीप्लेयर दुर्लभ था।

लगभग एक साल बाद कयामत लॉन्च किया गया, साइमन विडलेक ने COMPET-N नामक एक वेबसाइट खोली, जो कि सबसे तेज़ की ऑनलाइन रैंकिंग थी कयामत नाटक। हालांकि 'स्पीडरन' शब्द को बाद में लोकप्रिय नहीं किया जाएगा, COMPET-N को व्यापक रूप से पहली स्पीड-रनिंग वेबसाइट के रूप में मान्यता प्राप्त है।





इस प्रकार, गतिमान का जन्म हुआ।

इन वर्षों में, गतिविधि विकसित हुई और कई बारीकियों का विकास हुआ। ऐसी ही एक बारीकियों को एक प्रश्न के रूप में प्रस्तुत किया जा सकता है: 'क्या यह मायने रखता है कि क्या गड़बड़ियाँ शामिल हैं?' एक और बारीकियां: 'कितना खेल पूरा करने की जरूरत है?' इन सवालों और उनके जैसे अन्य लोगों ने समुदाय के भीतर फूट पैदा की।

नतीजतन, अब कई हैं प्रकार स्पीडरन की:

  • 100% पूर्णता: इस तरह के स्पीडरन के लिए खिलाड़ी को सभी प्रमुख गेमप्ले आइटम और अपग्रेड को अनलॉक करने, सभी गुप्त खजाने और संग्रहणीय वस्तुओं को खोजने, सभी मालिकों और चरणों को हराने आदि की आवश्यकता होती है। वास्तविक आवश्यकताएं खेल पर ही निर्भर करती हैं, लेकिन सामान्य विचार यह है कि खिलाड़ी को हर जितनी जल्दी हो सके खेल का पहलू।
  • कम% पूर्णता: इस प्रकार का स्पीडरन 100% पूर्णता के विपरीत है जिसमें लक्ष्य गेम को रिकॉर्ड समय में हरा देना है जबकि जितना संभव हो उतने आइटम, अपग्रेड और अन्य गेमप्ले तत्वों को पूर्ववत करना है। यह आमतौर पर स्पीडरन का सबसे कठिन प्रकार है।
  • कोई भी% पूर्णता: इस तरह का स्पीडरन खेल को जितनी जल्दी हो सके हरा देने के अलावा खिलाड़ी पर कोई आवश्यकता या सीमा नहीं रखता है।

जहां तक ​​गड़बड़ियों का सवाल है, समुदाय में शुद्धतावादी हैं जो मानते हैं कि वे गति को अमान्य कर देते हैं। अधिकांश भाग के लिए, तथापि, गड़बड़ शोषण स्पीडरनिंग का एक सामान्य - यहां तक ​​​​कि अपेक्षित - पहलू बन गया है। अधिकांश खेलों में, अधिकांश गेम-ब्रेकिंग ग्लिट्स को छोड़कर लगभग सभी की अनुमति है।

ग्लिट्स के बारे में यह तर्क एक है कि मेरे जैसे गति धावकों को वर्षों में अनगिनत बार होना पड़ा है। यह वास्तव में कुछ सरल चीजों के लिए नीचे आता है जो आसानी से समझाते हैं कि क्यों लगभग हर मामले में गड़बड़ियां पूरी तरह से स्वीकार्य हैं। तथ्य यह है कि बाहरी हस्तक्षेप के बिना खेल के भीतर जो कुछ भी करने योग्य है वह उचित खेल है, क्योंकि भले ही यह इरादा नहीं था डेवलपर्स द्वारा, यह अभी भी उस पैकेज का हिस्सा है। आपका लक्ष्य किसी भी आवश्यक तरीके से जितनी जल्दी हो सके उस स्व-निहित खेल के अंत तक पहुंचना है। यदि ग्लिट्स का उपयोग करने से सबसे तेज़ समय मिलता है, तो ऐसा ही हो। कहा जा रहा है, हर नियम के अपवाद हैं। यह दुर्लभ है, लेकिन अगर कोई विशेष गड़बड़ इतनी पूरी तरह से गेम-ब्रेकिंग है कि यह गति को कम या ज्यादा व्यर्थ चलाती है, तो उस गेम की गति से चलने वाला समुदाय बड़े पैमाने पर उस गड़बड़ी का उपयोग करके रनों को अनदेखा करना चुन सकता है, या कम से कम रनों को अलग करने पर ध्यान केंद्रित कर सकता है यह और अलग से मानी जाने वाली श्रेणियों में इसका उपयोग नहीं कर रहा है। एचटी: आपका टैग क्या है?

जो हमें हमारी अंतिम बारीकियों में लाता है: the टूल-असिस्टेड स्पीडरन (टीएएस)। खिलाड़ी की क्षमता में सीमाओं की भरपाई के लिए गेमप्ले के कुछ पहलुओं को बदलने के लिए इस तरह का स्पीडरन तीसरे पक्ष के उपकरण का उपयोग करता है। उदाहरण के लिए, एक उपकरण खेल को धीमी गति में कम कर सकता है, जिससे खिलाड़ी को उन गड़बड़ियों का फायदा उठाने की अनुमति मिलती है जो अन्यथा खींचना बेहद मुश्किल हो सकता है।

लेकिन क्यों?

कई नॉन-स्पीडरनर गड़बड़ दुरुपयोग और उपकरण सहायता के प्रसार को देखते हैं और आश्चर्य करते हैं, 'यदि आप इसे खेलने नहीं जा रहे हैं तो खेल खेलने का क्या मतलब है अच्छी तरह से ?' जबकि उस तरह की सोच एक गैर-गतिशील संदर्भ में बहुत अधिक भार रखती है, यह पता चला है कि गतिरोधक अधिकांश लोगों की तुलना में खेलों के बारे में पूरी तरह से अलग तरीके से सोचते हैं।

एक स्पीडरनर की ड्राइव

स्पीडरनर के लिए, खेलों को खेल के रूप में देखा जाना बंद हो जाता है; इसके बजाय, वे बन जाते हैं पहेलि . एक स्व-लगाए गए लक्ष्य (कुछ% पूर्णता) और बाधाओं के एक सेट (जैसे कोई उन्नयन और कोई युद्ध नहीं) के साथ, स्पीडरनर को उन बाधाओं के भीतर जो भी तरीके मान्य हैं, उनका उपयोग करके कम से कम प्रतिरोध का रास्ता निकालना चाहिए।

आइए थोड़ा पीछे हटें कि गेम खेलने का क्या मतलब है।वीडियो गेम, उनके मूल में, केवल कंप्यूटर प्रोग्राम हैं। जब कोई इंसान कोई खेल खेलता है, तो वह कार्यक्रम को कार्रवाई करने के निर्देश दे रहा होता है। हम इसे एक सतत बातचीत के रूप में देखते हैं जहां एक नियंत्रक से हमारे इनपुट तुरंत खेल संचालन को प्रभावित करते हैं। हालांकि, वास्तव में, कार्यक्रम चरणबद्ध वृद्धि में काम करता है और केवल यह जांचता है कि आप प्रत्येक चरण की शुरुआत में इनपुट प्रदान कर रहे हैं या नहीं। तकनीकी और गतिमान दोनों अर्थों में एक एकल चरण को 'फ्रेम' के रूप में संदर्भित किया जाता है। मूल में, यह एक स्पीडरन है: एक गेम के माध्यम से पथ को यथासंभव कम से कम फ्रेम में पूरा करके अनुकूलित करने का प्रयास। एचटी: स्पीड डेमो आर्काइव

स्पीडरनर की मानसिकता में से एक है अनुकूलन . यह सब कीमती सेकंडों को इधर-उधर शेव करने के बारे में है, इस उम्मीद में कि वे एक नया रिकॉर्ड जोड़ देंगे। खेल अब मौजूद नहीं है। यह केवल स्पीडरनर को अनुकूलित करने की समस्या प्रदान करने के लिए है।

कहने की जरूरत नहीं है कि हर कोई स्पीडरनर बनने के लायक नहीं है।

सबसे पहले, स्पीडरनर होना चाहिए खेल से परिचित वे हल करने वाले हैं। जबकि यह जानना जरूरी नहीं है हर चीज़ , यह सच है कि जितना अधिक वह जानता है, वह सफलता के लिए उतना ही अधिक सुसज्जित होगा। चरम पर, इसका अर्थ है गेमप्ले यांत्रिकी का अध्ययन करना, इन-गेम भौतिकी को समझना, ट्रिक्स और ग्लिट्स को याद करना आदि।

इस तरह के खेल में सुपर मांस लड़के , समय महत्वपूर्ण है। विभिन्न खतरों के आंदोलन पैटर्न को जानना एक बात है, लेकिन सबसे अच्छे दिमाग को पता चल जाएगा सटीक किसी भी समय किसी दिए गए खतरे की स्थिति। विस्तार पर यह ध्यान एक कुशल स्पीडरनर को मांसपेशियों की स्मृति के अलावा कुछ भी नहीं करने की अनुमति देता है।

एक ऐसे खेल में जो निपुणता और निष्पादन पर इतना निर्भर नहीं है, एक तेज़ समय की कुंजी जितना संभव हो उतने शॉर्टकट का दोहन कर रही है, चाहे इसका मतलब मालिकों को दरकिनार करना, कुछ यांत्रिकी को गाली देना आदि। उदाहरण के लिए, प्रसिद्ध मन का रहस्य स्पीडरनर स्टिंगरपीए एक चाल का उपयोग करता है जो उसे प्रति हिट 999 नुकसान से निपटने की अनुमति देता है, बिना पीसने और स्तर के मालिकों को हराने के तरीके के रूप में।

एक अन्य प्रमुख घटक है दृढ़ता और धीरज . जबकि कुछ खेलों को कुछ ही मिनटों में हराया जा सकता है, कई खेलों में विश्व रिकॉर्ड समय होता है जो कई घंटों तक चलता है। इतने लंबे समय तक मानसिक स्पष्टता बनाए रखने की क्षमता को बहुत कम करके आंका गया कौशल है।

अधिक बार नहीं, एक स्पीडरनर अपने पांच घंटे की गति के अंत तक पहुंच जाएगा और महसूस करेगा कि वह अपने रिकॉर्ड को तोड़ने से तीन सेकंड कम था। यह एक पागल करने वाला अनुभव हो सकता है और केवल सबसे स्टील-दिमाग वाले खिलाड़ी ही कोशिश करते रहने की ताकत जुटा सकते हैं।

स्पीडरनर, किसी भी अन्य प्रतियोगी की तरह, की भी आवश्यकता होती है समर्पण और परिश्रम . तेज दौड़ने का 'अभ्यास' करना अजीब लगता है, लेकिन रिकॉर्ड तोड़ने के लिए उस तरह का तप जरूरी है। अभ्यास करना आवश्यक है चाहे वह कितना भी तुच्छ क्यों न लगे, या एक ही खेल को बार-बार खेलना कितना दर्दनाक है।

इसके बारे में दिल टूटना। जितनी तेजी से ये खिलाड़ी खेल में महारत हासिल करने के लिए तैयार हैं, उतनी तेजी से, गतिरोध वास्तव में प्रत्येक प्रयास के लिए कई घंटे ले सकते हैं। राइट का विंड वेकर रिकॉर्ड 4:27:53 है। इसका मतलब है कि स्पीडरनर खेल सकते हैं, और दर्शक शाम के बेहतर हिस्से के लिए देख सकते हैं, केवल एक छोटी सी गलती करने के लिए और पूरी चीज को रद्दी करना होगा। हार की पीड़ा जीत के रोमांच से कहीं अधिक बार आती है। एचटी: वायर्ड

और अभ्यास का मतलब सिर्फ 'खेल को दोहराने पर खेलना' नहीं है। बहुत सारे शोध हैं जो किए जाने चाहिए, खासकर यदि खिलाड़ी किसी विशेष खेल को लंबे समय से तेज कर रहे हैं। कुछ मार्गों को इष्टतम माना जाएगा और उन मार्गों को और भी अधिक अनुकूलित करना स्पीडरनर का काम है।

मार्गों को कैसे अनुकूलित किया जाता है? खैर, वापस जा रहे हैं सुपर मांस लड़के उदाहरण के लिए, अनुकूलन केवल निष्पादन की गति के बारे में है। के लिये मन का रहस्य , हालांकि, कहानी के फैसलों और गड़बड़ियों के आधार पर खेल के बड़े हिस्से को छोड़ दिया जा सकता है। इसे 'सीक्वेंस ब्रेकिंग' कहते हैं।

गड़बड़ी कैसे पाई जाती है? आमतौर पर दुर्घटना या भाग्य से। हालांकि, कुछ स्पीडरनर हैं जिनके पास इतना तकनीकी ज्ञान है कि वे खेल की वास्तविक स्मृति को आश्चर्यजनक सफलता के लिए जोड़ सकते हैं। यह कैसे काम करता है, यह समझाने के बजाय, अपने लिए देखें:

यह सब कहा जा रहा है, जब हम तेजी से चल रहे जनसांख्यिकीय पर विचार करते हैं, तो अधिकांश प्रतिभागी दो श्रेणियों में से एक में आते हैं:

एंड्रॉइड टीवी बॉक्स के लिए सबसे अच्छा लांचर

स्पीडरनर का पहला प्रकार वह है जो आनंद लेता है सुधार का रोमांच . वे एक गेम चुनते हैं, जितनी जल्दी हो सके उसमें गति करते हैं, फिर कुछ और बार दोहराते हैं, प्रत्येक बाद के प्लेथ्रू के साथ अपने रिकॉर्ड को हराते हैं। तेज दौड़ने का उनका एकमात्र कारण अंत में उस टूटे हुए रिकॉर्ड को देखना है।

लेकिन एक गतिविधि के रूप में तेज दौड़ने से रिटर्न कम होता है। उसके लिए अपने दसवें रिकॉर्ड को हराने की तुलना में अपने पहले रिकॉर्ड को तोड़ना बहुत आसान है। जैसे-जैसे वह खेलता रहता है, वह एक सीमा तक पहुंचता है - और अंततः सुधार करना बंद कर देता है। इस बाधा से निराश होकर वह दूसरे खेल में चला जाता है।

मुझे स्पष्ट होने दें: मेरा मानना ​​है कि यह निश्चित रूप से एक है वैध गतिमान रूप। सिर्फ इसलिए कि आप विश्व रिकॉर्ड से मेल नहीं खा सकते हैं इसका मतलब यह नहीं है कि आपको दौड़ नहीं लगानी चाहिए। मैं बस हूँ का वर्णन एक तरह का स्पीडरनर, और ये बहुसंख्यक होते हैं।

दूसरे प्रकार का स्पीडरनर वह है जो आनंद लेता है खोज की प्रक्रिया . वे स्पष्ट रूप से सुधार के रोमांच का भी आनंद लेते हैं, लेकिन यह उनकी प्राथमिक प्रेरणा नहीं है। बल्कि, वे पूरी यात्रा का आनंद लेते हैं: हर बारीकियों को सीखना, नई गड़बड़ियों को खोजना, उन क्षेत्रों की तलाश करना जहां वे अपने समय से दो सेकंड का समय निकाल सकें, आदि।

जब आप इस तरह के स्पीडरनर को देखते हैं, तो आप उनके खेल खेलने के तरीके से उनके जुनून को महसूस कर सकते हैं। वे एक ही लानत का खेल एक लाख बार खेलेंगे और हर गेम ओवर के साथ इसे और अधिक पसंद करेंगे। ये वो हैं जिन्होंने विश्व रिकॉर्ड बनाए। यह अविश्वसनीय है - और कुछ मायनों में प्रेरणादायक भी।

एक अच्छा स्पीडरनिंग गेम क्या बनाता है?

यह सब तेज दौड़ने की बात करता है और हमने केवल कुछ मुट्ठी भर खेलों का ही उल्लेख किया है। यह एक विशिष्ट शौक की तरह लग सकता है - और कई मायनों में, यह है - लेकिन दर्जनों, शायद सैकड़ों भी, ऐसे खेल हैं जो सक्रिय रूप से तेज गति से चल रहे हैं।

सोचो मैं मजाक कर रहा हूँ? सबसे पहले के लिए समुदाय कयामत अभी भी जीवित है और ठीक है। यह नहीं हो सकता है जैसा पहले की तरह फल-फूल रहा था, लेकिन निश्चिंत रहें कि लोग इतने दशकों के बाद भी रिकॉर्ड तोड़ रहे हैं।

अन्य प्रशंसक-पसंदीदा प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में शामिल हैं भूकंप तथा दर्पण का किनारा .

प्लेटफ़ॉर्मर गेम, 2डी और 3डी दोनों, तेज गति से चलने वाले शस्त्रागार का एक अलग लेकिन विशाल हिस्सा बनाते हैं। में कई खिताब सुपर मारियो फ्रेंचाइजी शुरुआती लोगों के लिए अच्छी है क्योंकि ज्यादातर लोग श्रृंखला से परिचित हैं। वास्तव में, सुपर मारियो वर्ल्ड तथा सुपर मारियो 64 आज दो सबसे लोकप्रिय गति से चलने वाले खेल हैं।

इंडी प्लेटफॉर्मर्स भी काफी लोकप्रिय हैं। द रॉगुलाइट एडवेंचर स्पेलुन्की , जो अपने प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न स्तरों के लिए प्रसिद्धि के लिए उभरा, सभी प्रकार की तेज गति वाली हरकतों के लिए दर्जी महसूस करता है। और क्या इस बारे में वीवीवीवीवीवी तथा सुपर मांस लड़के , जिनमें से दोनों को कभी-कभी हराना असंभव लग सकता है?

विशेष रूप से एक शीर्षक वास्तव में अपने लक्षित दर्शकों के रूप में गतिमान समुदाय के साथ बनाया गया था: डस्टफोर्स . यह खेल है कठिन और जो कोई उसमें कीर्तिमान तोड़ता है, वह बहुत प्रशंसा के योग्य है।

स्पेक्ट्रम के दूसरी तरफ हमारे पास है Minecraft , एक ऐसा गेम जो आधुनिक गेमिंग में ओपन-एंडेड, रचनात्मक और प्रक्रियात्मक पीढ़ी की प्रवृत्ति के अग्रणी होने के लिए जाना जाता है। Minecraft में जीतने का कोई तरीका नहीं है; आप बस तब तक खेलते रहें जब तक आप मर नहीं जाते (हार्डकोर मोड में) या ऊब नहीं जाते। तो, कोई इसे कैसे तेज कर सकता है?

खैर, एक दिन, किसी ने एक नई दुनिया शुरू करने का फैसला किया और देखा कि वे कितनी जल्दी एंडर ड्रैगन तक पहुंच सकते हैं और उसे मार सकते हैं। के बिग बॉस होने के बावजूद Minecraft , इसे मारने से खेल खत्म नहीं होता। फिर भी, इस पर टाइमर लगाना निश्चित रूप से इसे और दिलचस्प बनाता है।

के बारे में Minecraft speedruns, विचार करने के लिए एक और बारीकियां है: यादृच्छिक बीज या सेट बीज? Minecraft बीज मूल्य का उपयोग करके प्रक्रियात्मक रूप से अपने इलाके और संस्थाओं को उत्पन्न करता है। एक सेट बीज का उपयोग करके, दुनिया हमेशा समान होती है, इस प्रकार खिलाड़ियों को समान मापदंडों के तहत प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति मिलती है:

मैं तेज गति से चलने वाले उदाहरणों के साथ आगे बढ़ सकता था, लेकिन मैं यहां रुकूंगा क्योंकि हमें अभी भी एक महत्वपूर्ण प्रश्न का उत्तर देने की आवश्यकता है। एक अच्छा तेज गति वाला खेल क्या बनाता है?

शुरुआत के लिए, एक होना चाहिए सक्रिय कौशल घटक . दूसरे शब्दों में, वहाँ होना चाहिए कुछ निष्पादन कठिनाई का स्तर जो एक कुशल खिलाड़ी को कम कुशल खिलाड़ी से खुद को अलग करने की अनुमति देता है। अधिकांश भाग के लिए, इसका अर्थ है कहानी-चालित गेम जैसे . को बाहर करना द वाकिंग डेड और कलात्मक अन्वेषण खेल जैसे प्रिय एस्तेर .

आपको चाहिए समय पर प्रभाव है . यह तुरंत किसी भी ऑन-रेल निशानेबाजों को बाहर करता है जैसे समय संकट और अनुमानित शूट-एम-अप जैसे इकारुगा . हालाँकि, एक समाधान यह देखना है कि आप कितनी तेजी से एक निश्चित बिंदु स्कोर तक पहुँच सकते हैं, लेकिन कुछ इसे गतिमान नहीं मानते हैं।

उन पंक्तियों के साथ, एक स्पष्ट अंत लक्ष्य होना चाहिए . आमतौर पर यह अंतिम लक्ष्य खेल द्वारा ही निर्धारित किया जाता है, जैसे कि अंतिम बॉस को हराना या अंतिम चरण को साफ़ करना। यदि खेल एक लक्ष्य प्रदान नहीं करता है, तो समुदाय एक साथ आ सकता है और एक मनमाना निर्णय ले सकता है (जैसे Minecraft ऊपर उदाहरण)।

भाग्य न्यूनतम कारक होना चाहिए। यह बेहद निराशाजनक होता है जब भाग्य एक रन जीतने या हारने के बीच निर्णायक कारक बन जाता है। कुछ गतिमान समुदाय लक्ष्य को गेमप्ले के घंटों के पीछे रखकर भाग्य के प्रभाव को कम करने का प्रयास करते हैं (उदा। स्पेलुन्की ) या छोटे, अत्यधिक दोहराने योग्य लक्ष्यों पर ध्यान केंद्रित करके (उदा. इसहाक के बंधन )

अंत में, यह पूरा करने में ज्यादा समय नहीं लगना चाहिए . मैंने पहले भी लोगों को तेज दौड़ते हुए मैराथन करते देखा है (उदाहरण के लिए हर एक को हराना अंतिम ख्वाब लगातार क्रम में खेल) लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि वे खेल हैं अच्छा तेजी से दौड़ने के लिए। यह नियम स्पष्ट रूप से व्यक्तिपरक है। मैं व्यक्तिगत रूप से सोचता हूं कि अगर इसमें कुछ घंटों से अधिक समय लगता है, तो यह बहुत लंबा है।

जैसा कि यह पता चला है, कई खेल उपरोक्त मानदंडों को पूरा करते हैं, और यहां तक ​​कि वे भी जो नहीं अभी भी तेज किया जा सकता है। इसलिए जब लोग पूछते हैं, 'मुझे कौन सा खेल तेज दौड़ना चाहिए?', सबसे आम प्रतिक्रिया है, 'ऐसा खेल चुनें जिसे आप बार-बार खेलना पसंद करते हैं।'

क्योंकि, आखिरकार, वह दोहराव तेज दौड़ने का दिल है।

तेजी से चलने वाली संस्कृति में उछाल

गेमिंग समुदाय को समग्र रूप से देखें और आप देखेंगे कि हमारे गेम का अनुभव करने के तरीके में भारी बदलाव आया है। जबकि खेल का प्राथमिक कार्य है प्ले Play यह, हम एक नया आंदोलन देखना शुरू कर रहे हैं जहां आनंद इस तथ्य से आता है कि हमें मिलता है घड़ी यह।

मैं, निश्चित रूप से, ट्विच लाइव स्ट्रीमिंग के आगमन के बारे में बात कर रहा हूं। जबकि ट्विच का हमेशा प्रतिस्पर्धी गेमिंग समुदाय के साथ घनिष्ठ संबंध रहा है, यह अब केवल निर्यात के बारे में नहीं है। दुनिया भर के लाखों लोग हर दिन ट्विच में ट्यून करते हैं ताकि लोग जो कुछ भी खेल रहे हैं उसे खेलते हुए देखें।

(कुछ को यह एक अविश्वसनीय रूप से नीरस गतिविधि लग सकती है, लेकिन कई मायनों में यह लाइव टेलीविज़न देखने से अलग नहीं है। ट्विच में टॉक शो, प्रतियोगिताएं और सेलिब्रिटी व्यक्तित्व हैं - वे सिर्फ गेमिंग से संबंधित होते हैं।)

इसका स्पीडरनिंग से क्या लेना-देना है? खैर, पिछले कुछ वर्षों में ट्विच की लोकप्रियता में उछाल ने परोक्ष रूप से गतिमान समुदाय पर कुछ आवश्यक ध्यान आकर्षित किया है। हर दिन, हजारों दर्शक के लाइव स्पीडरन में ट्यून करते हैं इसहाक के बंधन , स्पेलुन्की , द्वार , जेलडा की गाथा , और अधिक।

ट्विच से पहले, हमारे पास केवल डेमो फ़ाइलें और YouTube रिकॉर्डिंग थीं। इतिहास में पहली बार, दुनिया भर के लोग किसी को विश्व गति रिकॉर्ड तोड़ते हुए देख सकते हैं जैसा कि ऐसा होता है।

इतना ही नहीं, अब हमारे पास तेज दौड़ने के लिए समर्पित पूर्ण विकसित कार्यक्रम हैं। उदाहरण के लिए, अभी कुछ महीने पहले वहाँ था बहुत बढ़िया गेम जल्दी हो गए , जो एक वीडियो गेम मैराथन इवेंट है, जिसमें सहित विभिन्न चैरिटी के लिए धन जुटाया जाता है बिन डॉक्टर की सरहद तथा कैंसर फाउंडेशन को रोकें .

2015 में, Awesome Games Done Quick इसके लिए ,575,000 जुटाने में कामयाब रहा कैंसर फाउंडेशन को रोकें . उन्होंने इतना पैसा कैसे जुटाया? पेपैल दान के माध्यम से, मूल रूप से। तेज रफ्तार मैराथन जागरूकता बढ़ाने और दर्शकों को अगर वे चाहें तो दान करने के लिए प्रोत्साहित करने का एक साधन मात्र है।

नोटपैड++ में फाइलों की तुलना कैसे करें

आप विस्मयकारी गेम्स डन क्विक २०१५ और समर गेम्स डन क्विक २०१४ दोनों से सभी स्पीडरन देख सकते हैं गेम्स हो गए त्वरित YouTube चैनल . दो इवेंट के बीच, आपको 300 से अधिक वीडियो मिलेंगे।

और समर गेम्स डन क्विक की बात करें तो, आपको पता होना चाहिए कि 2015 का आयोजन 26 जुलाई से 1 अगस्त के बीच सेंट पॉल, मिनियापोलिस में होगा, जो इसे तेज गति में आने का सही समय बनाता है। पंजीकरण विवरण और मूल्य निर्धारण की जानकारी उनकी वेबसाइट पर उपलब्ध है।

अधिक सीखना चाहते हैं? देखें कि हमने त्वरित 2014 ग्रीष्मकालीन खेलों की मुख्य विशेषताएं क्या मानीं।

फिर भी गेम्स डन क्विक सीरीज़ के रूप में महान जागरूकता के लिए किया गया है, इसका अधिकांश श्रेय लंबे समय तक चलने वाले समुदायों का है जो ट्विच, स्ट्रीमिंग और लाइव दर्शकों के आने से बहुत पहले मौजूद थे।

वास्तव में, यह लगभग पौराणिक है कि ये समुदाय कितने समय तक जीवित रहे हैं, यह देखते हुए कि गतिविधि कितनी विशिष्ट थी। आइए एक नजर डालते हैं पिछले कुछ दशकों के कुछ अधिक प्रभावशाली नामों पर:

स्पीड डेमो आर्काइव स्पीडरनर का सिंहासन कक्ष है। इसे 1997 में लॉन्च किया गया था, जब इसे दुःस्वप्न स्पीड डेमो कहा जाता था और केवल दुःस्वप्न कठिनाई पर क्वेक स्पीड्रन्स के लिए एक भंडार के रूप में काम करता था, लेकिन तब से पुरातन वेब डिज़ाइन के बावजूद कुछ बड़ा हो गया है।

साइट अब एक हजार से अधिक विभिन्न खेलों के लिए सर्वश्रेष्ठ उपयोगकर्ता द्वारा प्रस्तुत स्पीडरन का संग्रह है। प्रत्येक गेम के लिए केवल सर्वश्रेष्ठ रन रखे जाते हैं और साइट विज़िटर एम्बेडेड वीडियो के माध्यम से पूर्ण रन देख सकते हैं। प्रत्येक सबमिशन के साथ धावक के विचार और कमेंट्री होती है, जो एक अच्छा मानवीय स्पर्श जोड़ता है।

सबमिशन तीन श्रेणियों में आते हैं:

  • खंडित रन , जहां खेल को वर्गों में पूरा किया जाता है और फिर एक संपूर्ण स्पीडरन बनाने के लिए सर्वोत्तम खंडों को एक साथ सिला जाता है। चूंकि ये त्रुटि के मामले में अधिक क्षमाशील होते हैं, इसलिए ये सबसे प्रभावशाली होते हैं।
  • सिंगल-सेगमेंट रन , जहां पूरा खेल शुरू से अंत तक बिना किसी प्रकार के रीसेट किए पूरा किया जाता है।
  • सिंगल-सेगमेंट रीसेट के साथ चलता है दुर्लभ हैं क्योंकि अधिकांश खेल इस श्रेणी के लिए उपयुक्त नहीं हैं। व्यवस्थापक यह निर्धारित करते हैं कि कोई गेम इस तरह के सबमिशन के लिए योग्य है या नहीं।

प्रत्येक सबमिट किए गए रन को विश्वसनीय समुदाय सदस्यों द्वारा सत्यापित किया जाता है, इसलिए आप निश्चिंत हो सकते हैं कि ये वैध हैं। ओह, और स्पीड डेमोस आर्काइव वह समूह है जो उपरोक्त गेम्स डन क्विक सीरीज़ को होस्ट करता है। वह कितना शांत है? ये लोग अपनी ऊर्जा और समर्पण के लिए बहुत प्रशंसा के पात्र हैं।

स्पीड्रन्स लाइव एक और बड़ी गति से चलने वाली वेबसाइट है जो किसी विशेष खेल के लिए समर्पित नहीं है। फिर यह एक अलग क्या बनाता है? उनका नाम एक मृत सस्ता है: स्पीडरन लाइव रेसिंग की अवधारणा के इर्द-गिर्द घूमता है, जहां दो या दो से अधिक खिलाड़ी वास्तविक समय में दौड़ लगाते हैं।

अवधारणा जितनी सरल है, इसमें भाग लेना वास्तव में काफी मजेदार है - यहां तक ​​कि एक दर्शक के अलावा और कुछ नहीं। क्यों? क्योंकि उनमें से ज्यादातर हैं लाइव स्ट्रीम करने की आवश्यकता है , खासकर यदि गेम एक पीसी शीर्षक है या पीसी पर एक एमुलेटर के माध्यम से खेला जाता है।

वेबसाइट सिर्फ एक एंकर है। वास्तविक समुदाय पर एकत्रित होता है इंटरनेट रिले चैट (आईआरसी) , जो उन लोगों के लिए एक गौरवशाली चैट रूम है जो इससे परिचित नहीं हैं।

हर कोई नियमों के एक सेट का पालन करता है और इस तथ्य के बावजूद कि यहां सब कुछ मनोरंजन के लिए है, वे इसे बहुत गंभीरता से लेते हैं। चैनल में एक समर्पित बॉट भी है जो प्रक्रिया को स्वचालित करता है, जिससे सभी के लिए दौड़ शुरू करना और विजेताओं को ट्रैक करना आसान हो जाता है और क्या नहीं।

क्या आप इसे देखना चाहते हैं? दौरा करना स्पीडरन लाइव चैनल अभी अपने वेब क्लाइंट के साथ।

क्या होगा यदि आप रेडिट के शौकीन उपयोगकर्ता हैं? क्या आपके लिए कोई सबरेडिट समुदाय है? वहाँ ज़रूर है। ऊपर से कूदो /आर/स्पीडरन तेज़ दौड़ने वाली अच्छाई की आपकी दैनिक खुराक के लिए, और वे स्वागत कर रहे हैं कि आप एकदम नए धावक हैं या विश्व रिकॉर्ड के साथ एक अनुभवी।

सबरेडिट की अपनी पहली यात्रा पर, आपको [पीबी] और [डब्ल्यूआर] से पहले बहुत सारे धागे दिखाई देंगे, जो क्रमशः व्यक्तिगत सर्वश्रेष्ठ और विश्व रिकॉर्ड के लिए खड़े हैं। समाचार घोषणाएं एक अन्य सामान्य थ्रेड प्रकार हैं (जैसे कि आगामी ईवेंट के लिए)।

घटनाओं की बात करें तो, आप यह भी देखेंगे कि आगामी मैराथन के लिए साइडबार पर एक अनुभाग है। मैराथन गतिमान समुदाय में आम है और यह सबरेडिट एक केंद्रीय स्थान प्रदान करता है जहां आप उनमें से शीर्ष पर रह सकते हैं।

समुदाय में ही ३०,००० से अधिक सदस्य हैं और दिन-प्रतिदिन की गतिविधि में कोई कमी नहीं है। यदि आप नवीनतम टूटे हुए रिकॉर्ड को बनाए रखना पसंद करते हैं, तो ऐसा करने के लिए यह सबसे अच्छी जगहों में से एक है। केवल नकारात्मक पक्ष यह है कि जबकि newbies कर सकते हैं प्रश्न पूछें, गहन चर्चाएँ विरल पक्ष पर होती हैं।

अनुसरण करने के लिए चिकोटी पर स्पीडरनर

कैप ऑफ करने के लिए, आइए कुछ स्पीडरनर पर एक नज़र डालें जो नियमित रूप से ट्विच पर स्ट्रीम करते हैं। न केवल वे वास्तविक प्रयासों को एक महत्वपूर्ण दर्शकों के सामने लाइव चलाते हैं, वे अपने अभ्यास दिनचर्या भी दिखाते हैं और कभी-कभी दर्शकों को सिखाते हैं कि कैसे अपने स्वयं के स्पीडरन के साथ शुरुआत करें।

जब आप इन लोगों को देखते हैं, तो समुदाय के माहौल को महसूस करना आसान होता है। सभी गेमिंग उपसमुदायों में से, यह निश्चित रूप से सबसे दयालु और कम से कम अप्रिय है जो आपको मिलेगा।

स्टिंगरपीए वह व्यक्ति था जिसने मुझे आश्वस्त किया कि स्पीडरन मनोरंजक हो सकते हैं। एक दिन जब मैं उसे ढूंढ रहा था तो मैंने उसे ढूंढ लिया मन का रहस्य देखने के लिए धारा (बस उदासीन इच्छा से बाहर) और एक घंटे खो दिया क्योंकि मैंने उसे उन क्षेत्रों के माध्यम से दौड़ते हुए देखा था जो मुझे एक बार इतना चुनौतीपूर्ण लगता था।

विनम्र, कम से कम कहने के लिए।

शायद जिस चीज ने मुझे बांधे रखा वह था साइडबार, जहां वह अपनी वर्तमान प्रगति को प्रदर्शित करता है और कैसे उसका वर्तमान रन उसके व्यक्तिगत सर्वश्रेष्ठ से तुलना करता है। बिना जाने ही मैं उसकी सफलता की जय-जयकार कर रहा था। हर झटके ने मुझे उसके लिए और अधिक नर्वस कर दिया। सेकंड के भीतर मैं था निवेश - लगभग जैसे हम इसमें एक साथ थे।

जबकि उनका मुख्य फोकस मन का रहस्य , स्टिंगरपीए भी चलता है स्टार वार्स: बैटलफ्रंट II , लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट , तथा बकरी बच 2 , हालांकि समान आवृत्ति के पास कहीं नहीं।

गोकनाकी की धारा स्टिंगरपीए के विपरीत है। जबकि उत्तरार्द्ध शांत, एकत्रित, और 100% समय स्थिर है, गोकनक काफी उत्साहित, जोरदार और ऊर्जा के साथ फट रहा है। न तो स्वाभाविक रूप से अच्छा है और न ही बुरा; वे सिर्फ विभिन्न प्रकार के लोगों से अपील करते हैं।

उनकी धारा पर पृष्ठभूमि संगीत, जो विभिन्न इलेक्ट्रॉनिक शैलियों का एक उदार मिश्रण है, उत्साही माहौल में जोड़ता है। उनके चैनल की चैट कभी शांत नहीं होती और वह अपने अनुयायियों के नेटवर्क को 'गोकनेशन' कहते हैं।

वह ज्यादातर गति करता है आधा जीवन 2 , हालांकि आप उसे कुछ प्यारे सर्फ मैप्स सहित अन्य स्रोत-संबंधित गेम खेलते हुए भी पकड़ सकते हैं।

मिस्टाकिन शांत स्वभाव वाला एक मिलनसार साथी है। स्ट्रीमिंग के प्रति उनका समर्पण हर सप्ताह कम से कम एक स्पीडरन की कोशिश करने की उनकी प्रतिबद्धता से स्पष्ट होता है। और जबकि वह एक स्व-घोषित शौकिया है, उसके कुछ रन काफी प्रभावशाली और मनोरंजक हैं।

उसकी पसंद का खेल है फावड़ा नाइट , जिसमें उन्होंने 100% पूरा करने का विश्व रिकॉर्ड बनाया है। लेकिन जब वह नहीं खेल रहा हो फावड़ा नाइट , वह दौड़ रहा होगा सुपर मारियो वर्ल्ड या बैंजो काज़ूई , दो गेम जो इस तरह की चीज़ों के लिए बिल्कुल सही हैं। हाल ही में, वह थोड़ा सा पूरक कर रहा है स्पलैटून भी।

स्पीडरनर के लिए स्टोर में क्या है?

मेरा मानना ​​है कि स्पीडरनिंग अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में है। पिछले दो दशक एक ऊष्मायन अवधि रहे हैं, धीरे-धीरे इस विचार को पूरे गेमिंग समुदाय में विकसित कर रहे हैं। जैसे-जैसे गेम्स डन क्विक अधिक से अधिक इवेंट आयोजित करता है, जागरूकता फैलती रहेगी और यह लोकप्रियता में विस्फोट करेगी।

वास्तव में, कुछ डेवलपर्स विशेष रूप से ऐसे गेम बना रहे हैं जिन्हें स्पीडरनर को ध्यान में रखकर बनाया गया है। पूर्वकथित डस्टफोर्स एक उदाहरण है, लेकिन उपयुक्त शीर्षक के बारे में क्या? स्पीडरनर ? हम केवल कल्पना कर सकते हैं कि अगले कुछ वर्षों में और क्या सामने आएगा।

और किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में जो खुद को तेज नहीं करता है, मैं आपको बता दूं: मैं उत्साहित हूं। यदि आप इसमें शामिल होना चाहते हैं, तो स्पीडरनर बनने के लिए हमारे चार चरणों को देखें।

गतिमान संस्कृति पर आपके क्या विचार हैं? क्या यह एक अवधारणा है जो आपको आकर्षित करती है? या आपको लगता है कि यह एक व्यर्थ गतिविधि है? आप यहाँ से गतिमान दौड़ते हुए कहाँ जाते देखते हैं? नीचे टिप्पणी में हमारे साथ साझा करें!

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लेखक के बारे में जोएल ली(१५२४ लेख प्रकाशित)

जोएल ली 2018 से MakeUseOf के प्रधान संपादक हैं। उनके पास बी.एस. कंप्यूटर साइंस में और नौ साल से अधिक के पेशेवर लेखन और संपादन का अनुभव।

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