वीडियो गेम जनरेशन क्या हैं और हम उनका उपयोग क्यों करते हैं?

वीडियो गेम जनरेशन क्या हैं और हम उनका उपयोग क्यों करते हैं?

आपने बूमर्स और मिलेनियल्स के बारे में सुना होगा, लेकिन वीडियो गेमिंग की दुनिया में पीढ़ियां बहुत अलग हैं। जिस तरह हम सामाजिक और सांस्कृतिक मूल्यों को निश्चित अवधियों से जोड़ते हैं, उसी तरह हम खेलों के लिए भी ऐसा कर सकते हैं। भले ही रेखाएं धुंधली हों और व्यक्तिपरक श्रेणियां हों, इतिहास को अलग-अलग युगों में समूहित करने से बात करना आसान हो जाता है।





मानव जीवन के संदर्भ में, वीडियो गेम का बाजार मध्यम आयु वर्ग का है। लेकिन गेमिंग पीढ़ी तेज गति से आगे बढ़ती है, तकनीकी प्रगति को चौंका देने की मांग की जाती है। एक ही मानव जीवन के भीतर, वीडियो गेम की नौ पीढ़ियों ने सामूहिक विवेक में विस्फोट किया, छलांग लगाई और अपना रास्ता बदल लिया।





आइए देखें कि ये पीढ़ियां क्या हैं और गेमिंग समुदाय के लिए उनका क्या अर्थ है।





वीडियो गेम जनरेशन क्या हैं?

गेमर अक्सर शब्दों का प्रयोग करते हैं पिछली पीढ़ी , वर्तमान जनरेशन , तथा अगली पीढ़ी . हम अक्सर संक्षिप्त नाम का उपयोग करते हैं जीन , जैसे की अगली पीढ़ी का गेमिंग .

प्रत्येक पीढ़ी में समान शक्ति के हार्डवेयर शामिल होते हैं। एक पीढ़ी के भीतर के खेलों में लगभग समान चित्रमय क्षमता होती है, और अक्सर एक जैसे खेलते भी हैं।



अलग-अलग कंपनियां अपने हार्डवेयर रिलीज को डगमगाती हैं। जेनरेशन गैप एक या दो साल का हो सकता है, लेकिन प्रत्येक निर्माता आमतौर पर अपने कंसोल रिलीज के बीच लगभग छह या सात साल छोड़ देता है।

कौन सी पीढ़ियाँ कब हुईं?

1970 के दशक में गेमिंग शुरू होने के बाद से नौ पीढ़ियां हो चुकी हैं। बाद की पीढ़ी पहले की तुलना में अधिक समय तक चलती है। पीढ़ी आमतौर पर लगभग छह साल तक चलती है।





1970 के दशक में गेमिंग: अग्ली ब्यूटीफुल मशीनें

हमारी यात्रा आर्थिक उथल-पुथल, वैज्ञानिक सफलताओं और भड़कीले पतलून के समय में शुरू होती है। इस पहली पीढ़ी के गेम कंसोल को आधुनिक आंखों के लिए मुश्किल से पहचाना जा सकता है। इन मशीनों में एनालॉग डायल, लकड़ी के पैनल (या लकड़ी के प्रभाव) खत्म होते थे, और अक्सर पूरी तरह से ध्वनि की कमी होती थी।

2001 से कुछ ऐसा दिख रहा है: ए स्पेस ओडिसी, द मैग्नावोक्स ओडिसी कल्पनीय सबसे आदिम खेलों में से एक मुट्ठी भर खेला। एक गेम, टेबल टेनिस, ने अटारी के सफल पोंग आर्केड गेम को प्रेरित किया।





इस युग के अन्य कंसोल में शामिल हैं कोलको टेलस्टार और . की एक जापानी-केवल श्रृंखला रंगीन टीवी-गेम कंसोल ये निन्टेंडो नामक कंपनी का काम था, जो सिर्फ वीडियो गेमिंग की दुनिया की खोज कर रहा था।

70 के दशक के अंत में, एक और बड़े नाम, अटारी ने शुरुआत की दूसरी पीढी . NS अटारी 2600 ( VC के ) अपने प्रतिस्पर्धियों की तुलना में शायद ही अधिक उन्नत था। लेकिन कंसोल की मजबूत बिक्री हुई और लोकप्रिय आर्केड गेम के घरेलू रूपांतरणों से प्रभावित हुआ। इनमें क्षुद्रग्रह, मिसाइल कमांड और डिग डग जैसे शीर्षक शामिल थे।

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1980 का दशक: 8-बिट युग

संक्षिप्त दूसरी पीढ़ी को जारी रखते हुए, अन्य प्रणालियाँ जैसे मैटल की INTELLIVISION और यह कोलकोविज़न पीछा किया। अटारी के 2600 की लोकप्रियता के करीब कोई भी उपकरण नहीं मिला, लेकिन कोलकोविज़न, विशेष रूप से, एक कुशल मशीन थी। गधा काँग के इस संस्करण को देखें:

हमने 80 के दशक को 8-बिट युग के साथ मजबूती से जोड़ा, जिसे द्वारा लोकप्रिय बनाया गया था निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम , और सेगा के मास्टर सिस्टम . सिस्टम में थे। सेगा और निन्टेंडो की पहली महत्वपूर्ण रिलीज़ ने चिह्नित किया तीसरी पीढ़ी अत्यधिक प्रतिस्पर्धी युग की शुरुआत के रूप में। उनकी प्रतिद्वंद्विता 25 साल तक चलने वाली थी। अटारी ने आर्केड पोर्ट वाले खिलाड़ियों पर जीत जारी रखी अटारी 7800 .

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1990 के दशक: अटारी की अलविदा

सेगा ने पहला बनाया चौथी पीढ़ी स्थानांतरित करें, 16-बिट लॉन्च करें उत्पत्ति ( मेगाड्राइव उत्तरी अमेरिका के बाहर)। निंटेंडो का सुपर मारियो ब्रदर्स 3 सुर्खियों में था, लेकिन जेनेसिस ने यूरोप और अमेरिका में अच्छा प्रदर्शन किया, विशेष रूप से सोनिक नाम के एक नीले हाथी के साथ कंसोल की गति और ग्राफिक्स दिखा रहा था।

जब तक निन्टेंडो ने अपना जारी किया सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम , उत्पत्ति ने खुद को अच्छी तरह से स्थापित किया था। लेकिन सुपर मारियो वर्ल्ड, कई लोगों के लिए अभी भी 2D प्लेटफॉर्मिंग फ्रैंचाइज़ी के शिखर पर, एक हत्यारा लॉन्च शीर्षक साबित हुआ।

यह चौथी पीढ़ी अब दो जापानी दिग्गजों के बीच सांत्वना युद्धों का मुख्य बिंदु है। यह निन्टेंडो के ताज को गिराने के लिए अब तक का सबसे करीबी सेगा था।

इस दौरान, अटारी की एक प्रकार का जानवर फ्लॉप, आंशिक रूप से एक छोटी गेम लाइब्रेरी के कारण। अटारी नाम ने आर्केड, होम कंप्यूटिंग और गेम कंसोल पर राज किया था, लेकिन दुख की बात है कि एक धमाके के साथ बाहर चला गया, एक धमाके के साथ नहीं।

अन्य निर्माताओं के लिए, हालांकि, पांचवीं पीढ़ी एक सफलता थी, गेमिंग में सबसे ठोस प्रगति में से एक को पेश करना: 3D। प्रोग्रामर शुरुआती पीढ़ियों से 3डी ग्राफिक्स के साथ प्रयोग कर रहे थे। लेकिन यह तब तक नहीं था जब तक हार्डवेयर ने कल्पनाओं को नहीं पकड़ा था कि 3D व्यवहार्य था।

दशक के मध्य में, सोनी ने इस दृश्य को उतना ही हिला दिया जितना किसी ने कभी किया है। मैंने इसके PlayStation को निन्टेंडो के साथ एक असफल सहयोग से बोर कर दिया, और एक स्टैंडअलोन मशीन लॉन्च करना व्यावहारिक रूप से नवागंतुक के लिए बदला लेने का कार्य था। इतिहास इस महत्वपूर्ण क्षण पर झूल गया।

निंटेंडो ने अपने स्वयं के बाएं क्षेत्र के कदम के साथ अपनी कई क्लासिक फ्रेंचाइजी में 3 डी प्रविष्टियां जारी कीं। सुपर मारियो 64 और गोल्डनआई 007 जैसे खेलों ने पूरी तरह से नई शैलियों का प्रदर्शन किया, जो कि 3डी के साथ स्विच करके संभव बनाया गया था। निंटेंडो 64 .

2000 के दशक: सेगा की विदाई

सदी के मोड़ ने एक महत्वपूर्ण क्षण को चिह्नित किया: छठा तथा सातवीं पीढ़ियां आईं और गईं।

1998 के के लॉन्च के साथ, सेगा एक बार फिर से लड़ाई के लिए बाहर आया था कलाकारों का सपना . यह कंपनी का अंतिम होम कंसोल निकला। सेगा आखिरकार चार पीढ़ियों के बाद निंटेंडो के साथ अपनी प्रतिद्वंद्विता से बाहर हो गया।

जैसे ही एक नई सहस्राब्दी की शुरुआत हुई, एक नया प्रतियोगी दौड़ में शामिल हो गया। पेश है एक्सबॉक्स 2001 में, माइक्रोसॉफ्ट जल्दी से सबसे नया स्थापित खिलाड़ी बन गया। इस बिंदु से, केवल तीन कंपनियां हावी होंगी।

सोनी के साथ अपनी शुरुआत की प्रभावशाली सफलता पर निर्मित प्लेस्टेशन 2 . आज तक, यह 155 मिलियन से अधिक इकाइयों के साथ सबसे अधिक बिकने वाले गेम कंसोल का रिकॉर्ड रखता है। कम सफल भी प्लेस्टेशन 3 , 2006 में लॉन्च किया गया, उस समय के किसी भी अन्य होम कंसोल से बेहतर बेचा गया।

NS सातवीं पीढ़ी गति नियंत्रण पेश किया। निंटेंडो ने अवधारणा को लोकप्रिय बनाया, इसकी Wii बॉक्स के ठीक बाहर गति-संवेदन का दावा करती है। सोनी और माइक्रोसॉफ्ट ने कैच-अप खेला, बाद में अपने स्वयं के मोशन ऐड-ऑन लॉन्च किए।

NS डब्ल्यूआईआई 2006 में भी लॉन्च किया गया, जो निन्टेंडो का पहला 100 मिलियन विक्रेता बन गया। इसकी 2001 की पेशकश, डिस्क-आधारित खेल घन , ने कम अच्छा प्रदर्शन किया था, लेकिन Wii ने गेमिंग को एक नए बाजार में ला दिया। NS एक्स बॉक्स 360 Kinect और Playstation के मूव कंट्रोलर्स ने गेमर्स को अपने काउच से उठने के लिए प्रोत्साहित करने में मदद की।

2010s: एक थ्री-वे टाई?

पहली बार, एक एकल पीढ़ी— आठवाँ - पूरे एक दशक पर कब्जा कर लिया।

यदि आप स्विच की संकर प्रकृति को अनदेखा करते हैं, तो आप तर्क दे सकते हैं कि यह पहली पीढ़ी है जिसमें निंटेंडो ने दो घरेलू कंसोल लॉन्च किए हैं: Wii यू और यह Nintendo स्विच .

इसकी तुलना में, माइक्रोसॉफ्ट और सोनी ने इसे सुरक्षित खेला। उनकी रिलीज़ काफी हद तक पुनरावृत्त थीं, जो पिछली पीढ़ी के परिणामों को मजबूत, यदि शानदार नहीं, तो पूंजीकरण करती हैं। NS एक्सबॉक्स वन तथा प्लेस्टेशन 4 दोनों ने होम गेमिंग बाजार पर कब्जा करने की मांग की क्योंकि स्मार्टफोन और टैबलेट ने मोबाइल गेमिंग पर कब्जा कर लिया।

खराब स्वागत और मौन बिक्री के बाद, निन्टेंडो ने पांच साल बाद अपने घर/हैंडहेल्ड कंसोल के साथ Wii U का अनुसरण किया। NS निन्टेंडो स्विच बहुत अधिक प्रभावशाली ढंग से बिका और जनरेशन गैप को पाट सकता है।

2020s: डिजिटल चढ़ाई

वर्तमान पीढ़ी अभी शुरू हुई है, इसलिए केवल दो प्रतिभागी हैं। तेज़ प्रोसेसर और उच्च आउटपुट रिज़ॉल्यूशन में उत्सुक गेमर्स की लार थी, लेकिन सीमित आपूर्ति, आंशिक रूप से कोविड के कारण, उपलब्धता कम हो गई है।

इसमें नौवां पीढ़ी, प्लेस्टेशन (5) तथा एक्सबॉक्स (श्रृंखला एस/एक्स) दोनों लॉन्च के समय दो संस्करणों में आए। यह होम वीडियो गेमिंग के लिए बढ़ते बाजार को प्रतिबिंबित कर सकता है। विशेष रूप से, प्रत्येक निर्माता ने बाहरी मीडिया के समर्थन के बिना एक संस्करण जारी किया। जैसा कि ऑनलाइन वितरण हमेशा लोकप्रिय हो गया है, यह एक पूर्ण-डिजिटल भविष्य का पूर्वाभास करते हुए एक महत्वपूर्ण मोड़ हो सकता है।

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हर नई पीढ़ी को इतिहास को फिर से लिखना होगा

वीडियो गेम पीढ़ी अपने मानव समकक्षों की तुलना में बहुत छोटी हैं, भले ही वे परिपक्व होने के साथ-साथ लंबी हो गई हों। अराजक शुरुआती दिनों में, लगभग वार्षिक आधार पर नए चैलेंजर्स उभरे। २१वीं सदी ने ऐसी स्थिरता लाई है जिसकी भविष्यवाणी शुरुआती पीढ़ियों के दौरान कुछ लोग कर सकते थे।

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अटारी और सेगा जैसे दिग्गजों के गायब होने की अभी भी बहुत कम संभावना है। स्थापित कंपनियों ने भले ही उनकी जगह ले ली हो, लेकिन वे वीडियो गेमिंग की दुनिया में नई थीं। माइक्रोसॉफ्ट और सोनी ने अब निन्टेंडो के साथ अपनी जगह ले ली है। आने वाली पीढ़ियों के लिए होम कंसोल गेमिंग पर हावी होने के लिए तीन रूप तैयार हैं।

साझा करना साझा करना कलरव ईमेल वीडियो गेम संरक्षण क्या है और यह क्यों महत्वपूर्ण है?

वीडियो गेम संरक्षण का क्या अर्थ है, और आपको इसकी परवाह क्यों करनी चाहिए? आइए इस विचार का पता लगाएं।

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लेखक के बारे में बॉबी जैक(58 लेख प्रकाशित)

बॉबी एक प्रौद्योगिकी उत्साही हैं जिन्होंने दो दशकों तक एक सॉफ्टवेयर डेवलपर के रूप में काम किया। उन्हें गेमिंग का शौक है, स्विच प्लेयर मैगज़ीन में समीक्षा संपादक के रूप में काम कर रहे हैं, और ऑनलाइन प्रकाशन और वेब विकास के सभी पहलुओं में डूबे हुए हैं।

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