GaaS (एक सेवा के रूप में खेल) क्या है और यह गेमिंग को कैसे प्रभावित कर रहा है?

GaaS (एक सेवा के रूप में खेल) क्या है और यह गेमिंग को कैसे प्रभावित कर रहा है?

ऐसा लगता है कि एक विशेष व्यवसाय मॉडल गेमिंग उद्योग पर कब्जा कर रहा है, जिसने हाल के वर्षों में उद्योग के कुल बाजार मूल्य को तीन गुना कर दिया है। यह मॉडल रचनात्मक रूप से खेलों की कल्पना उन उत्पादों के रूप में नहीं करता है जिन्हें आप एक बार खरीदते हैं, बल्कि उन सेवाओं के लिए जिन्हें आप समय के साथ भुगतान करते हैं।





GaaS इस व्यवसाय मॉडल का नाम है, और यह जल्द ही किसी भी समय गायब होने का कोई संकेत नहीं दिखाता है। लेकिन गास क्या है? और इसने डेवलपर्स और गेमर्स के लिए समान रूप से गेमिंग को कैसे प्रभावित किया है? इस लेख में, हम एक सेवा के रूप में खेलों के बारे में आपको जो कुछ जानने की जरूरत है, उसे समझाएंगे...





गास क्या है?

GaaS गेमिंग में इस्तेमाल किया जाने वाला एक संक्षिप्त नाम है जो 'गेम्स एज़ अ सर्विस' के लिए है। एक सेवा के रूप में खेल एक व्यवसाय मॉडल है जिसका उपयोग वीडियो गेम को उनकी बिक्री के स्थान से परे मुद्रीकृत करने के लिए किया जाता है। GaaS मॉडल में आम तौर पर सदस्यता शुल्क या इन-गेम खरीदारी शामिल होती है जो खिलाड़ी निरंतर अपडेट या अनन्य सामग्री के बदले समय के साथ भुगतान करते हैं।





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GaaS का उदय

आर्केड के युग के बाद, वीडियो गेम एकल-बिक्री वाले उत्पाद बन गए जिन्हें घर पर कंसोल या कंप्यूटर पर खेलने के लिए खरीदा गया था। इस व्यवसाय मॉडल ने वीडियो गेम को किसी अन्य की तरह एकल-बिक्री वाले उत्पादों के रूप में माना। एक बार जब आप एक गेम खरीद लेते हैं, तो आप हमेशा के लिए उसके मालिक हो जाते हैं और उस गेम को खेलने के लिए आपको कोई अतिरिक्त लागत का सामना नहीं करना पड़ेगा।



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डिजिटल वितरण शुरू होने के बाद भी, वीडियो गेम को शुरू में एकल-बिक्री वाले उत्पादों के रूप में देखा जाता था। डिजिटल स्टोरफ्रंट गेम की डिजिटल प्रतियां वैसे ही बेचेंगे जैसे ईंट-और-मोर्टार स्टोर करेंगे। यह तब तक नहीं था जब तक कि कुछ व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम जारी नहीं किए गए थे कि GaaS डिजिटल युग में गेम के लिए भुगतान करने का एक पहचानने योग्य तरीका बन गया।





इन व्यापक मल्टीप्लेयर गेमों में से एक वर्ल्ड ऑफ Warcraft है, जिसे 2004 में जारी किया गया था, जिसे खेलने के लिए सदस्यता शुल्क की आवश्यकता होती है। यह आवर्ती सदस्यता शुल्क डेवलपर्स को हर महीने सर्वर रखरखाव और अपडेट पर उपयोग करने के लिए पैसा देता है। इसके अलावा, Warcraft की दुनिया खरीदने के लिए खेलने के लिए है, जिसका अर्थ है कि मासिक सदस्यता शुल्क के शीर्ष पर अभी भी एक प्रति खरीदने के लिए पैसे खर्च होते हैं।

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GaaS को मजबूत करने वाला एक और व्यापक मल्टीप्लेयर गेम टीम फोर्ट 2 है, जिसे 2007 में रिलीज़ किया गया था। एक घटती खिलाड़ी संख्या का मुकाबला करने के लिए, 2011 में टीम फोर्ट फ्री-टू-प्ले चला गया, जिससे गेम की एक प्रति डाउनलोड करना पूरी तरह से मुक्त हो गया। टीम फोर्ट 2 ने फ्री-टू-प्ले मॉडल के तहत गेम का मुद्रीकरण करने के लिए कॉस्मेटिक्स और लूट क्रेट जैसी इन-गेम खरीदारी को जोड़ा।

कई अन्य व्यापक मल्टीप्लेयर गेम अंततः सूट का पालन करेंगे, पैसे कमाने के लिए न केवल सदस्यता शुल्क और लूट-बक्से का उपयोग करते हुए, बल्कि सीज़न पास या डाउनलोड करने योग्य सामग्री जैसी अन्य चीजें भी। आज GaaS मॉडल का उपयोग करने वाले प्रमुख शीर्षकों में Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft और Team Fortress 2 शामिल हैं, बस कुछ ही नाम रखने के लिए।

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GaaS को क्या विशिष्ट बनाता है?

GaaS अद्वितीय है क्योंकि यह विचार कि वीडियो गेम ऐसी सेवाएं हो सकती हैं जिनका आप समय के साथ भुगतान करते हैं, गेम उद्योग में एक अपेक्षाकृत नया विचार है। पिछली बार इस तरह का विचार गेमिंग में लोकप्रिय था, आर्केड के बीते युग के दौरान, जहां आर्केड को एक प्रकार की सामाजिक गेमिंग सेवा के रूप में देखा जाता था, जिसका उपयोग करने के लिए क्वार्टर खर्च होते थे।

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हालांकि, आर्केड की तुलना में, यह नया GaaS मॉडल अधिक व्यापक और अनुकूलन योग्य है। GaaS मॉडल में कई अलग-अलग भुगतान विकल्पों का उपयोग किया जा सकता है, जो इसे किसी भी प्रकार की परियोजना के लिए आकर्षक बनाता है।

फ्री-टू-प्ले गेम अपने उत्पाद का मुद्रीकरण करने के लिए GaaS मॉडल को अपना सकते हैं, जबकि प्रवेश के लिए शून्य लागत बनाए रख सकते हैं। यह खेलों को सभी के लिए सुलभ बनाता है और खिलाड़ियों की संख्या में वृद्धि में योगदान कर सकता है।

प्ले-टू-प्ले गेम अपनी प्रारंभिक रिलीज़ के बाद और भी अधिक पैसा कमाने के लिए GaaS मॉडल का उपयोग कर सकते हैं। सदस्यता शुल्क, इन-गेम कैश शॉप या डाउनलोड करने योग्य सामग्री का उपयोग करके, गेम अपनी प्रारंभिक बिक्री के बाद लंबे समय तक राजस्व अर्जित करना जारी रख सकते हैं।

गेमिंग उद्योग पर इसका क्या प्रभाव पड़ा है?

तो अगर हम जानते हैं कि GaaS अब क्या है और इसे क्या विशिष्ट बनाता है, तो इसका गेमिंग उद्योग पर क्या प्रभाव पड़ा है? इसने डेवलपर्स और गेमर्स को समान रूप से कैसे प्रभावित किया है?

एक बात निश्चित है, GaaS मॉडल ने गेमिंग उद्योग के शुद्ध मूल्य को लगभग तीन गुना कर दिया है। वीडियो गेम अब एक बहु-अरब डॉलर का उद्योग है जो फिल्म उद्योग और संगीत उद्योग के संयुक्त मूल्य से अधिक है। GaaS मॉडल ने वीडियो गेम को काफी अंतर से अधिक लाभदायक बना दिया है।

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गेम डेवलपर्स के लिए, GaaS से अतिरिक्त पैसा एक बड़ा वरदान है। यह आय का एक सतत प्रवाह प्रदान करता है जो विकास के लिए बेहतर नौकरी सुरक्षा और बेहतर संसाधन प्रदान करता है। यकीनन, यह बेहतर खेलों में तब्दील हो सकता है।

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विभिन्न प्रकार के गेमर्स पर प्रभाव

गेमर्स के लिए, GaaS गेम अपडेट की एक निरंतर स्ट्रीम प्रदान कर सकता है। GaaS का उपयोग करने वाले कुछ गेम सीज़न, अपडेट और नई सामग्री की कभी न खत्म होने वाली सेवाएं बन जाते हैं। यह एक खेल को वर्षों तक ताज़ा और दिलचस्प रख सकता है, यह सुनिश्चित करता है कि चीजें कभी 'अंत' न हों या बासी न हों। लेकिन, दूसरी तरफ, यह उन गेमर्स के अनुभव को नुकसान पहुंचा सकता है जो पुरानी सामग्री पसंद करते हैं या बस सभी नए परिवर्तनों के साथ बने रहना पसंद नहीं करते हैं।

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Warcraft की दुनिया ने अपने खिलाड़ी आधार के साथ इस विभाजन का सामना किया। इतने सारे अपडेट के बाद, खिलाड़ियों का एक बड़ा समूह खेल के क्लासिक संस्करण को याद करने लगा। कई लोगों ने गेम को फिर से अनुभव करने के लिए निजी तौर पर होस्ट किए गए सर्वरों की ओर रुख किया जैसा कि पहले हुआ करता था। आखिरकार, वर्ल्ड ऑफ Warcraft के डेवलपर्स ने खेल के दो मुख्य संस्करणों की मेजबानी करने पर सहमति व्यक्त की: एक क्लासिक संस्करण और एक खुदरा संस्करण, सभी को खुश रखने के लिए।

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GaaS के बारे में एक आम शिकायत यह है कि जब भी गेमर्स ब्रेक के बाद अपने पसंदीदा GaaS गेम में वापस आते हैं, तो उनका स्वागत नई सामग्री से भरा एक बिल्कुल नया गेम जैसा महसूस होता है जिसे फिर से खेलने के लिए फिर से सीखना चाहिए। उनके लिए, GaaS गेम्स को बनाए रखने के लिए बहुत सारे काम की तरह लग सकता है।

GaaS खेलों की एक और आम शिकायत यह है कि उनका कोई वास्तविक 'अंत' नहीं है, क्योंकि उनमें हमेशा नई चीजें जोड़ी जाती हैं। कुछ के लिए, यह एक टर्न-ऑफ हो सकता है। शुरुआत, मध्य और अंत वाले पारंपरिक खेलों की तुलना में, GaaS खेल ऐसा महसूस कर सकते हैं कि उनके पास कभी न खत्म होने वाला मध्य है जो बढ़ता रहता है।

दूसरी ओर, कुछ गेमर्स लगातार अपडेट पसंद करते हैं क्योंकि उन्हें लगता है कि यह चीजों को ताजा और रोमांचक रखता है। और, GaaS के कार्यान्वयन के आधार पर, अपडेट उतने ही विरल या लगातार हो सकते हैं जितने कि डेवलपर्स पसंद करते हैं। ये परिवर्तन कुछ के लिए आकर्षक हो सकते हैं, इसलिए जरूरी नहीं कि Gaa एक बुरी चीज हो।

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GaaS: खेलों के लिए भुगतान करने का एक नया तरीका

कई गेम विभिन्न कारणों से GaaS बैंडवागन पर कूद रहे हैं। चाहे मुनाफे को अधिकतम करना हो या किसी खेल को अधिक सुलभ बनाना हो, GaaS यहां रहने के लिए है और इसे विभिन्न तरीकों से लागू किया जा सकता है।

डेवलपर्स और प्रकाशक निश्चित रूप से उस अतिरिक्त राजस्व की सराहना करते हैं जो GaaS ला सकता है, लेकिन गेमर्स इस मुद्दे पर अधिक विभाजित हैं। कुछ गेमर्स इस ट्रेंड को पसंद करते हैं, जबकि अन्य इससे नफरत करते हैं। लेकिन शायद गेमर्स को GaaS के बारे में क्या पसंद या नापसंद है, यह मॉडल के बजाय इसके विशिष्ट कार्यान्वयन पर निर्भर करता है।

दिन के अंत में, GaaS गेम का मुद्रीकरण करने का एक और विकल्प है जिसका उपयोग किया जा सकता है हालांकि डेवलपर्स और प्रकाशक फिट देखते हैं। इसका उपयोग गेमर्स के लाभ या हानि के लिए किया जा सकता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि इसे कैसे लागू किया जाता है। अधिक विकल्प कभी भी बुरी चीज नहीं होते हैं; यह सिर्फ इस बात पर निर्भर करता है कि उनका उपयोग कैसे किया जाता है।

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लेखक के बारे में माइकल हरमन(16 लेख प्रकाशित)

माइकल एक लेखक और एक कोडर है। उन्हें कोडिंग गेम्स में उतना ही मजा आता है, जितना कि उन्हें खेलने में। समय के साथ, खेलों के लिए उनका प्यार तकनीक की सभी चीजों के लिए प्यार में बदल गया।

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