10 महानतम मुफ्त MMORPG अब खेलना शुरू करने के लिए

10 महानतम मुफ्त MMORPG अब खेलना शुरू करने के लिए

MMORPG गेमिंग का परिदृश्य आज से बेहतर कभी नहीं रहा। कुछ अच्छे पुराने दिनों के लिए पाइन कर सकते हैं जब अल्टिमा ऑनलाइन, एवरक्वेस्ट, और डार्क एज ऑफ कैमलॉट जैसे गेम दृश्य पर हावी हो गए, लेकिन विविधता और सामर्थ्य के मामले में हम अभी स्वर्ण युग में रह रहे हैं।





यहां आप में से उन लोगों के लिए उपलब्ध सर्वोत्तम विकल्पों में से 10 हैं जो बिना एक प्रतिशत भुगतान किए व्यावसायिक-गुणवत्ता वाला MMORPG खेलना चाहते हैं। इस सूची में होने के लिए एकमात्र मानदंड यह है कि कोई अग्रिम लागत नहीं है (उदाहरण के लिए, गिल्ड वार्स 2 ) और कोई अनिवार्य सदस्यता नहीं है (फ्री-टू-प्ले एमएमओआरपीजी का मुख्य बिंदु)। कुछ MMORPG को देखकर आश्चर्यचकित न हों जो कभी प्रीमियम थे!





नोट: इस सूची में कोई विशेष आदेश नहीं है। अगर आपको यहां कोई गेम मिलता है, तो इसका मतलब यह है कि मुझे लगता है कि यह खेलने लायक है। रिलीज की तारीख पहली तारीख है जब खेल को कहीं भी जारी किया गया था, किसी भी क्षेत्र के लिए विशिष्ट नहीं।





स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र

जारी किया गया: दिसंबर 20, 2011

भुगतान मॉडल: मुफ़्त खातों में कुछ इंटरफ़ेस और गेमप्ले प्रतिबंध होते हैं; पसंदीदा स्थिति को कुछ प्रतिबंधों को हटाने के लिए .99 या इससे अधिक की किसी भी खरीद के साथ अनलॉक किया जा सकता है; ग्राहकों के पास .99 प्रति माह की पूरी पहुंच है। कार्टेल मार्केट नामक एक कैश शॉप भी है जो कार्टेल सिक्कों का उपयोग करती है।



पेशेवरों: स्टार वार्स विद्या से प्यार करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए महान कहानी और विसर्जन; ग्राफिक्स और एनिमेशन अच्छी तरह से किए गए हैं; क्लास गेमप्ले एक दूसरे से अद्वितीय और अलग है; तेज गति से मुकाबला; मजेदार PvP सिस्टम।

दोष: रैखिक गेमप्ले दोहराए जा सकते हैं; इंटरफ़ेस थोड़ा चंकी है; एंडगेम थोड़ा अस्पष्ट है; कुछ भी नहीं जो वास्तव में खेल को उसके प्रतिस्पर्धियों से अलग करता है।





तेरा राइजिंग

जारी किया गया: 25 जनवरी, 2011

भुगतान मॉडल: गेमप्ले पर कुछ सीमाओं के साथ मानक खाते पूरी तरह से मुक्त हैं लेकिन सामग्री नहीं; संस्थापक खाते उन खिलाड़ियों के लिए हैं जिनके पास टेरा की खरीदी गई प्रति है; अभिजात वर्ग की स्थिति .99 प्रति माह की सदस्यता है जो कालकोठरी पुरस्कार और दैनिक बोनस को बढ़ाती है और ब्रोकरेज शुल्क को कम करती है। तेरा एक कैश शॉप से ​​काम करता है।





पेशेवरों: सक्रिय युद्ध प्रणाली गिल्ड युद्ध 2 की याद ताजा करती है; सुंदर ग्राफिक्स और एनिमेशन; अनुकूलन इंटरफ़ेस तत्व; एकल खिलाड़ियों के लिए बहुत सारी गतिविधियाँ; कैश शॉप आइटम का अन्य खिलाड़ियों को कारोबार किया जा सकता है।

दोष: रैखिक गेमप्ले दोहराए जा सकते हैं; quests और कहानी फीकी हैं; एंडगेम सामग्री भी फीकी है; खराब तरीके से डिजाइन की गई क्राफ्टिंग प्रणाली।

प्लेनेटसाईड 2

जारी किया गया: 20 नवंबर, 2012

भुगतान मॉडल: मुफ़्त खातों की सभी खेल सामग्री तक पूरी पहुँच होती है; बढ़े हुए संसाधन और XP लाभ के साथ-साथ अतिरिक्त वर्ण स्लॉट और प्राथमिकता लॉगिन को अनलॉक करने के लिए सदस्यता .99 प्रति माह के लिए खरीदी जा सकती है; कैश शॉप खिलाड़ियों को सुविधा और कॉस्मेटिक आइटम खरीदने की अनुमति देती है।

पेशेवरों: उच्च क्रिया मज़ा के लिए 3 गुटों के बीच एफपीएस गेमप्ले; बड़े पैमाने पर लड़ाई चाहने वाले खिलाड़ियों के लिए बढ़िया; ग्राफिक्स इंजन शीर्ष पायदान और सुंदर है।

दोष: विशिष्ट MMORPG डिज़ाइन से विचलन के परिणामस्वरूप एक तीव्र सीखने की अवस्था होती है; ग्राफिक्स इंजन के लिए एक शक्तिशाली कंप्यूटर की आवश्यकता होती है; वर्ग कुछ असंतुलित हैं।

नेवर विंटर

जारी किया गया: 20 जून, 2013

भुगतान मॉडल: मानक खाते खेल सामग्री पर बिना किसी प्रतिबंध के खेलने के लिए स्वतंत्र हैं; ज़ेन, नेवरविन्टर की कैश शॉप के लिए उपयोग की जाने वाली आभासी मुद्रा है, जिसका उपयोग सुविधा की वस्तुओं को खरीदने और जीवन की गुणवत्ता में सुधार के लिए किया जाता है।

पेशेवरों: कालकोठरी और ड्रेगन मताधिकार का शानदार वर्चुअलाइजेशन; आधुनिक ग्राफिक्स और इंटरफ़ेस का परिणाम सौंदर्य की दृष्टि से मनभावन खेल है; वायुमंडलीय और immersive दुनिया; फाउंड्री एक गेम टूल है जो खिलाड़ियों को दूसरों के अनुभव के लिए गेम सामग्री बनाने की अनुमति देता है; महान पीवीपी प्रणाली।

दोष: गेमप्ले के बारे में कुछ भी विशेष रूप से अभिनव या नया नहीं है; रैखिकता के कारण खोज और प्रगति दोहराई जा सकती है; तीन अलग-अलग मुद्राएं खराब रूप से डिजाइन की गई अर्थव्यवस्था के लिए बनाती हैं।

लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन

जारी किया गया: 24 अप्रैल, 2007

भुगतान मॉडल: मुफ़्त खातों में महत्वपूर्ण प्रतिबंध हैं जिन्हें टर्बाइन पॉइंट्स का उपयोग करके कैश शॉप के माध्यम से हटाया जा सकता है; प्रीमियम खाते स्वचालित रूप से उन खिलाड़ियों को प्रदान किए जाते हैं जो वास्तविक धन की खरीदारी करते हैं; वीआईपी खाते .99 प्रति माह के लिए सदस्यता-आधारित हैं और जब तक सदस्यता बनी रहती है तब तक सभी गेम सुविधाओं को अनलॉक करते हैं।

पेशेवरों: मध्य पृथ्वी पर्यावरण का महान वर्चुअलाइजेशन; आवास प्रणाली जिसे खिलाड़ी वैयक्तिकृत कर सकते हैं; विशेषता प्रणाली अद्वितीय और मजेदार है।

दोष: और बहुत कुछ नहीं जो गेमप्ले को प्रतिस्पर्धी MMORPGs से अलग करता है; रैखिक quests और प्रगति; ज्यादा एंडगेम सामग्री नहीं।

एवरक्वेस्ट २

जारी किया गया: नवंबर ४, २००४

भुगतान मॉडल: मुफ़्त खातों में गेम की पूरी सामग्री का एक्सेस होता है लेकिन कुछ गेमप्ले प्रतिबंध; चांदी के खाते कुछ प्रतिबंध हटाते हैं और नकद दुकान में $ 5 या उससे अधिक की खरीद के साथ अनलॉक किया जा सकता है; गोल्ड खाते सभी प्रतिबंध हटाते हैं और कुछ बोनस प्रदान करते हैं, जो प्रति माह .99 के लिए उपलब्ध हैं।

पेशेवरों: विशाल रेस पूल और ब्रांचिंग क्लास विशेषज्ञताओं के परिणामस्वरूप बहुत सारे खिलाड़ी किस्म होते हैं; दस वर्षों के विकास पर निर्मित विशाल खेल की दुनिया; आवास प्रणाली जिसे खिलाड़ी वैयक्तिकृत कर सकते हैं।

दोष: पिछली पीढ़ी के ग्राफिक्स के लिए अभी तक कुछ शक्तिशाली कंप्यूटर की आवश्यकता है; कुछ गेमप्ले तत्व स्पष्ट रूप से दिनांकित हैं।

दरार

जारी किया गया: 1 मार्च 2011

भुगतान मॉडल: कुछ प्रतिबंधित गेमप्ले सुविधाओं के साथ नि: शुल्क खातों की गेम तक पूर्ण पहुंच है, जबकि संरक्षक खातों (ग्राहकों) के पास गेम तक अप्रतिबंधित पहुंच है और प्रति माह $ 14.99 के लिए कुछ बोनस हैं। क्रेडिट को कैश शॉप में खरीदा और खर्च किया जा सकता है या रिफ्ट एक्सचेंज का उपयोग करके इन-गेम मुद्रा के लिए खिलाड़ियों को कारोबार किया जा सकता है।

पेशेवरों: मज़ा PvE सामग्री; दिलचस्प खेल की दुनिया और विद्या; मजेदार और पुरस्कृत PvP सिस्टम; नेत्रहीन मनभावन ग्राफिक्स; आत्मा प्रणाली दिलचस्प बहु-वर्ग विकल्पों की अनुमति देती है।

दोष: वर्ग संतुलन के साथ बहुत सारे मुद्दे; Warcraft के गेमप्ले की दुनिया की बहुत याद दिलाता है लेकिन उतना पॉलिश नहीं।

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कथा

जारी किया गया: 25 नवंबर, 2008

भुगतान मॉडल: स्टार्टर खाते निःशुल्क हैं और सभी गेम सामग्री तक उनकी पहुंच है लेकिन गेमप्ले तत्वों पर कुछ प्रतिबंध हैं; वयोवृद्ध खाते एयन के F2P पर स्विच करने से पहले भुगतान किए गए उपयोगकर्ताओं के लिए हैं और उनके पास पूर्ण गेम एक्सेस है; गोल्ड खाते .75 प्रति माह के लिए पूर्ण पहुंच और कुछ अतिरिक्त सुविधाएं प्रदान करते हैं।

पेशेवरों: सौंदर्य की दृष्टि से मनभावन ग्राफिक्स; अद्वितीय खुली दुनिया PvP प्रणाली; दिलचस्प युद्ध प्रणाली; खिलाड़ियों को निजीकृत करने के लिए खिलाड़ी आवास।

दोष: PvE सामग्री बहुत तेज़ और आसान है, लेकिन ग्राइंड औसत से अधिक लंबा है; बॉट्स के साथ चल रही समस्या; दोहरावदार रैखिक गेमप्ले।

वुशु का काल

जारी किया गया: 10 अप्रैल, 2013

भुगतान मॉडल: नि: शुल्क खातों की खेल तक पूरी पहुंच है, लेकिन खिलाड़ी प्रति माह 30 गोल्ड (लगभग ) के लिए एक वीआईपी खाते में अपग्रेड कर सकते हैं, जो कुछ गेमप्ले तत्वों को बोनस देता है। सोना नकद दुकान की मुद्रा है। कैश शॉप में ज्यादातर सुविधा आइटम और कॉस्मेटिक उपकरण होते हैं।

पेशेवरों: पूर्वी विषय और ग्राफिक्स ताजी हवा की सांस प्रदान करते हैं; बहुत गहराई के साथ अद्वितीय सामरिक युद्ध प्रणाली; खुली दुनिया पीवीपी; खिलाड़ी संचालित अर्थव्यवस्था।

दोष: मुकाबला जटिल हो सकता है और इस प्रकार सीखने की अवस्था तेज होती है; ग्राफ़िक्स की गुणवत्ता वाणिज्यिक MMORPGs के बराबर नहीं है; कई बॉट और स्कैमर।

कालकोठरी और ड्रेगन ऑनलाइन

जारी किया गया: 28 फरवरी, 2006

भुगतान मॉडल: नि: शुल्क खातों में केवल नि: शुल्क क्षेत्रों/वर्गों/दौड़/खोजों तक पहुंच है, लेकिन टर्बाइन पॉइंट्स का उपयोग करके अतिरिक्त साहसिक पैक खरीदे जा सकते हैं जिन्हें पर्याप्त समय दिए जाने पर इन-गेम अर्जित किया जा सकता है; प्रीमियम खाते वे हैं जिन्होंने कैश शॉप में कोई भी राशि खर्च की है और कुछ मुफ्त प्रतिबंध हटा दिए हैं; वीआईपी ग्राहकों के पास प्रति माह .99 के लिए खेल की पूरी पहुंच है।

पेशेवरों: बी मजेदार एक्शन-आधारित कॉमप्रणाली पर; इंस्टेंस्ड वर्ल्ड डिज़ाइन कम समय के लिए खेलना आसान बनाता है; उदाहरणों में कई कठिनाइयाँ हैं; एडवेंचर पैक सिस्टम आपको अपने इच्छित क्षेत्रों को खरीदने की अनुमति देता है और जिन्हें आप नहीं चाहते उन्हें छोड़ देते हैं; डी एंड डी 3.5 नियम के बाद डिजाइन किया गया।

दोष: पूरी तरह से मुक्त खिलाड़ी के लिए मुक्त क्षेत्रों/खोजों की मात्रा पर्याप्त नहीं है; अधिकांश आधुनिक MMORPGs की तुलना में चरित्र प्रगति धीमी है; ग्राफिक्स कुछ पुराने हैं।

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लेखक के बारे में जोएल ली(१५२४ लेख प्रकाशित)

जोएल ली 2018 से MakeUseOf के प्रधान संपादक हैं। उनके पास बी.एस. कंप्यूटर विज्ञान में और नौ साल से अधिक के पेशेवर लेखन और संपादन का अनुभव।

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