6 तरीके अवास्तविक इंजन 5 वीडियो गेम में सुधार करेगा

6 तरीके अवास्तविक इंजन 5 वीडियो गेम में सुधार करेगा

नवीनतम कंसोल पीढ़ी की शुरुआत के साथ, डेवलपर्स को शक्तिशाली हार्डवेयर से मेल खाने के लिए अपने टूल को अपग्रेड करने की आवश्यकता है। इसका मतलब है कि अवास्तविक इंजन सहित गेम डेवलपमेंट टूल्स में बहुत जरूरी सुधार।





अवास्तविक इंजन का नवीनतम पुनरावृत्ति 2022 की शुरुआत में जारी होने की उम्मीद है। और अवास्तविक इंजन 5 की रिलीज के साथ कई बदलाव आते हैं जो इंजन के साथ किए गए किसी भी वीडियो गेम को बढ़ाएंगे। इन परिवर्तनों के परिणामस्वरूप गेमर्स के साथ इंटरैक्ट करने के लिए अधिक इमर्सिव और बड़ी दुनिया होगी।





अवास्तविक इंजन 5 क्या है?

अवास्तविक इंजन एक वीडियो गेम विकास ढांचा और पर्यावरण है जो 1998 से आसपास है और इसका उपयोग इंडी डेवलपर्स और एएए स्टूडियो दोनों द्वारा समान रूप से किया जाता है।





इंजन ने पिछले कुछ वर्षों में कई पुनरावृत्तियों को देखा है, प्रत्येक ने इसमें सुधार किया है और नई सुविधाओं को जोड़ा है। यह मुफ़्त और उपयोग में आसान है, जो इसे सबसे लोकप्रिय गेम डेवलपमेंट टूल में से एक बनाता है।

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1. अधिक विस्तृत मॉडल और वातावरण

जैसा कि कई गेमर्स पहले से ही जानते हैं, वीडियो गेम में हजारों पॉलीगॉन होते हैं जिन्हें आपका ग्राफिक्स कार्ड पढ़ता है और व्याख्या करता है।

अवास्तविक इंजन 5 बदल रहा है कि वर्चुअलाइज्ड पॉलीगॉन की एक नई प्रणाली लाकर डेवलपर्स इन आकृतियों के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं।





अतीत में, डेवलपर्स को गेमर्स को एक सहज अनुभव देने के लिए बहुभुज गणना, और इसलिए गुणवत्ता का त्याग करना पड़ता था। अवास्तविक इंजन के नैनाइट के साथ, डेवलपर्स प्रदर्शन का त्याग किए बिना जटिल ज्यामिति बना सकते हैं।

छवि क्रेडिट: अवास्तविक इंजन ब्लॉग





ऊपर की मूर्तिकला में 33 मिलियन से अधिक बहुभुज हैं - इस आकार की संपत्ति के लिए बहुभुजों की एक अनसुनी संख्या। नैनाइट का अर्थ है अवास्तविक इंजन 5 पर चलने वाले प्रत्येक खेल में अधिक विस्तृत और जटिल मॉडल।

2. विशाल संसार

बहुभुजों का यह वर्चुअलाइजेशन बड़े क्षेत्रों के निर्माण के साथ आने वाले थकाऊ काम को भी दूर करता है। इससे बड़ी दुनिया बनाना आसान हो जाएगा।

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विश्व विभाजन एक और विशेषता है जो बदल देगी कि कैसे बड़ी दुनिया बनाई जाती है। विश्व विभाजन परिदृश्य को ग्रिड में तोड़ देता है, केवल वही लोड करता है जिसकी आवश्यकता होती है। इससे बड़े क्षेत्रों का संपादन अधिक प्रबंधनीय हो जाएगा।

साथ ही, अवास्तविक इंजन की नई एक फ़ाइल प्रति अभिनेता कई कलाकारों को एक ही क्षेत्र में एक साथ काम करने की अनुमति देगा।

डेटा परतें अवास्तविक इंजन 5 में भी आ रही हैं। यह डेवलपर्स को एक ही विमान पर परतों के रूप में दुनिया के कई उदाहरण बनाने की अनुमति देगा। उदाहरण के लिए, एक कलाकार किसी शहर पर काम कर सकता है और बस डेटा स्तर की अदला-बदली कर सकता है और उसी शहर को संपादित कर सकता है जो एक अलग मौसम से प्रभावित है।

क्विक्सल ब्रिज के अवास्तविक इंजन 5 में एकीकरण के साथ, डेवलपर्स लॉग इन कर सकते हैं और तुरंत अपने गेम में उपयोग करने के लिए हजारों संपत्तियों तक पहुंच प्राप्त कर सकते हैं। इससे छोटे स्टूडियो के लिए अपने खेल के लिए संपत्ति हासिल करना आसान हो जाता है।

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क्विक्सल ब्रिज के साथ, आप किसी संपत्ति को अपने कार्यक्षेत्र पर खींच और छोड़ सकते हैं।

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इन परिवर्तनों ने बड़ी दुनिया बनाने और आवश्यक संसाधनों को कम करने में लगने वाले समय को कम कर दिया। डेवलपर्स की छोटी टीमें बड़े पैमाने पर दुनिया बनाने में सक्षम होंगी-जीटीए 5 जैसे खेलों में खुली दुनिया के समान- और इसे कम समय में करें। इससे अधिक खुली दुनिया के खेल हो सकते हैं जो बड़े मानचित्रों का उपयोग करते हैं।

3. बेहतर चरित्र एनिमेशन

जिस तरह से डेवलपर्स अपने गेम को एनिमेट करते हैं, उसे अवास्तविक इंजन 5 में पूरी तरह से बदल दिया जा रहा है, जिससे यह अधिक दर्द रहित अनुभव बन गया है।

विशेष रूप से, मोशन रैपिंग अवास्तविक इंजन 5 के साथ एक अनूठा टूल शिपिंग है जो एनिमेटिंग के कठिन पहलुओं को अधिक प्रबंधनीय बनाता है। उदाहरण के लिए, चरित्र एनिमेशन—जैसे कि वस्तुओं पर तिजोरी—को मोशन रैपिंग के साथ बनाया जा सकता है।

मोशन रैपिंग के साथ, डेवलपर्स को प्रत्येक छलांग ऊंचाई के लिए एकाधिक एनिमेशन बनाने की आवश्यकता नहीं होगी। यह पात्रों द्वारा उनके पर्यावरण के साथ बातचीत करते समय अधिक तरल और अधिक इमर्सिव एनिमेशन के लिए बनाएगा।

फुल-बॉडी आईके अवास्तविक इंजन 5 में आने वाला एक और एनीमेशन फीचर है। फुल-बॉडी आईके पात्रों और वस्तुओं को वास्तविक समय में स्वाभाविक रूप से पर्यावरण के साथ बातचीत करने की अनुमति देता है। पात्र जमीनी स्तर पर समायोजन के लिए अपने रुख को मूल रूप से समायोजित करेंगे, उदाहरण के लिए, या जिस तरह से चलते समय पात्र खुले दरवाजों के साथ बातचीत करते हैं।

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4. इमर्सिव गेमप्ले

लुमेन एक नई प्रकाश व्यवस्था है जो कंसोल और पीसी दोनों के लिए समान रूप से यथार्थवादी रोशनी बनाना आसान बना देगा। यह प्रकाश प्रणाली अधिक वास्तविक जीवन अनुभव बनाने के लिए पर्यावरण के साथ बातचीत करेगी। इन-गेम प्रदर्शित प्रकाश अब कंसोल पर जारी अंतिम संस्करण पर दिखाई देने वाली रोशनी के समान होगा।

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एनिमेटेड कटसीन अब सीधे अवास्तविक इंजन में अवास्तविक इंजन 5 के साथ किए जा सकते हैं। इस प्रणाली का अर्थ है कम प्रीरेंडर वीडियो कटसीन और अधिक इन-गेम कटसीन प्रतिपादन। इसका मतलब है कि एनिमेटेड कटसीन को आउटसोर्स करने की आवश्यकता नहीं है और इसे आसानी से एक छोटी टीम द्वारा बनाया जा सकता है।

सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि कैओस फिजिक्स अवास्तविक इंजन में पेश की गई एक नई भौतिकी प्रणाली है जो कपड़े और रॉक भौतिकी को अधिक सटीक रूप से अनुकरण करती है। यह एक महत्वपूर्ण बदलाव है, क्योंकि यह नई भौतिकी प्रणाली कपड़ों को पहले से अधिक सजीव बना देगी।

ये बेहतर एनिमेशन और भौतिकी एक और अधिक immersive अनुभव पैदा करेंगे और आपके चरित्र और उनके आसपास की दुनिया के बीच की रेखा धुंधली होने लगेगी।

5. प्रतिरूपकता और उपयोग में आसानी

गेम फ़ीचर प्लगइन्स डेवलपर्स को धीरे-धीरे सुचारू रूप से सुविधाओं को रोल आउट करने देगा। उदाहरण के लिए, ये प्लगइन्स इसे बनाते हैं जहां एक डीएलसी क्षेत्र की खोज करते समय एक डेवलपर आसानी से एक खेलने योग्य चरित्र की क्षमता जोड़ सकता है।

इससे पहले, आपको डीएलसी में जोड़े गए गेमप्ले के लिए कोर कुछ पाने के लिए कई प्रणालियों को फिर से काम करना होगा। लेकिन इन नए प्लगइन्स के साथ, डेवलपर्स गेमप्ले तत्वों को मॉड्यूलर रूप से शिप कर सकते हैं।

अवास्तविक इंजन 5 में प्लगइन्स के माध्यम से ध्वनि भी अधिक व्यवस्थित है। डीएसपी एक ध्वनि प्रणाली है जो डेवलपर्स को सामग्री संपादक पर रीयल-टाइम में अपनी आवाज़ तक पहुंचने और संपादित करने देती है।

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ये अवास्तविक इंजन 5 के साथ आने वाले विकास सुधारों में से कुछ हैं। ये सभी तत्व एक बेहतर वर्कफ़्लो के साथ आएंगे जो दूसरों के साथ आसानी से सहयोग करता है। यह महत्वपूर्ण है क्योंकि अवास्तविक इंजन किसी के लिए भी गेम निर्माण को आसान बनाने का प्रयास करता है, भले ही वे कोड न कर सकें।

उपयोग में आसानी के ये बदलाव निस्संदेह नए गेमर्स को विकास की दुनिया में लाएंगे, जिसका अर्थ है उपभोक्ताओं के लिए अधिक स्वतंत्र गेम। कुछ अन्य कारणों पर एक नज़र डालें, हमारा मानना ​​है कि E3 2021 स्वतंत्र डेवलपर्स के लिए एक अच्छा वर्ष होगा।

6. सुव्यवस्थित चरित्र निर्माण

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मेटाहुमन एक गेम-चेंजिंग टूल है जो गेमिंग और एनिमेशन दोनों में CGI कैरेक्टर बनाने के तरीके को बदल देगा। पहले जो काम महीनों में होता था वह अब मिनटों में हो सकता है। मेटाहुमन को सटीक रूप से यथार्थवादी चरित्र बनाने में आपकी मदद करने के लिए सटीक बॉडी पार्ट स्कैन पर तैयार किया गया है।

डेवलपर्स वास्तविक लोगों के आधार पर चरित्र बना सकते हैं या अद्वितीय चरित्र बना सकते हैं जो पहले कभी नहीं देखे गए।

मेटाहुमन सभी के लिए सुलभ है, न कि केवल बड़े एएए खिताब। छोटे डेवलपर अब चरित्र निर्माण पर कम समय बिता सकते हैं और इसके बजाय मेटाहुमन द्वारा उन्हें दिए गए मॉडल को संपादित कर सकते हैं।

वीडियो गेम के लिए अवास्तविक इंजन 5 का क्या मतलब है

अवास्तविक इंजन 5 निस्संदेह भविष्य में हमारे द्वारा खेले जाने वाले खेल में सुधार लाएगा। बेहतर विवरण, अधिक सटीक प्रकाश व्यवस्था, इमर्सिव ध्वनि, और बेहतर भौतिकी सभी चीजें हैं जो गेमर्स किसी भी गेम से अवास्तविक इंजन 5 का अधिकतम क्षमता तक उपयोग करने की उम्मीद कर सकते हैं।

वर्ल्डबिल्डिंग, कैरेक्टर क्रिएशन और गेम फीचर प्लगइन्स पहले से कहीं ज्यादा आसान और कम समय लेने वाले हैं। इसका मतलब एएए स्टूडियो द्वारा तेजी से विकास या छोटी टीमों द्वारा उत्पादित अधिक सामग्री हो सकता है।

अवास्तविक इंजन 5 में उपभोक्ताओं के लिए बड़ी दुनिया और अधिक इमर्सिव गेमप्ले लाने की क्षमता है, चाहे जो भी विकास के पीछे हो।

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लेखक के बारे में निकोलस विल्सन(५ लेख प्रकाशित)

निकोलस विल्सन एक कंटेंट प्रोड्यूसर हैं जो वीडियो गेम क्रिटिक में माहिर हैं। वह कल्पनाशील खेलों में गोता लगाना पसंद करते हैं जो नवाचार की सीमाओं को धक्का देते हैं।

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