इमर्सिव और इन्वेंटिव वीडियो गेम HUDs के 7 उदाहरण

इमर्सिव और इन्वेंटिव वीडियो गेम HUDs के 7 उदाहरण

यदि आपने कभी हीथ मीटर या बारूद काउंटर के साथ कोई गेम खेला है, तो आपने एक वीडियो गेम हेड-अप डिस्प्ले देखा है। यह 'एचयूडी' है कि कैसे गेम आपको जानकारी देता है, और यह गेम में इतना सर्वव्यापी हो गया है कि अवधारणा अक्सर नोटिस के नीचे स्लाइड करती है।





इसलिए जब कोई गेम अपने HUD तत्वों और उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस को खेल की दुनिया के वास्तविक कपड़े और विद्या में शामिल करके या इसे पूरी तरह से समाप्त करके खिलाड़ी के विसर्जन को बढ़ाने के लिए अपने रास्ते से हट जाता है, तो यह बाहर खड़ा हो सकता है। यह तब होता है जब कोई गेम 'डायगेटिक इंटरफ़ेस' का उपयोग करता है।





डायगेटिक इंटरफ़ेस क्या है?

एक 'डाइगेटिक इंटरफ़ेस' को सबसे अच्छी तरह से वर्णित किया जा सकता है जहां उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस को वास्तविक गेम विद्या या इन-गेम ऑब्जेक्ट्स में शामिल किया गया है। यदि आपका चरित्र अपने स्वास्थ्य बार या बारूद काउंटर को उतनी ही अच्छी तरह से देख सकता है जितना आप देख सकते हैं, यह एक डायगेटिक एचयूडी है। जबकि पारंपरिक एचयूडी के रूप में आम नहीं है, उनका वीडियो गेम में अपना स्थान है और आमतौर पर या तो खिलाड़ी विसर्जन को बढ़ाने के लिए उपयोग किया जाता है, इन-गेम ब्रह्मांड-निर्माण में योगदान देता है, या दोनों।





डायगेटिक इंटरफेस, जब उन्हें गेमप्ले में ठीक से शामिल किया जाता है, विशेष रूप से यादगार हो सकता है। यहां सात गेम हैं जिन्होंने खिलाड़ी के विसर्जन और आनंद की भावना को बढ़ाने के लिए अपने एचयूडी का उपयोग किया है।

मेट्रॉइड प्राइम

सैमस अरन का रीडआउट मेट्रॉइड प्राइम एक गेम में डायगेटिक इंटरफ़ेस का एक उत्कृष्ट उदाहरण है जो खिलाड़ी को जानने के लिए आवश्यक सभी जानकारी प्रदान करता है जबकि मुख्य चरित्र को ठीक वही जानकारी बताता है।



सैमस के हेलमेट के अंदर पूरे एचयूडी को प्रदर्शित किया गया है। कभी-कभी खिलाड़ी सैमस का चेहरा भी देख सकता है जब कोई विस्फोट या तेज रोशनी स्क्रीन पर चमकती है, और वह हेलमेट के अंदर से परिलक्षित होती है। पानी और भाप कभी-कभी खिलाड़ी (और सैमस) की दृष्टि को अस्पष्ट कर देते हैं।

खिलाड़ी को कभी-कभी अपने HUD को 'रिबूट' करना चाहिए, जैसे कि जब सैमस का ड्रोन से सामना होता है मेट्रॉइड प्राइम 2 जो उसके शक्ति कवच को बंद कर सकता है। जब ऐसा होता है, तो गेमर के पास इंटरफ़ेस तक पहुंच नहीं होती है।





पीटर जैक्सन का किंग कांग

NS किंग कांग वीडियो गेम अधिकांश लाइसेंस प्राप्त वीडियो गेम टाई-इन्स की तरह रडार के नीचे स्लाइड होने की संभावना थी, लेकिन इसकी एक विशेषता थी जिसने इसे भीड़ से अलग कर दिया: अर्थात्, न्यूनतम इंटरफ़ेस जिसने खिलाड़ी के विसर्जन में योगदान दिया।

इसका मतलब यह है कि एक इंटरफेस या एचयूडी पर निर्भर होने के बजाय, खिलाड़ी को यह जानने के लिए अपनी याददाश्त और स्थितिजन्य जागरूकता पर भरोसा करना होगा कि वे कब हमला करने वाले थे या उन्होंने कितनी गोलियों का इस्तेमाल किया था। उन्हें यह जानने के लिए अपने चरित्र की श्वास और दृष्टि पर ध्यान देना होगा कि क्या वह अच्छे स्वास्थ्य में है, और बारूद का ट्रैक रखने का तरीका शारीरिक रूप से गोलियों को बाहर निकालना और गिनना था।





खेल में एक नियमित यूआई के कुछ अवशेष हैं, जैसे कि उपशीर्षक, लेकिन अधिकांश भाग के लिए खिलाड़ियों को खेलते समय अपनी बुद्धि का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। HUD की यह कमी भी संभवतः फिल्म के रंग-रूप की नकल करने के लिए की गई थी।

मेट्रो 2033

में मेट्रो 2033 , नायक अर्टोम के पास एक घड़ी है जो एक चुपके कार्यान्वयन के रूप में कार्य करती है। घड़ी पर एलईडी लाइट उसी तरह से काम करती है जैसे कि लाइट जेम चुरा लेनेवाला श्रृंखला, रंग बदलना इस बात पर निर्भर करता है कि आर्टीम कितना खुला है। घड़ी के डायल में रंग एर्टिओम के फिल्टर के स्थायित्व को ट्रैक करते हैं, केवल एक चीज जो उसके बीच खड़ी होती है और जहरीले वातावरण से दर्दनाक मौत होती है।

के बाकी भूमिगत मार्ग का इंटरफ़ेस डायगेटिक और गैर-डाइगेटिक तत्वों का मिश्रण है, जिसमें स्क्रीन के नीचे दाईं ओर एक बारूद काउंटर है और एर्टोम के हथियारों और कवच का प्रदर्शन है। आर्टीम के स्वास्थ्य को स्क्रीन के किनारों पर लाल रंग की स्पंदन द्वारा प्रदर्शित किया जाता है, जब वह घायल हो जाता है, शायद एक वीडियो गेम में दर्द को व्यक्त करने का निकटतम तरीका।

यदि आप वास्तव में चीजों को अपने लिए कठिन बनाना चाहते हैं, तो सबसे कठिन उपलब्ध कठिनाई स्तरों में से एक पर खेल खेलें। बारूद काउंटर सहित खेल में केवल गैर-डाइगेटिक तत्व, एक्साइज किए जाते हैं। इसका मतलब यह है कि खिलाड़ियों को गोलियों की गिनती करनी चाहिए और उन्हीं उपकरणों पर भरोसा करना चाहिए जैसे कि अर्टोम।

नतीजा 3 (और न्यू वेगास और 4)

अधिकांश भाग के लिए, का इंटरफ़ेस विवाद से श्रृंखला फ़ॉल आउट 3 और आगे वास्तव में डायगेटिक नहीं है। शत्रु स्वास्थ्य रीड-आउट और VATS लक्ष्य प्रणाली स्पष्ट रूप से कुछ मुख्य पात्र नहीं देखते हैं, जब तक कि हम यह अनुमान नहीं लगा सकते कि वे एक महत्वपूर्ण हिट की संभावना के बारे में अपना सर्वश्रेष्ठ अनुमान लगा रहे हैं या जहां वे मानचित्र पर जाने के लिए हैं।

लेकिन चरित्र के इंटरफ़ेस का एक हिस्सा खेल के भीतर ही मौजूद है, और वह है पिप-बॉय जिसे वे अपनी कलाई पर रखते हैं। पिप-बॉय उनके मानचित्र, सूची और कार्य सूची का स्रोत है। जब भी आप इनमें से किसी भी चीज़ को देखना चाहते हैं, तो आपका चरित्र उनके पिप-बॉय को देखने के लिए अपनी कलाई उठाता है। में नतीजा 4 , आप उनकी उंगलियों को डायल और स्विच में हेरफेर करते हुए भी देख सकते हैं।

में नतीजा 4 , जब आप पावर आर्मर के अपने सूट में प्रवेश करते हैं, तो एक दूसरा HUD दिखाई देता है। इंटरफ़ेस बदलता है, और यह स्पष्ट है कि खिलाड़ी जो पढ़ रहा है वह सूट के हेलमेट के अंदर है, जैसा कि Metroid ऊपर उदाहरण।

दर्पण का किनारा

प्रथम व्यक्ति पार्कौर खेल दर्पण का किनारा एक न्यूनतम इंटरफ़ेस का अंतिम उदाहरण है। कोई कृत्रिम रूपरेखा नहीं है, जिसका अर्थ है कि कोई स्वास्थ्य रीडआउट नहीं, कोई बारूद काउंटर नहीं, किसी भी प्रकार का कोई गाइड नहीं है। हम वही देखते हैं जो मुख्य पात्र आस्था देखता है।

आस्था के स्वास्थ्य को निर्धारित करने का एकमात्र तरीका उसकी दृष्टि की स्थिति का निरीक्षण करना है। जब वह घायल हो जाती है, तो स्क्रीन धुंधली हो जाएगी जैसे कि उसकी आँखें दर्द से फट रही हों। कुछ मौकों पर जब वह बंदूक उठाती है, तो खिलाड़ी को यह बताने के लिए कुछ नहीं होता है कि उसमें कितनी गोलियां हैं, क्योंकि आस्था खुद नहीं जानती।

खेल के वातावरण का एकमात्र हिस्सा जो जैविक नहीं है, वह रनर विजन है, जो प्रयोग करने योग्य और चढ़ाई योग्य वस्तुओं को लाल रंग में रंग देता है। यह अभी भी खेल के अपने तर्क में एकीकृत है, क्योंकि लाल विश्वास की प्रवृत्ति का एक दृश्य कार्यान्वयन है। यदि खिलाड़ी अधिक चुनौती चाहता है तो इसे बंद भी किया जा सकता है।

अभिजात वर्ग: खतरनाक

एक इमर्सिव एचयूडी को न्यूनतर होना जरूरी नहीं है। गेमिंग इतिहास में सबसे अधिक डायगेटिक इंटरफेस में से एक है जो इसमें पाया जाता है स्टील बटालियन खेल श्रृंखला। इस श्रृंखला के पुराने खेलों में, खिलाड़ी ने एक विशाल और जटिल नियंत्रक का उपयोग किया, जिसके प्रत्येक कार्य का खेल में एक एनालॉग था।

व्यापक कॉकपिट इंटरफ़ेस के आधुनिक उत्तराधिकारियों में से एक अंतरिक्ष सिम है अभिजात वर्ग: खतरनाक . सब कुछ जो खिलाड़ी को अपने जहाज के प्रबंधन और उनके व्यापारिक व्यवसाय के लिए जानना आवश्यक है, आपके जहाज के कॉकपिट में निर्मित विशाल HUD के माध्यम से नियंत्रित किया जाता है। खिलाड़ी को अतिरिक्त जानकारी देखने के लिए अपने कॉकपिट के किनारों को देखना चाहिए, जो संभवत: सीधे सामने की खिड़की पर नहीं छोड़ा जाएगा।

NS अभिजात वर्ग: खतरनाक इंटरफ़ेस इस बात का एक प्रमुख उदाहरण है कि कैसे एक डायगेटिक एचयूडी एक ही जानकारी को एक अकार्बनिक के रूप में व्यक्त कर सकता है जबकि अभी भी बड़ा और जटिल है। खिलाड़ी के चरित्र और खिलाड़ी दोनों के पास वह सारी जानकारी होती है जिसे जानने के लिए उन्हें इस तरह से तैयार किया जाता है जो ऑन-स्क्रीन और खेल के अपने तर्क के भीतर समझ में आता है।

डेड स्पेस

वीडियो गेम में डायगेटिक इंटरफेस की कोई भी चर्चा के उल्लेख के बिना पूरी नहीं होती है डेड स्पेस . कुछ अपवादों के साथ, खेल द्वारा खिलाड़ी को प्रदर्शित की जाने वाली प्रत्येक जानकारी को खेल की दुनिया के अन्य पात्रों तक भी पहुँचाया जाता है, और ऐसा होने का एक अच्छा कारण भी है।

वेनमो भुगतान कैसे रद्द करें

इसहाक के स्वास्थ्य का विवरण उसके कवच पर प्रदर्शित किया जाता है ताकि उसके साथी खनिक उसके स्वास्थ्य पर नज़र रख सकें। मेनू और क्राफ्टिंग सिस्टम इसहाक और फ्री-स्टैंडिंग टर्मिनल दोनों पर इन-गेम कंप्यूटर के रूप में प्रस्तुत किए जाते हैं। इसहाक का अपना इंटरफ़ेस न केवल खेल के भीतर मौजूद है, बल्कि एक उपयोगी कार्य करता है।

आपको याद है कि किस वीडियो गेम में HUD काफ़ी आकर्षक था? क्या आपने कभी ऐसा गेम देखा है जिसमें डायगेटिक या सिनेमैटिक इंटरफ़ेस हो जिससे गेम में आपका तल्लीनता बढ़े? चलो हम नीचे टिप्पणी अनुभाग में पता करते हैं!

अधिक जानना चाहते हैं? फोर्स फीडबैक और हैप्टिक फीडबैक ऐसे अन्य तरीके हैं जिनसे आप वीडियो गेम में डूबे रह सकते हैं।

साझा करना साझा करना कलरव ईमेल क्या यह विंडोज 11 में अपग्रेड करने लायक है?

विंडोज़ को नया रूप दिया गया है। लेकिन क्या यह आपको विंडोज 10 से विंडोज 11 में शिफ्ट होने के लिए मनाने के लिए काफी है?

आगे पढ़िए
संबंधित विषय
  • जुआ
  • वीडियो गेम डिजाइन
लेखक के बारे में राहेल कासेरो(54 लेख प्रकाशित)

राहेल ऑस्टिन, टेक्सास से है। वह अपना अधिकांश समय गेमिंग और पढ़ने के बारे में लिखने, जुआ खेलने, पढ़ने और लिखने में बिताती है। क्या मैंने उल्लेख किया कि वह लिखती है? गैर-लेखन के अपने अजीब मुकाबलों के दौरान, वह विश्व प्रभुत्व की साजिश रचती है और लारा क्रॉफ्ट प्रतिरूपण पर मृत हो जाती है।

राहेल कासेरो की अन्य फ़िल्में-टीवी शो

हमारे न्यूज़लेटर की सदस्यता लें

तकनीकी युक्तियों, समीक्षाओं, निःशुल्क ई-पुस्तकों और अनन्य सौदों के लिए हमारे न्यूज़लेटर से जुड़ें!

सब्सक्राइब करने के लिए यहां क्लिक करें