वीडियो गेम: क्या यह नया सामान्य है?

 वीडियो गेम: क्या यह नया सामान्य है?

चूंकि गेमिंग ने Xbox 360 के साथ 2005 में HD युग में प्रवेश किया था, इसलिए एक नए वीडियो गेम का मानक हिस्सा रहा है। हालाँकि, 2020 में PlayStation 5 और Xbox Series S|X की रिलीज़ के साथ, कुछ शीर्षकों की कीमत हो गई है। क्या यह सभी खेलों के लिए नया सामान्य हो जाएगा?





आइए वीडियो गेम मूल्य निर्धारण के इतिहास को देखें, कौन से गेम $ 70 के लिए रिलीज़ हो रहे हैं, और भविष्य में क्या होने की संभावना है।





ऐतिहासिक वीडियो गेम मूल्य निर्धारण पर एक नज़र

PS5 और Xbox सीरीज S|X वीडियो गेम कंसोल की नौवीं पीढ़ी का प्रतिनिधित्व करते हैं। का मूल्य टैग सातवीं पीढ़ी में Xbox 360 और PlayStation 3 के साथ मानक बन गया। इस समय के दौरान, निन्टेंडो ने पूर्ण-मूल्य वाले Wii शीर्षकों के लिए चार्ज करके इसे कम कर दिया।





हालाँकि, Wii U (Xbox One और PS4 के साथ आठवीं पीढ़ी का हिस्सा) के साथ, निन्टेंडो गेम तक भी बढ़ गया। यह कीमत स्विच टाइटल के साथ बनी हुई है।

कुछ समय के लिए पिछली पीढ़ियों में आधारभूत मूल्य था। मोटे तौर पर 1995 में PlayStation के लॉन्च (पांचवीं पीढ़ी) से छठी पीढ़ी (Xbox, GameCube और PS2) के अंत तक, अधिकांश बड़े-नाम वाले खेलों की कीमत थी। कुछ आउटलेयर थे, जैसे कि अधिक महंगे N64 खिताब, लेकिन मूल्य बिंदु मानक था।



चौथी पीढ़ी (एसएनईएस, उत्पत्ति) और इससे पहले, खेल की कीमतों में बेतहाशा अंतर हो सकता है ताकि इस चर्चा के लिए युग बहुत उपयोगी न हो।

बेशक, केवल संख्याओं की तुलना करना सही नहीं है; हमें एक सटीक तस्वीर प्राप्त करने के लिए मुद्रास्फीति के लिए समायोजित करने की आवश्यकता है। 1995 में एक का PlayStation गेम 2021 में लगभग के बराबर है। 2001 में, GameCube गेम आज लगभग के बराबर होगा। और 2005 में Xbox 360 के लिए के खेल की कीमत आज के पैसे में होगी।





इसके साथ, हम देख सकते हैं कि PS5 गेम अभी भी PS1 गेम से कम खर्चीला है। आइए आगे बदलाव के बारे में अधिक विवरण देखें।

अब तक 70 डॉलर में कौन से खेल जारी किए गए हैं?

नौवीं पीढ़ी के शुरू होने के बाद से, निम्नलिखित गेम नए कंसोल पर में जारी किए गए हैं। उनके अंतिम-जीन और पीसी संस्करण (जहां लागू हो) की कीमत अभी भी $ 60 है:





  • NBA 2K21, 2K स्पोर्ट्स द्वारा प्रकाशित
  • कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स शीत युद्ध, एक्टिविज़न द्वारा प्रकाशित
  • दानव की आत्माएं, सोनी द्वारा प्रकाशित
  • गॉडफॉल, गियरबॉक्स द्वारा प्रकाशित
  • सोनी द्वारा प्रकाशित एमएलबी द शो 21

हम जानते हैं कि रैचेट एंड क्लैंक: रिफ्ट अपार्ट, सोनी द्वारा प्रकाशित एक PS5 एक्सक्लूसिव जून 2021 में आ रहा है, इसकी कीमत भी $ 70 होगी।

अन्य प्रमुख क्रॉस-जेनरेशन टाइटल पुराने मूल्य बिंदु पर रहे हैं। उदाहरण के लिए, हत्यारे की पंथ वल्लाह, $ 60 पर जारी किया गया। PlayStation पर, उस गेम की एक खरीद PS4 और PS5 दोनों संस्करणों तक पहुंच प्रदान करती है। इसी तरह, Xbox पर स्मार्ट डिलीवरी के लिए धन्यवाद, आप स्वचालित रूप से समर्थित गेम का 'सर्वश्रेष्ठ संस्करण' प्राप्त करते हैं जो आपके पास है।

प्रकाशक गेम की कीमतें क्यों बढ़ा रहे हैं?

टेक-टू के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक (जो एनबीए 2K सीरीज़ को प्रकाशित करते हैं), उन कॉर्पोरेट नामों में से एक हैं जिन्होंने गेम की कीमत में वृद्धि के बारे में बात की है।

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उन्होंने इस बात पर टिप्पणी की कि खेलों की कीमतों में वृद्धि के बाद से कितना समय हो गया है, और कहा कि कंपनी को लगता है कि उपभोक्ता $ 70 के खेल के लिए 'तैयार' हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि 2K21 जैसे शीर्षक 'असाधारण अनुभवों की एक श्रृंखला [और] बहुत सारी पुनरावृत्ति प्रदान करते हैं,' वे कहते हैं।

टेक-टू ने अनुमान लगाया कि यह केस-दर-मामला आधार पर अन्य खेलों के लिए मूल्य निर्धारण के बारे में निर्णय लेने की योजना बना रहा है। Xbox के प्रबंधन ने इसी तरह के विचारों की पेशकश करते हुए कहा है कि गेम का मूल्य निर्धारण जटिल है। उदाहरण के लिए, Xbox-प्रकाशित शीर्षक Ori और The Will of the Wisps को में रिलीज़ किया गया, जबकि स्टूडियो के अन्य गेम या के हैं। यूबीसॉफ्ट ने अपने पहले कुछ अगली पीढ़ी के खेलों की कीमत नहीं बढ़ाई है, लेकिन भविष्य में ऐसा कर सकता है।

तो इसके कम दायरे को देखते हुए एक छोटा स्पिन-ऑफ गेम $ 50 पर लॉन्च हो सकता है। लेकिन NBA 2K जैसी वार्षिक श्रृंखला के लिए जिसे प्रशंसक हर साल बिना किसी सवाल के खरीदते हैं, प्रकाशक कीमत क्यों नहीं बढ़ाएगा?

कई कारणों से, किसी भी प्रकार के खेल मूल्य निर्धारण पैटर्न को इस शुरुआत में भविष्यवाणी करना मुश्किल है। एक यह है कि नए कंसोल को अपनाना धीमा रहा है, सीमित आपूर्ति और स्केलपर्स के कारण उपलब्ध होने वाले बहुत सारे स्टॉक को छीनने के लिए धन्यवाद। नतीजतन, नए कंसोल के लिए गेम खरीदने में उतने लोगों की दिलचस्पी नहीं है जितनी आमतौर पर होती है।

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सदस्यता सेवाओं ने बहुत सारे मामलों में, पूरी कीमत पर गेम खरीदने की आवश्यकता को भी हटा दिया है। Xbox गेम पास इतना बड़ा मूल्य है और इसमें सभी Xbox-प्रकाशित गेम शामिल हैं जिस दिन वे बाहर आते हैं। इसलिए जो लोग सदस्यता सेवा पर भरोसा करते हैं, वे वैसे भी लॉन्च (और इस प्रकार उनकी लागत) पर गेम खरीदने की परवाह नहीं करते हैं।

क्रॉस-जेनरेशन बंडल, जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, का भी प्रभाव पड़ता है। चूंकि आठवीं पीढ़ी के कंसोल अभी भी समर्थित हैं, अधिकांश प्रकाशक पुराने सिस्टम के मालिकों के लिए अपने गेम को बिना किसी लागत के अपग्रेड करना आसान बनाना चाहते हैं, या एक छोटे से अतिरिक्त शुल्क के लिए।

यह पहले की तुलना में अलग है, जैसे कि जब कॉल ऑफ़ ड्यूटी 2 को Xbox 360 के लिए ( पर) लॉन्च किया गया था, लेकिन मूल Xbox पर नहीं था। यदि लोग नया खेल खेलना चाहते थे, तो उनके पास केवल अधिक कीमत चुकाने का विकल्प था। एक बार पुराने सिस्टम के लिए गेम नहीं बनाए जाने के बाद, लागत स्थायी रूप से बढ़ सकती है।

इस सब को ध्यान में रखते हुए, नए कंसोल आसानी से उपलब्ध होने और आठ पीढ़ी के लिए समर्थन बंद होने के बाद, हम शायद कीमतों में मजबूती देखेंगे।

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क्या यह मूल्य वृद्धि उचित है?

अब जबकि हमने खेल मूल्य निर्धारण की वर्तमान स्थिति को देख लिया है, हम विचार कर सकते हैं कि क्या यह उचित है। इस बात से कोई इंकार नहीं है कि खेलों की कीमत समय के साथ मुद्रास्फीति के अनुपात में नहीं बढ़ी है, लेकिन इसके अलावा भी कई कारक हैं।

खेलों की कीमत बढ़ाने के पक्ष में बहुत सारे तर्क इस तथ्य पर टिका है कि पिछले कुछ दशकों में एक खेल के निर्माण की लागत आसमान छू गई है। और जबकि यह सच है, यह पूरी कहानी नहीं बताता है।

जहां पैसा वास्तव में खर्च किया जाता है

यह जानना महत्वपूर्ण है कि बड़े खेलों पर खर्च किया गया बहुत सारा पैसा मार्केटिंग में जाता है, वास्तविक विकास में नहीं। उदाहरण के लिए, साइबरपंक 2077 के उत्पादन में 120 मिलियन डॉलर से अधिक की लागत आई है। उस तरह के पैसे के साथ, आपको लगता है कि यह एक अनुकरणीय शीर्षक होगा।

लेकिन अंतिम उत्पाद एक आपदा था: बग से भरा हुआ, कंसोल पर लगभग उस बिंदु तक नामुमकिन था जहां सोनी ने इसे PlayStation स्टोर से हटा दिया था, और यहां तक ​​​​कि कुछ खिलाड़ियों के लिए दौरे को ट्रिगर करने वाले अनुभाग भी थे। साइबरपंक के विकास को इसके डेवलपर्स के लिए संकट से चिह्नित किया गया था, कर्मचारियों को इसे लॉन्च करने के लिए भीषण शेड्यूल पर काम करने के लिए मजबूर किया गया था।

स्पष्ट रूप से, सीडी प्रॉजेक्ट ने इस शीर्षक पर खर्च की गई बड़ी मात्रा में इसकी गुणवत्ता में सुधार करने या इसे बनाने के दौरान डेवलपर्स के पास एक स्वस्थ अनुभव सुनिश्चित करने के लिए नहीं गया था। खिलाड़ियों को किसी ऐसी चीज़ के लिए अधिक भुगतान क्यों करना चाहिए जो एक खराब उत्पाद है और खराब कर्मचारी उपचार का समर्थन करता है?

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पैसे कमाने के लिए खेलों के वैकल्पिक तरीके

पिछले कुछ वर्षों में एक और स्पष्ट बदलाव यह है कि आजकल रिलीज होने के बाद गेम में पैसे कमाने के कई वैकल्पिक तरीके हैं-अक्सर क्योंकि लॉन्च के समय आपको जो गेम मिलता है वह पूरा पैकेज भी नहीं होता है।

एक नए गेम के लिए (या ) का भुगतान करने के बाद भी, लूट बक्से, वैकल्पिक वेशभूषा, युद्ध पास, और इसी तरह के लिए अक्सर सूक्ष्म लेनदेन होते हैं। इस तरह से Fortnite जैसे गेम, जो डाउनलोड करने के लिए स्वतंत्र हैं, अभी भी करोड़ों डॉलर की कमाई कर सकते हैं।

एक एकल-खिलाड़ी गेम के लिए जो एक पूर्ण अनुभव के रूप में जारी किया गया है और आपको निकल और डाइम करने की कोशिश नहीं करता है, $ 70 की कीमत के लिए तर्क देना आसान है। लेकिन NBA 2K21 जैसे शीर्षक के लिए, यह दावा करना कि खेल 'असाधारण अनुभव' प्रदान करता है और इस प्रकार मूल्य वृद्धि के लायक है, हँसने योग्य है। खेलकूद के खेल प्रत्येक वार्षिक रिलीज के साथ लगभग समान होने के लिए कुख्यात हैं, और उनके पास अप्रिय मुद्रीकरण गहराई से अंतर्निहित है।

इंडी गेम्स और भी बहुत कुछ ऑफर करते हैं

हमने इस चर्चा में बड़े बजट वाले AAA खेलों पर ध्यान केंद्रित किया है। लेकिन इस बात को नज़रअंदाज करना मुश्किल है कि इंडी गेम बहुत कम कीमतों पर, इनमें से अधिकांश सिरदर्द के बिना अद्भुत अनुभव प्रदान करते हैं।

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पाताल लोक 2020 के सर्वश्रेष्ठ समीक्षा वाले खेलों में से एक था। यह इंडी स्टूडियो सुपरजायंट गेम्स से आया है, जिसकी कीमत है, और इसमें इन-गेम खरीदारी नहीं है। हॉलो नाइट अब तक के सबसे मूल्यवान इंडी गेम में से एक है; अनुभव में कई प्रमुख डीएलसी पैक जोड़ने के बावजूद (मौजूदा मालिकों के लिए बिना किसी कीमत के) यह अभी भी $ 15 के लॉन्च मूल्य के लिए जाता है।

इन खेलों में उन खेलों की तुलना में कुछ मुट्ठी भर डेवलपर्स और छोटे बजट हैं, जिनके लिए प्रकाशक $ 70 चार्ज करना शुरू कर रहे हैं। उनके पास जहरीले सूक्ष्म लेन-देन नहीं हैं जो आपको पैसे खर्च करने के लिए प्रेरित करते हैं। और इन खेलों की अक्सर एएए मेल्टडाउन की तुलना में बेहतर समीक्षा की जाती है।

ऐसा लगता है कि चार्ज करने के बजाय, प्रमुख स्टूडियो को अपने शीर्षकों को एक प्रबंधनीय दायरे में वापस लाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए और उन्हें सबसे ऊपर, मजेदार गेम बनाना चाहिए जो लोग खेलना चाहते हैं।

प्रकाशक वह शुल्क लेंगे जिससे वे दूर हो सकते हैं

हमने देखा है कि अतीत में वीडियो गेम की कीमत क्या थी, यह कैसे बदल रहा है, और यह कहां जा रहा है। जैसा कि नौवीं पीढ़ी जारी है, हम देखेंगे कि कुछ प्रकाशक पानी का परीक्षण करते हैं, लोग जो भुगतान करने को तैयार हैं, उसके आधार पर अपने खेल की कीमतें निर्धारित करते हैं, और फिर अन्य लोग इसका पालन करेंगे।

अगर इन ऊंची कीमतों ने आपको परेशान किया है, तो याद रखें कि गेमिंग पर पैसे बचाने का एक सबसे अच्छा तरीका कीमतों में गिरावट का इंतजार करना या इस्तेमाल किए गए गेम खरीदना है। थोड़े से धैर्य के साथ, $७० मूल्य का टैग आपको शायद ही कभी प्रभावित करे।

छवि क्रेडिट: क्रिएटिवएंजेला/ Shutterstock

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लेखक के बारे में बेन स्टेग्नर(१७३५ लेख प्रकाशित)

बेन MakeUseOf में डिप्टी एडिटर और ऑनबोर्डिंग मैनेजर हैं। उन्होंने 2016 में पूर्णकालिक लेखन के लिए अपनी आईटी नौकरी छोड़ दी और फिर कभी पीछे मुड़कर नहीं देखा। वह सात वर्षों से अधिक समय से एक पेशेवर लेखक के रूप में तकनीकी ट्यूटोरियल, वीडियो गेम अनुशंसाएँ और बहुत कुछ कवर कर रहा है।

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