नेवरविन्टर में अपना खुद का MMO कालकोठरी बनाएँ

नेवरविन्टर में अपना खुद का MMO कालकोठरी बनाएँ

दस साल पहले बायोवेयर ने एक गेम जारी किया जिसका नाम है सर्दियों की रातों में कभी नहीं . हालांकि एकल-खिलाड़ी आरपीजी के रूप में निराशाजनक, अभियान वास्तव में बात नहीं थी। इसके बजाय, गेम उपयोगकर्ता-जनित मल्टीप्लेयर सामग्री पर केंद्रित है जिसे आश्चर्यजनक रूप से शक्तिशाली . के साथ बनाया गया है भोर टूलसेट खिलाड़ियों ने अंततः खेल और इसके सीक्वल का उपयोग किया, नेवरविंटर नाइट्स 2 , विशाल सहकारी अभियानों और लघु MMOs का निर्माण करने के लिए।





अब, आश्चर्यजनक रूप से कम धूमधाम के साथ, एक नया नेवर विंटर शीर्षक क्रिप्टिक द्वारा जारी किया गया है (इसके लिए बेहतर जाना जाता है) चैंपियंस ऑनलाइन तथा स्टार ट्रेक ऑनलाइन ) यह एकल-खिलाड़ी को पूरी तरह से अनदेखा करता है और इसके बजाय एक पूर्ण विकसित MMO है, लेकिन एक मोड़ के साथ; आप अभी भी अपनी खुद की सामग्री बना सकते हैं और अन्य लोगों द्वारा बनाए गए अभियान चला सकते हैं। क्या यह इसे बेतुके भीड़-भाड़ वाले फ्री-टू-प्ले बाजार में खड़ा करता है?





चरित्र निर्माण

एक नया चरित्र बनाना किसी भी भूमिका निभाने वाले खेल का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, लेकिन यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है नेवर विंटर क्योंकि खेल पर आधारित है डंजिओन & ड्रैगन्स और मानक भूले हुए दायरे सेटिंग का उपयोग करता है। इन प्रभावों को सही रखने के लिए, डेवलपर्स ने डी एंड डी के प्लेयर की हैंडबुक 1 और 2 से वर्णों की एक श्रृंखला की सेवा की है। उन्होंने प्लेयर की हैंडबुक 1 में पाए गए वर्गों की विशेषज्ञता के आधार पर पांच कक्षाएं भी बनाई हैं।





मेरा संदेश डिलीवर नहीं हुआ क्यों कहता है

यह एक दिलचस्प दृष्टिकोण है, और एक जो विशिष्ट भूमिका निभाने वाले खेल की तुलना में थोड़ा अधिक स्वाद प्रदान करता है। दौड़ में से कोई भी अद्वितीय नहीं है (शायद टिफ़लिंग के अलावा), लेकिन उन सभी को विद्या के भार का समर्थन किया जाता है जिसे कभी-कभी नस्लीय खोजों के माध्यम से खेल में व्यक्त किया जाता है। खिलाड़ियों को एक पृष्ठभूमि और देवता का भी चयन करना चाहिए, दो विकल्प जिनका कोई गेमप्ले प्रभाव नहीं है लेकिन भूमिका-खेल को प्रोत्साहित करने के लिए काम करते हैं।

जबकि स्वाद बहुत अच्छा है, खेल विवादास्पद चरित्र मॉडल से ग्रस्त है। क्रिप्टिक की कलाओं ने स्पष्ट रूप से कार्टूनिश लेकिन पारंपरिक शैली को फिर से बनाने की कोशिश की है डी एंड डी के आधिकारिक किताबें, लेकिन यह कभी-कभी खराब रूप से 3D में अनुवाद करता है। बौने और कल्पित बौने विशेष रूप से कार्टूनिस्ट होते हैं और हर दौड़ में बड़े आकार की आंखें होती हैं, हालांकि उन्नत चरित्र अनुकूलन पैनल खिलाड़ियों को उनका आकार बदलने देता है।



गेमप्ले

http://youtu.be/P1u1kuGwboQ

नेवर विंटर उपयोगकर्ता द्वारा निर्मित सामग्री से परे जाने वाले कारणों के लिए पारंपरिक MMO नहीं है। युद्ध प्रणाली भारी रूप से एक्शन-आरपीजी पर आधारित है और क्षमताओं के एक छोटे से चयन के उचित उपयोग पर केंद्रित है। ऑटो-अटैक और टैब-टारगेटिंग को एक रिटिकल और मुट्ठी भर बटनों से बंधे हुए हमलों से बदल दिया गया है। क्या मारना है? इसे पंक्तिबद्ध करें और एक शक्ति का उपयोग करें!





यह एक्शन-आरपीजी दृष्टिकोण टैंक/हीलर/क्षति के पारंपरिक एमएमओ ट्रिनिटी में एक खाई फेंकता है, लेकिन ये भूमिकाएं भी नहीं जाती हैं। गार्जियन वारियर वर्ग कुछ खतरों को आकर्षित कर सकता है और उसके पास एक अद्वितीय ब्लॉक मैकेनिक है जिसका उपयोग क्षति को नकारने के लिए किया जा सकता है, लेकिन मुठभेड़ों के इर्द-गिर्द नहीं घूमते हैं प्रत्येक दुश्मन इस टैंक पर हमला कर रहा है। समर्पित मौलवी वर्ग के पास कुछ उपचार हैं, लेकिन यह चंगा या तो क्षति से निपटने के माध्यम से या खिलाड़ियों पर लक्षित उपचार बीम के माध्यम से ट्रिगर करता है।

अन्य वर्ग, हालांकि तकनीकी रूप से नुकसान पहुंचाने वाले, सभी के पास अपने उपकरण हैं; चालबाज दुष्ट दुश्मनों को अधिकतम नुकसान के लिए चुपके और फ़्लैंक कर सकता है, नियंत्रण विज़ार्ड विरोधियों को रोकने या देरी करने के लिए मजबूर कर सकता है और फ्रीज कर सकता है, और ग्रेट वेपन फाइटर एक ऑफ-टैंक के रूप में कार्य करते हुए कई विरोधियों को बाहर निकाल सकता है।





http://youtu.be/Z0E6Yw-M1YY

नेवरविन्टर में खोज करना कम अनोखा नहीं है। अभी भी दस भालू बटों को पकड़ने की एक उचित संख्या है, और जब मुकाबला इन्हें और अधिक आकर्षक बनाता है, तो प्रभावित होने की उम्मीद न करें। हालांकि, पूरी दुनिया को छोटे पैमाने पर बनाकर खेल खुद को कुछ परेशानी से बचाता है; बस नहीं है कक्ष इस खेल के क्लॉस्ट्रोफोबिक काल कोठरी और छोटे बाहरी क्षेत्रों में कष्टप्रद लाने के लिए।

क्रोमकास्ट क्या है और यह कैसे काम करता है

हालाँकि, खिलाड़ी सुस्त quests को भूल सकते हैं, क्योंकि खेल जल्दी से पुरस्कार और नई क्षमताओं को मिटा देता है। आप 10 के स्तर तक कुछ शांत शक्तियों का उपयोग कर रहे होंगे, और यह तो बस शुरुआत है; खेल के अंत में, खिलाड़ियों के पास अविश्वसनीय शक्तियां होती हैं जो नेत्रहीन तेजस्वी और उपयोग करने के लिए संतोषजनक होती हैं। भौतिकी से उस संतुष्टि का एक हिस्सा। यह सही है - एक MMO में भौतिकी! एक शक्तिशाली हमले के साथ एक दुश्मन को मारना उसे नीचे एक गड्ढे में भेज सकता है (लेकिन चिंता न करें; लूट उसके साथ नहीं जाती)।

उपयोगकर्ता द्वारा निर्मित सामग्री

नेवर विंटर खिलाड़ी-निर्मित सामग्री पर क्रिप्टिक का पहला प्रयास नहीं है। डेवलपर ने पिछले खेलों में इस तरह के सिस्टम लागू किए हैं, और इसका अनुभव दिखाता है। खिलाड़ियों और दूसरों द्वारा बनाई गई सामग्री के बीच कोई पर्दा या बाधा नहीं है; इसके बजाय, गेम आपको इसे खोजने में मदद करने के लिए अपने रास्ते से हट जाता है। खेल की दुनिया में नौकरी बोर्ड हैं जो खिलाड़ियों को एक अभियान और यहां तक ​​​​कि एनपीसी चुनने देते हैं, जब उनसे बात की जाती है, तो खिलाड़ियों को उपयोगकर्ता सामग्री के लिए निर्देशित किया जाएगा जो आस-पास से शुरू होता है।

जैसा कि आप उम्मीद कर सकते हैं, सभी उपयोगकर्ता सामग्री इंस्टेंस है। लेकिन मुझे लगता है कि यह वास्तव में एक वरदान है क्योंकि जब आप अपना खुद का MMO बनाते हैं, तो यह खिलाड़ियों को बहुत अधिक रचनात्मक स्वतंत्रता देता है। कालकोठरी क्रॉल, बड़े खुले-विश्व क्षेत्र, विशाल अभियान और छोटे-छोटे quests हैं। कठिनाई केवल एकल-खिलाड़ी के आकस्मिक टहलने से लेकर विद्या पर आधारित हो सकती है, युद्ध से लेकर कालकोठरी के नारे पीसने तक केवल सबसे कठिन समूह ही कोशिश करने की हिम्मत करते हैं।

उपयोगकर्ता-जनित सामग्री को शामिल करने से अंत-खेल विविधता प्रदान करनी चाहिए जो आमतौर पर MMOs में नहीं पाई जाती है। इस शैली के अधिकांश खेलों को दोहराने योग्य कालकोठरी और दैनिक quests पर निर्भर रहना पड़ता है, लेकिन अनुभव करने के लिए एक नया उपयोगकर्ता-निर्मित अभियान भी होगा नेवर विंटर।

आप सोच सकते हैं कि इस सामग्री को बनाने के लिए उपयोग किए जाने वाले उपकरण कठिन होंगे, लेकिन वे वास्तव में काफी सरल हैं। मैं यहां तक ​​​​कहूंगा कि यह सबसे आसान स्तर का संपादक है जिसका मैंने कभी उपयोग किया है। स्तर पूर्व-निर्मित संपत्तियों के टूलबॉक्स के साथ बनाए जाते हैं और कहानी संपादक के साथ स्क्रिप्टेड कहानी घटनाओं को आसानी से नियंत्रित किया जा सकता है। इसके साथ ही, यहां तक ​​​​कि एक छोटे से स्तर को भी परिपूर्ण होने में घंटों लग सकते हैं, इसलिए सामग्री निर्माण समय पर कम लोगों के लिए कोई काम नहीं है।

बिजनेस मॉडल

कोई भी फ्री-टू-प्ले गेम समीक्षा यह देखे बिना पूरी नहीं होगी कि यह पैसे कैसे उत्पन्न करता है। और यह दुर्भाग्य से एक ऐसा क्षेत्र है जहाँ नेवर विंटर ठोकर।

समस्या मूल्य नहीं है। खेल बहुत सारी सामग्री मुफ्त में प्रदान करता है और मेरा मानना ​​है कि यह सब मुफ्त खिलाड़ियों के लिए सुलभ है। अतिरिक्त बैग और विशेष माउंट महंगे हैं, फिर भी, लेकिन इस गेम को खेलने की कुल लागत $ 40 से $ 60 गेम खरीदने और फिर सदस्यता के लिए भुगतान करने से बहुत नीचे आनी चाहिए।

तो क्या बात है? भ्रम की स्थिति! खेल में अधिकांश विक्रेता दो फ्लेवर में आते हैं, एक सोने के लिए आइटम बेचने वाला और दूसरा एस्ट्रल डायमंड्स के लिए। एस्ट्रल डायमंड्स खरीदे जा सकते हैं, लेकिन पूरी तरह से भुगतान की जाने वाली मुद्रा नहीं हैं, क्योंकि आप उन्हें इन-गेम भी कमा सकते हैं (एक ऐसा तथ्य जो इन-गेम पारदर्शी नहीं है)। और फिर एक और मुद्रा ज़ेन है, जिसे केवल नकद में खरीदा जा सकता है। यह वही है जो आपको कुछ प्रीमियम वस्तुओं, जैसे पोशाक और माउंट के लिए चाहिए। तीन अलग-अलग मुद्राओं के प्रबंधन का भ्रम केवल खराब स्टोरफ्रंट प्रस्तुति से ही खराब होता है।

मेरे पास एक और बीफ एक लापता सदस्यता विकल्प है। मैं व्यक्तिगत रूप से सूक्ष्म लेनदेन पसंद नहीं करता, इसलिए मैं आमतौर पर सदस्यता के लिए भुगतान करता हूं यदि मुझे लगता है कि मैं एक सप्ताह से अधिक समय तक खेलूंगा। अधिकांश खेलों में, सबबिंग मुझे नकदी की दुकान को अनदेखा करने और बस खेलने देगा। लेकिन यह यहां कोई विकल्प नहीं है, इसलिए मुद्रा भ्रम और भयानक स्टोरफ्रंट से बचने का कोई तरीका नहीं है।

इनमें से कोई भी खेल को नहीं मारता है, लेकिन यह भी मदद नहीं करता है। मुझे यकीन है कि कुछ निराश हो जाएंगे और बस दूसरे, अधिक सहज ज्ञान युक्त खेल पर जाने का फैसला करेंगे।

निष्कर्ष

नेवर विंटर MMO शैली में आश्चर्यजनक रूप से अनूठी प्रविष्टि है। इसकी सतह पर, खेल एक मानक ऑनलाइन फंतासी आरपीजी की तरह लगता है, और आपको आश्चर्य हो सकता है कि टर्बाइन के होने पर इसे क्यों जारी किया गया था कालकोठरी और ड्रैगन का ऑनलाइन अभी भी संचालित है। लेकिन खेल में कूदें और आप जल्दी से देखेंगे कि नेवर विंटर अपने प्रतिस्पर्धियों से काफी अलग है और ताजी हवा की सांस प्रदान करता है।

लंबी अवधि में खेल कैसे संचालित होता है यह इस बात पर निर्भर करेगा कि डेवलपर्स अपनी वर्तमान गति को कितनी अच्छी तरह से आगे बढ़ा सकते हैं। खेल में सिर्फ पांच वर्ग हैं और आधिकारिक खोज की कमी है, इसलिए खिलाड़ी ऊब सकते हैं और अपनी पसंद के MMO पर वापस जा सकते हैं। नई कक्षाएं और सामग्री जल्दी से जोड़ी जानी चाहिए।

लेकिन यह एक फ्री-टू-प्ले गेम है, इसलिए प्रश्न सरल है; है नेवर विंटर आपके समय के लायक? बिल्कुल! कम से कम, यह एक अच्छी क्रिया है-आरपीजी आपके जीवन के तीस या चालीस घंटे का उपभोग करने की संभावना है। यदि नई सामग्री को उचित गति से पेश किया जाता है तो यह खेल शैली में एक शिकन डाल सकता है। यह पहला MMO है जिसे मैंने वर्षों में खेला है सफलतापूर्वक लड़ाई पर फिर से विचार करें।

आपको हाल ही में किसी उपयोगकर्ता के कार्य केंद्र पर नेटवर्क कनेक्टिविटी समस्याओं के निवारण के लिए बुलाया गया है
साझा करना साझा करना कलरव ईमेल Android पर Google के बिल्ट-इन बबल लेवल को कैसे एक्सेस करें

यदि आपको कभी यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि कुछ चुटकी में स्तर है, तो अब आप सेकंड में अपने फोन पर बबल स्तर प्राप्त कर सकते हैं।

आगे पढ़िए
संबंधित विषय
  • जुआ
  • MMO खेल
  • मल्टीप्लेयर गेम्स
लेखक के बारे में मैट स्मिथ(५६७ लेख प्रकाशित)

मैथ्यू स्मिथ पोर्टलैंड ओरेगन में रहने वाले एक स्वतंत्र लेखक हैं। वह डिजिटल ट्रेंड्स के लिए लिखते और संपादित भी करते हैं।

मैट स्मिथ की और फ़िल्में या टीवी शो

हमारे न्यूज़लेटर की सदस्यता लें

तकनीकी युक्तियों, समीक्षाओं, निःशुल्क ई-पुस्तकों और अनन्य सौदों के लिए हमारे न्यूज़लेटर से जुड़ें!

सब्सक्राइब करने के लिए यहां क्लिक करें