सोनी प्लेस्टेशन 5 के साथ दस्ता प्रशंसक देता है?

सोनी प्लेस्टेशन 5 के साथ दस्ता प्रशंसक देता है?
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एक नई पीढ़ी के वीडियो गेम के प्रक्षेपण के साथ, प्रौद्योगिकी में एक बड़ी छलांग के आने की उम्मीद है। आखिरकार, एक एकल कंसोल पीढ़ी वर्तमान में लगभग सात साल तक चलती है। और हां, दुनिया की तकनीकी प्रगति (अर्थात् 4K) के साथ प्रयास करने और बनाए रखने के लिए पिछली पीढ़ी में हार्डवेयर संशोधन थे, लेकिन यह अभी भी उसी घर पर चमकदार पेंट का एक नया कोट है। और कभी-कभी यह पेंट ठीक से सूखता भी नहीं है और इसके बजाय थोड़ा गड़बड़ दिखता है (Xbox's Dolby Atmos कार्यान्वयन, कोई भी?)।





इसलिए, जब सोनी के नए PlayStation 5 के प्रमुख वास्तुकार मार्क सेर्नी ने मार्च में 'द रोड टू पीएस 5' नामक एक ऑनलाइन प्रस्तुति दी, तो कई वीडियो गेमर / एवी उत्साही उत्सुकता से देखते थे। प्रस्तुति मूल रूप से गेम डेवलपर कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) के लिए अभिप्रेत थी, इससे पहले कि COVID-19 ने दुनिया को बदल दिया, इसलिए मुझे पता था कि यह तकनीकी पक्ष पर थोड़ा सा होगा और मैं इसके लिए 100 प्रतिशत था।





PS5 के लिए सड़क Sony_Tempest_Engine.jpgइस विडियो को यूट्यूब पर देखें





सतह पर, PlayStation 5 की ऑडियो क्षमताओं के बारे में खुलासे बहुत रोमांचक थे। PS5, हमने सीखा, एक समर्पित कस्टम हार्डवेयर इकाई होगी, जिसे सभी 3D साउंड को संभालने के लिए टेम्पेस्ट इंजन डब किया जाएगा। गेम ऑडियो में रुचि रखने वाले साउंड एडिटर के रूप में यह मेरे लिए बहुत बड़ी खबर थी। गेम के लिए ऑडियो को डिजाइन और कार्यान्वित करने की चुनौतियों में से एक उपलब्ध संसाधनों की कमी के भीतर काम कर रहा है। शान्ति की वर्तमान पीढ़ी पर, सभी वीडियो और ऑडियो प्रसंस्करण शक्ति साझा की जाती है और, आश्चर्य की बात नहीं है, ऑडियो टीम केवल उन साझा संसाधनों का एक छोटा सा हिस्सा एक immersive और ठोस ध्वनि डिजाइन को पूरा करने के लिए मिलता है। लेकिन PS5 एक अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली चिप के वादे के साथ आता है सिर्फ ऑडियो के लिए । Tempest चिप स्वयं PS4 में प्रसंस्करण की संपूर्णता जितनी शक्तिशाली है। झटकों को गेम ऑडियो डिज़ाइन टीमों से हटा दिया गया है।

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सर्नी ने मनोविश्लेषण पर एक त्वरित प्राइमर दिया और फिर सोनी के 3 डी इंजन डिजाइन और साउंड डिजाइन दर्शन में गहराई से चित्रित किया। उन्होंने टेंपेस्ट इंजन की सरासर शक्ति पर जोर दिया - उदाहरण के लिए लगभग 5,000 ध्वनि स्रोतों को संसाधित करने में सक्षम होना - विलाप करने से पहले कि 'यह बहुत अच्छा होता यदि डॉल्बी एटमॉस बाह्य उपकरणों का उपयोग करने जैसी सरल रणनीति हमारे लक्ष्यों को प्राप्त कर सकती थी, लेकिन हम 3 डी चाहते थे। सभी के लिए ऑडियो, न केवल लाइसेंस प्राप्त साउंडबार या पसंद के साथ। '

लूट। क्या मार्क सेर्नी ने सिर्फ इतना कहा कि सोनी अपना 3 डी साउंड सॉल्यूशन विकसित कर रहा था और वह किसी भी मौजूदा 3 डी साउंड एन्कोडिंग विकल्पों के उपयोग का लाइसेंस नहीं दे रहा है? क्योंकि होम थिएटर के शौकीनों के लिए यह कुछ ग्रेड-ए बुलशिट (यूएसडीए द्वारा प्रमाणित नहीं) है। वर्तमान में हमारे पास 5.1: डॉल्बी एटमोस, डीटीएस: एक्स, और ऑरो -3 डी से परे एक स्थिर ध्वनि अनुभव प्राप्त करने के लिए तीन विकल्प हैं। बेशक, आभासी समाधान हैं जो एक 3 डी साउंडफील्ड को प्राप्त करने का प्रयास करते हैं, और जब वे ऐसा करते हैं, तो वे अभी भी एक बिंदु-स्रोत प्रणाली के लिए एक प्रतिस्थापन नहीं हैं।





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Cerny ने कहा कि लाइसेंसिंग के अलावा, Atmos के साथ नहीं जाने का एक और निर्णायक कारक केवल 32 ध्वनि स्रोतों (भी ऑब्जेक्ट्स के रूप में संदर्भित) का समर्थन करने की इसकी सीमा है। डॉल्बी ने इस बात से इनकार किया कि दो दिन बाद, यह स्पष्ट करते हुए कि एटमोस में एक साथ सैकड़ों वस्तुओं का समर्थन करने की क्षमता है और यह केवल 32 तक सीमित नहीं है। वे इस दर्शन पर भी चर्चा करते हैं कि सैकड़ों ध्वनि वस्तुओं को उत्पन्न करने की क्षमता होना आवश्यक नहीं है, जैसा कि अच्छा अभ्यास है। यह ध्वनि क्षेत्र को मैला और भ्रमित कर सकता है। महान शक्ति के साथ बड़ी जिम्मेदारी आती है, आखिरकार।

असली समस्या प्रस्तुति के अंत तक है, इस बारे में कोई ठोस जवाब नहीं था कि वास्तव में, सोनी के मालिकाना 3 डी साउंड को कैसे लागू किया जाएगा और उपयोगकर्ताओं को वितरित किया जाएगा। अधिकांश अधिक ठोस ऑडियो जानकारी हेडफ़ोन के साथ उपयोग से संबंधित थी, जो कि होम थिएटर सेटअप में झुकने वाले भौतिकी की तुलना में डिजाइन और कार्यान्वित करना आसान है। फिलहाल, हेडफोन कार्यान्वयन मार्क सेर्नी के अनुसार काफी हद तक पूरा हो गया है, और उनकी टीम ने टीवी स्पीकर और साउंडबार के लिए वर्चुअल सराउंड साउंड पर काम शुरू कर दिया है। एक बार जब वे एक मानक के साथ आभासी घेर लेते हैं, जिससे वे खुश होते हैं, तो योजना को मल्टी-स्पीकर सेटअप पर शुरू करना है। इसलिए न केवल हम यह नहीं जानते हैं कि मौजूदा सराउंड सिस्टम का उपयोग कैसे किया जाएगा, प्रतीत होता है कि पीएस 5 टीम को अभी तक नहीं पता है कि मौजूदा सराउंड सिस्टम का उपयोग कैसे किया जाएगा। क्या हमारे ऊंचाई बोलने वालों को भी उनके 3 डी समाधान में शामिल किया जाएगा? प्रश्नों की तुलना में बहुत कम उत्तर हैं। सौभाग्य से, हम अभी भी अगले-जीन कंसोल की रिहाई से महीनों से बाहर हैं (और कौन जानता है कि सीओवीआईडी ​​-19 कैसे उस समय को प्रभावित करेगा? हालांकि, अब तक, हमें आश्वासन दिया गया है कि रिलीज़ की तारीखें अभी भी ट्रैक पर हैं)।





हम थोड़ा अनुमान लगा सकते हैं कि होम थिएटर सराउंड सिस्टम के साथ काम करने के लिए उन्हें 3D साउंड डिज़ाइन कैसे मिल सकता है। यह हो सकता है कि सोनी पीएस 5 से अपने रिसीवर के लिए मनोचिकित्सक संकेतों के साथ इमर्सिव ऑडियो (दूसरे शब्दों में, एक संकेत जो पहले से ही कुछ इसी तरह संसाधित हो चुका है) का निर्माण करने के लिए पीएसएम 5 से आउटपुट प्राप्त करता है। डॉल्बी एटमस हाइट चैनल वर्चुअलाइजेशन ) का है। अन्यथा, हमें अपने वर्तमान AVR पर फर्मवेयर को अपडेट करने की आवश्यकता हो सकती है (यदि AVR कंपनी नए संभावित प्रारूप का समर्थन करने का विकल्प चुनती है), या इससे भी बदतर अभी तक एक नया AVR खरीदती है।

और सोनी एवीआर और साउंडबार को तरजीही उपचार मिलने की क्या संभावना है? मैं निश्चित रूप से व्यावसायिक अधिकारियों को देख सकता हूं यह सोचकर कि उनके एवी उत्पाद की बिक्री को चलाने का एक शानदार तरीका होगा। हो सकता है कि सोनी उत्पादों के लिए तकनीक को सीमित करना जरूरी न हो, लेकिन डिकोडिंग विनिर्देशों को जारी करने में देरी करना ताकि उन्हें अपने एवी प्रतियोगियों पर एक शुरुआत मिल सके। कई कंपनियों के लिए, नीचे की रेखा सभी निर्णय लेती है, लेकिन गेमर्स आमतौर पर इस तरह के बकवास पर कंपनियों को कॉल करने के लिए सबसे पहले होते हैं।

जब यह एक गेम ऑडियो डिज़ाइन के दृष्टिकोण से नीचे आता है, तो प्रोसेसिंग पावर और 3 डी इंजन द्वारा वहन की जाने वाली अतिरिक्त संभावनाएं डगमगा जाती हैं। लेकिन एक होम थिएटर उत्साही के रूप में, क्या यह सब अतिरिक्त बिजली की बात है अगर मुझे कंसोल की लागत के शीर्ष पर सैकड़ों डॉलर अतिरिक्त खर्च करने की आवश्यकता होती है, तो यह एक स्तर पर अनुभव करने के लिए कि मैं पहले से ही आदी हूं?

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यह सोनी के लिए एक गंभीर गलत कदम हो सकता है, क्योंकि PlayStation 5 के मुख्य प्रतियोगी, Xbox Series X, लगभग निश्चित रूप से Dolby Atmos का समर्थन करेंगे (जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, Xbox One S और X पहले से ही करते हैं, मुद्दों के साथ)। यदि PS5 के 3 डी ऑडियो के लिए आसानी से काम करने योग्य समाधान नहीं है, तो इससे सोनी को होम थिएटर की भीड़ से कुछ सहायता मिल सकती है। जबकि प्रस्तुति में कुछ रोमांचक जानकारी थी, मैं कुछ भी करने से अधिक सवाल लेकर आया था। अभी भी बहुत कुछ है जो हम नहीं जानते हैं, लेकिन हम जो जानते हैं वह निराशाजनक है। जो भी PlayStation टीम का गोमांस Atmos के साथ है (उन्होंने PS4 पर इसके लिए गेमिंग सपोर्ट को जोड़ने की भी जहमत नहीं उठाई, हालाँकि आप इसे फिल्मों के लिए अपने AVR से बाहर कर सकते हैं), ऐसा लगता है जैसे होम थिएटर के शौकीन लोग इससे आहत हो रहे हैं । और अगर आपने मुझे बहुत चोट पहुंचाई है, तो मैं वापस आने से क्यों परेशान होऊंगा? Atmos सिस्टम के साथ हम में से उन लोगों के लिए, यह Xbox सीरीज X की तरह लग रहा है बेहतर अगली-जीन कंसोल खरीद हो सकता है।

अतिरिक्त संसाधन
जब वीडियो गेमिंग और होम थियेटर कोलाइड HomeTheaterReview.com पर।
क्यों सभी एवी उत्साही को रोकू खोई हुई खाई के बारे में परेशान होना चाहिए HomeTheaterReview.com पर।
वीडियो गेम आउटसेल म्यूज़िक एंड मूवीज़, तो एवी स्टोर्स ने उन्हें क्यों नहीं अपनाया? HomeTheaterReview.com पर।