हत्यारे के पंथ का सच्चा इतिहास

हत्यारे के पंथ का सच्चा इतिहास
यह गाइड एक मुफ्त पीडीएफ के रूप में डाउनलोड करने के लिए उपलब्ध है। इस फाइल को अभी डाउनलोड करें . बेझिझक इसे कॉपी करें और अपने दोस्तों और परिवार के साथ साझा करें।

जब मूल के लिए गेमप्ले असैसिन्स क्रीड E3 2006 में मंच पर लाइव डेमो किया गया था मैं हैरत में था। मैंने लघु वीडियो को लगातार पांच या छह बार देखा। यह एक प्रभावशाली उपलब्धि थी; तब मेरे पास वास्तव में भयानक इंटरनेट था। YouTube को लगभग एक साल से थोड़ा अधिक समय हो गया था। पहली बार गेमिंग में सबसे बड़े सम्मेलन से बाहर आने वाले सभी फुटेज को देखना आसान था।





मैंने इस लेख के लिए वीडियो फिर से देखा। मैंने इसे आठ साल में नहीं देखा था। आश्चर्यजनक रूप से, यह अच्छी तरह से धारण करता है। खेल के निर्माता, जेड रेमंड, मंच से किसी के नियंत्रण के रूप में बताते हैंअल्ताइरी. उस समय, गेमप्ले आश्चर्यजनक था। एनपीसी कार्डबोर्ड कटआउट नहीं थे; वे दुनिया का एक जीवित, सांस लेने वाला हिस्सा थे। आपने जो किया उसके आधार पर वे आपकी मदद या बाधा डाल सकते हैं। फ्री रनिंग और भी प्रभावशाली थी। इमारतें एक बाधा नहीं थीं। स्तर गलियारे नहीं थे। कबअल्ताइरीएक इमारत के किनारे चढ़ गया मेरा दिल तेजी से धड़क रहा था। यह एक ऐसा खेल था जिसे मुझे खेलना था।





पहले डेमो के साथ भी डेवलपर्स संकेत छोड़ रहे थे कि और भी बहुत कुछ था असैसिन्स क्रीड आंख से मिलने की तुलना में। फ्यूचरिस्टिक HUD, रैंडम स्क्रीन कलाकृतियाँ और रेमंड का कोय मैं इस बारे में बात नहीं कर सकता कि अब मेरे पीछे स्क्रीन पर क्या है जब एक शुरुआती एनिमस स्क्रीन ने वीडियो को बंद कर दिया, जो खेल में स्टोर में आयोजित किया गया था।





महान चीजों से

हत्यारा है पंथ एक दुर्घटना थी। व्यावसायिक रूप से सफल और समीक्षकों द्वारा प्रशंसित के पीछे से आ रहा है पर्सिया का राजकुमार: फिसलता समय, पैट्रिस डेसिलेट्स को अगली पीढ़ी के कंसोल: PS3 और Xbox 360 के लिए एक सीक्वल बनाने का काम सौंपा गया था। आसान मार्ग पर जाने और एक बड़ा और बेहतर बनाने के बजाय समय की रेत डेसिलेट्स ने एक दिलचस्प कोण से नौकरी की ओर रुख किया।

आंतरिक रूप से जाना जाता है फारस के राजकुमार: हत्यारा , खेल 11वीं सदी के हत्यारों से प्रेरित थाहशशाशिन. वे मिशनरी हसन-ए सब्बा के नेतृत्व में शिया मुसलमानों का एक गुप्त आदेश थे। धर्मयुद्ध की अशांति में उन्होंने सत्ता के लिए ईसाइयों और अन्य मुसलमानों से लड़ाई लड़ी। आदेश अपने अनुयायियों की भक्ति के लिए प्रसिद्ध था। युवा सदस्यों को युद्ध और धार्मिक निर्देश दोनों दिए गए। उन्हें विश्वास दिलाया गया कि वे धार्मिक योद्धा हैं। इसके बाद के 200 वर्षों में उनका उपयोग आदेश के राजनीतिक और धार्मिक प्रतिद्वंद्वियों को मारने के लिए किया गया। जबकि उनकी एकमात्र सैन्य रणनीति नहीं थी, उनके दुश्मनों की सार्वजनिक हत्या वह थी जिसके लिए हत्यारे जाने जाते थे।



में फारस के राजकुमार: हत्यारा राजकुमार एक खिलाड़ी चरित्र के रूप में वापस नहीं आया होगा। इसके बजाय खिलाड़ी एक हत्यारे को नियंत्रित करेगा जिसे एक अपरिपक्व राजकुमार की रक्षा करनी थी। खेल 12वीं सदी के दौरान मध्य पूर्व में स्थापित किया गया होगा। जैसे-जैसे यह विकसित हुआ, यह प्रिंस ऑफ फारस के खेल की तरह कम और कम होता गया जब तक कि अंततः यूबीसॉफ्ट को एहसास नहीं हुआ कि इसे एक नया आईपी होना चाहिए। यह बन गया असैसिन्स क्रीड .

जब तक रेमंड E3 के मंच पर खड़ा हुआ, तब तक खेल तीन साल से विकसित हो रहा था। Ubisoft ने एक पूरी तरह से नया इंजन बनाया था ताकि वे PS3 और Xbox 360 की शक्ति का लाभ उठा सकें। सबसे सफल PS2 खेलों में से एक के लिए अगली पीढ़ी की अगली कड़ी होने की बाधाओं से मुक्त होकर डेवलपर्स शहर में गए। उन्होंने तीन विस्तृत शहरों के साथ एक विशाल खुली दुनिया बनाई: जेरूसलम, एकर और दमिश्क, आसपास का क्षेत्र और खिलाड़ियों के अन्वेषण के लिए मास्याफ में हत्यारे का किला। जहां संभव हो, ऐतिहासिक दस्तावेजों का उपयोग शहरों और इमारतों को यथासंभव प्रामाणिक बनाने के लिए किया गया था। हसन-ए सब्बा के कथित आदर्श वाक्य से प्रेरित - कुछ भी सच नहीं है, हर चीज की अनुमति है। - शहर विशाल खेल के मैदान थे: खिलाड़ी लगभग हर इमारत पर चढ़ने के लिए स्वतंत्र थे, लगभग हर एनपीसी को मारते थे और आम तौर पर जैसा चाहते थे वैसा ही करते थे।





वादा और समस्याएं

जैसे-जैसे रिलीज की तारीख नजदीक आती गई, यूबीसॉफ्ट ने गेम के बारे में अधिक जानकारी का खुलासा किया। डेसमंड माइल्स - अल्ताइर इब्न-ला'अहद के बजाय - मुख्य पात्र था। यह 12वीं सदी के इज़राइल में नहीं बल्कि 21वीं सदी के अमेरिका में स्थापित किया गया था। E3 गेमप्ले फुटेज के स्क्रीन आर्टिफैक्ट और क्लोजिंग शॉट्स समझ में आने लगे थे। E3 की घोषणा को एक साल से अधिक समय बीत चुका था और मेरे सहित लोग उत्सुक हो रहे थे। यूबीसॉफ्ट, जानते थे कि उनके हाथों पर संभावित चोट थी, प्रचार मशीन को बढ़ा दिया।

मैं आयरलैंड में रहता हूँ। खेल रिलीज मेरे लिए एक विशेष प्रकार की यातना है। खेल आम तौर पर अमेरिका में सप्ताह की शुरुआत में शुरू होते हैं लेकिन यहां गुरुवार या शुक्रवार तक नहीं। असैसिन्स क्रीड कोई अपवाद नहीं था। यूएस और आयरिश रिलीज के बीच तीन दिनों तक मैं अधर में फंसा रहा। मैं गेमप्ले फुटेज के हर स्क्रैप को भस्म करने और धार्मिक रूप से बिगाड़ने से बचने के बीच फटा हुआ था। मैं मंचों से बचते हुए हर समीक्षा पढ़ता हूं (वे अभी भी 2007 में बात कर रहे थे) जहां मेरे लिए खेल बर्बाद हो सकता था।





शुक्रवार लुढ़क गया और मैं तैयार था। मैं अपने स्थानीय गेम स्टोर के बाहर था जब वह मेरी अग्रिम-आदेश की गई प्रति लेने के लिए खुला। कई अमेरिकी गेमर्स के विपरीत मुझे पता था कि क्या करना है। असैसिन्स क्रीड क्रिटिकल के लिए लॉन्च किया गया ... कुछ। एक ऐसे गेम के लिए जिसे 8/10, 4.5 स्टार और यहां तक ​​कि कभी-कभार सही स्कोर मिल रहा था, आलोचकों का मोह नहीं था। मुक्त दौड़, हत्या मिशन, कहानी और ग्राफिक्स सभी की सार्वभौमिक रूप से प्रशंसा की गई, जबकि एक ही समय में विशाल भागों को उबाऊ और दोहराव के रूप में वर्णित किया गया था। हर उस व्यक्ति के लिए जो आधुनिक दिन की फ्रेम कहानी से प्यार करता था - और पागल अंत - कोई और था जो इसे नफरत करता था। कई खेलों की तरह जो अनुसरण करेंगे, असैसिन्स क्रीड वादे और समस्याओं के बीच एक पतली रेखा चली।

मैं घर गया और सप्ताहांत में खेल समाप्त किया। मैं निश्चित रूप से निराश नहीं था, न ही मुझे लगा कि खेल ने अपनी क्षमता को पूरी तरह से महसूस किया है। इतना करीब था। कुछ गेमिंग अनुभवों ने मुझे कभी उस आश्चर्य का अनुभव कराया है जब मैंने पहली बार एक दीवार पर चढ़कर, छत के शीर्ष के साथ दौड़ा या एक आदर्श हवाई हत्या की, लेकिन इसी तरह, कुछ ने मुझे 20-घंटों के लिए एक चुपके खेल खेलने के रूप में निराश किया है केवल यह पता लगाने के लिए कि अंतिम मिशन युद्ध की लहर के बाद लहर है या बहुत जल्दी दौड़ने के लिए यरूशलेम में आधे गार्ड द्वारा शिकार किया जा रहा है।

एक नायक का जन्म

अजीब आलोचनात्मक स्वागत के बावजूद, असैसिन्स क्रीड आठ मिलियन से अधिक प्रतियां बिकीं। सीक्वल की गारंटी देने के लिए पर्याप्त से अधिक। उसी टीम को यहां ले जाया गया था हत्यारा है पंथ II ; उनका काम मूल की समस्याओं को ठीक करना था। जैसा कि पहले गेम की समाप्ति से स्पष्ट रूप से स्पष्ट हो गया था, असैसिन्स क्रीड अल्तायर की कहानी नहीं थी, बल्कि यह डेसमंड की थी। एनिमस फ्रेम वाले डेवलपर्स को कुछ अलग करने की आजादी थी। धर्मयुद्ध में लौटने के बजाय, पुनर्जागरण इटली को अगली कड़ी के लिए चुना गया था। साइलेंट, जिद्दी अल्तायर को और अधिक करिश्माई एज़ियो ऑडिटोर दा फिरेंज़ के साथ बदल दिया गया था, जो एक प्रशंसक पसंदीदा बनने के लिए नियत था।

डेवलपर्स ने मूल की कई खामियों को हल किया। कहीं अधिक आकर्षक और निर्देशित कहानी लिखी गई। हर हत्या से पहले एक ही स्टॉक, शोध सभा, साइड मिशन के साथ प्रस्तुत किए जाने के बजाय, खिलाड़ी को खेल के माध्यम से एक रोमांचक बदला कथा द्वारा लगभग 100 पक्ष quests के साथ संचालित किया गया था। दो मुख्य शहर - वेनिस और फ्लोरेंस - खिलाड़ी के लिए चीजों से भरे हुए थे और प्रत्येक का अपना अनूठा रूप और अनुभव था। मोंटेरिगियोनी के विला ने खिलाड़ियों को अपना घर बनाने के लिए एक घरेलू आधार दिया। फिर से डेवलपर्स ने 15 वीं शताब्दी के इटली को जितना संभव हो उतना विस्तार से फिर से बनाने के लिए ऐतिहासिक दस्तावेजों का उपयोग किया।

एज़ियो के साथ मुकाबला कड़ा कर दिया गया था - और डिश आउट - अल्टायर की तुलना में कहीं अधिक पिटाई। कई चीजें जो परिभाषित करने के लिए आई हैं असैसिन्स क्रीड श्रृंखला पेश की गई: अर्थव्यवस्था, उन्नयन योग्य घरेलू आधार, और उनमें से वांछित प्रणाली। लियोनार्डो दा विंची और निकोलो मैकियावेली जैसे पहचानने योग्य आंकड़े प्रमुख एनपीसी थे। पहले गेम की रिलीज से सीखे गए सबक पर पूरी तरह ध्यान दिया गया।

एक बार फिर मुझे तीन दिन के नरक का सामना करना पड़ा। अपने वादे को पूरा करने में मूल की विफलता ने अगली कड़ी के लिए मेरे उत्साह को कम नहीं किया था। कब हत्यारा है पंथ II नवंबर, 2009 में अमेरिका में लॉन्च किया गया मैं तीन दिनों के लिए अपने कंप्यूटर से चिपका हुआ था। YouTube अब बहुत बड़ा हो गया था और गेमप्ले फ़ुटेज ढूंढना आसान था। समीक्षाएँ आश्चर्यजनक थीं। आलोचकों ने इसे पसंद किया। पहले गेम के अच्छे अंक में सुधार किया गया था और समस्याओं को ठीक किया गया था। हत्यारा है पंथ II यह सिर्फ एक अच्छा खेल नहीं था, यह एक अद्भुत खेल था। यह कई प्रकाशनों के लिए गेम ऑफ द ईयर पुरस्कारों की दौड़ में तुरंत था और कई कंसोल सर्वश्रेष्ठ सूचियों के शीर्ष पर पहुंच गया।

जब रिलीज का दिन आया, तो मैं उसी स्टोर के बाहर अपनी अग्रिम-आदेशित कॉपी लेने के लिए तैयार था। पूरा सप्ताहांत पुनर्जागरण इटालियंस की हत्या के लिए दिया जाने वाला था। खेल ने जो आलोचनात्मक प्रशंसा हासिल की थी, उसकी छत के माध्यम से मेरी उम्मीदें थीं। हत्यारा है पंथ II उन्हें पार कर गया। वेनिस एक आदर्श शहर था। रोमांचक छत मार्गों के लिए बनाई गई नहरें और संकरी गलियां। जब मैं पहली बार किसी टावर की चोटी पर चढ़ा और नीचे के शहर को देखा तो मेरी रीढ़ की हड्डी में ठंडक आ गई। करने के लिए बहुत कुछ था!

आइपॉड से कंप्यूटर पर संगीत प्राप्त करें

मैंने में घंटे डाले हत्यारा है पंथ II . मैंने हर गुप्त स्थान पाया, हर तरफ मिशन खेला और एक पेड़ से भी बड़ी हर चीज पर चढ़ गया। इसने दिखाया कि कौन से खेल हो सकते हैं। येलो मूल की तुलना में कहीं अधिक मजेदार था, और इतना ही नहीं, डेवलपर्स स्पष्ट रूप से सब कुछ कम गंभीरता से ले रहे थे। गेमप्ले के पहले घंटे के भीतर आप एज़ियो के चाचा मारियो से मिलते हैं। उनका अभिवादन? यह मैं हूँ मारियो! ब्रिटिश कॉमेडियन और लेखक डैनी वालेस को इतिहासकार शॉन हेस्टिंग्स के रूप में लिया गया था, जिन्होंने व्यंग्यात्मक टिप्पणियों और व्यंग्यात्मक ऐतिहासिक डेटाबेस प्रविष्टियों ने स्वर को और हल्का कर दिया। एज़ियो खुद अल्तायर की तुलना में कहीं अधिक आकर्षक था। जहां अल्तायर जिद्दी और संयमी था, वहीं एज़ियो भावुक और करिश्माई था। एज़ियो को तीन मुख्य गेम और एक फिल्म मिलने का एक कारण है।

फ्रेम की कहानी एक बार फिर बोनट थी। डेसमंड आधुनिक दिन के हत्यारों के एक समूह की मदद से एबस्टरगो से भाग गया था। अंतर्निहित पौराणिक कथाएं वास्तव में ठोस होने लगीं। मुझे संदेह है कि किसी ने वास्तव में समझ लिया था कि उनके पहले नाटक में क्या हो रहा था, लेकिन ऑनलाइन चर्चाओं की मदद से यह समझना संभव था कि क्या हो रहा था। ईडन के टुकड़े विश्वसनीय मैकगफिन्स थे और एक सभ्यता का सौर भड़कना समाप्त होने का खतरा पूरी श्रृंखला के लिए एक अर्ध-प्रशंसनीय प्रेरणा थी। अंत में मिनर्वा की उपस्थिति क्लिफ-हैंगर का एक नरक थी।

Ubisoft स्पष्ट रूप से सफलता से प्रसन्न था। एज़ियो में उन्हें एक ऐसा चरित्र मिला जो श्रृंखला को आगे बढ़ा सकता है। दो ब्लॉकबस्टर खेलों के बाद जेड रेमंड ने यूबीसॉफ्ट टोरंटो के प्रबंध निदेशक को पदोन्नति अर्जित करने के लिए पर्याप्त से अधिक किया था। श्रृंखला के सार्वजनिक चेहरे के रूप में उनका समय समाप्त हो गया था। पैट्रिस डेसिलेट्स थोड़ी देर और अटके रहे। उन्होंने अघोषित के लिए अपने रचनात्मक कर्तव्यों को पूरा किया हत्यारा है पंथ ब्रदरहुड, लेकिन इसके रिलीज होने से पहले उन्होंने गेमिंग इंडस्ट्री से ब्रेक ले लिया। पर काम भाईचारे पैट्रिक प्लौर्डे के तहत जारी रखा, जिनमें से एक येलो लीड गेम डिजाइनर।

ठोस नींव पर निर्माण

भाईचारे बनाया और विस्तारित किया गया येलो के मजबूत बिंदु। दो शहरों और आसपास के - और बड़े पैमाने पर खाली - ग्रामीण इलाकों के बजाय सिर्फ एक ही था: रोम की एक विशाल पुनर्कल्पना जिसे जिले द्वारा टेंपलर जिले से पुनः प्राप्त किया जाना था। और भी साइड मिशन जोड़े गए। टाइटैनिक ब्रदरहुड बनाने के लिए नए हत्यारे की भर्ती की जा सकती है। इन रंगरूटों को अपने दम पर मिशन पर भेजा जा सकता है या लड़ाई में एज़ियो की मदद की जा सकती है। क्रॉसबो जैसे नए हथियार जोड़े गए। मुकाबला फिर से बदल दिया गया था; अब पीछे नहीं बैठे थे और एकमात्र रणनीति का मुकाबला कर रहे थे। खिलाड़ियों को पहले हमला करने के लिए पुरस्कृत किया गया था और दुश्मनों के पूरे समूहों को जल्दी से खत्म करने के लिए चेन किल्स कर सकते थे।

डेसमंड भी एक अधिक सक्रिय चरित्र बन गया। उनकी कहानी आधुनिक दिन मोंटेरिगियोनी - एज़ियो के विला से सेट की गई थी हत्यारा है पंथ II - और आप दुश्मनी छोड़ सकते हैं और किसी भी समय इसका पता लगा सकते हैं।

पहली बार, मल्टीप्लेयर पेश किया गया था। आसान मार्ग पर जाने और मानक खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी मुकाबले के लिए व्यवस्थित होने के बजाय, यूबीसॉफ्ट ने कोर गेम मैकेनिक्स को शामिल करने के लिए कड़ी मेहनत की। चुपके सर्वोपरि था। एक दिलचस्प मोड़ में, छिपे रहने का सबसे अच्छा तरीका एनपीसी में से एक की तरह कार्य करना था जो मानचित्रों को पॉप्युलेट करता था।

जबकि पहले गेम को विकसित होने में चार साल लगे और दूसरे गेम में दो साल लगे, भाईचारे अपने पूर्ववर्ती के एक साल पीछे अब परिचित वार्षिक चक्र को लात मार रहा है। नवंबर चारों ओर घूम गया और चीजें पहले की तरह थीं।

यूएस रिलीज। नरक के तीन दिन। आयरिश रिलीज।

मैं खेलने के लिए बस गया जैसे कि एक ठंडा स्नैप बर्फ लाता है, जिससे घर छोड़ना असंभव हो जाता है। यह एकदम सही था।

आलोचकों को पसंद आया भाईचारे . समीक्षाएँ उतनी ही चमकीली थीं जितनी कि वे इसके पूर्ववर्ती के लिए थीं और जल्द ही गेम ऑफ़ द ईयर पुरस्कारों का अनुसरण किया गया। जो काम किया था उसके साथ चिपके रहना, मामूली बदलाव करना और एक बड़े शहर में और अधिक गतिविधियों को जोड़ना यूबीसॉफ्ट के लिए भुगतान किया गया। अभिनव मल्टीप्लेयर के रूप में नए अनुयायी निर्माण मैकेनिक की प्रशंसा की गई। मैं भी इसे प्यार करता था।

जैसा कि आप शायद इस लेख से समझ सकते हैं, मैं श्रृंखला का लंबे समय से प्रशंसक हूं। मेरे लिए, भाईचारे सबसे अच्छा खेल था। यह वह था जो मुख्य यांत्रिकी के लिए सबसे अधिक सच रहा जिसे मैंने प्यार किया और नया और रोमांचक होने के लिए पर्याप्त नवाचार किया। किसी का सबसे अच्छा मिशन असैसिन्स क्रीड खेल लियोनार्डो दा विंची की खोज थी भाईचारे . दा विंची का इस्तेमाल टेंपलर्स द्वारा युद्ध मशीनें बनाने के लिए किया जा रहा था। वह चाहता था कि एजियो उन्हें नष्ट कर दे। वे बहु-भाग वाले मिशन थे जिनमें चुपके, युद्ध शामिल थे और दुश्मन के खिलाफ दा विंची के हास्यास्पद कोंटरापशन का उपयोग करके उन्हें नष्ट करने से पहले हमेशा एज़ियो के साथ समाप्त होता था। उन्होंने वह सब शामिल किया जो इसके बारे में सबसे अच्छा है असैसिन्स क्रीड श्रृंखला।

डेसमंड की कहानी प्रीकर्सर्स और ईडन के टुकड़ों के साथ उनके संबंध के बारे में और अधिक प्रकट होने के साथ विकसित होती रही। जैसे ही डेसमंड ने एज़ियो द्वारा छिपाए गए ईडन के टुकड़े की खोज की, दोनों कहानियों के बीच संबंध स्पष्ट हो गया। खेल इस बार प्रीकर्सर्स में से एक, जूनो के साथ समाप्त होता है, डेसमंड के शरीर पर नियंत्रण लेता है और उसे अपने एक साथी को मारने के लिए मजबूर करता है। इसके बाद वह कोमा में चला जाता है।

भागो, छुरा घोंपना, छिपाना, दोहराना

हत्यारे के मजहबी रहस्योद्घाटन एक साल बाद फार क्राई 2 के कला निर्देशक, अलेक्जेंड्रे अमानसियो के साथ शीर्ष पर रहा। प्लौरडे फार क्राई 3 के लिए क्रिएटिव डायरेक्टर बने। एजियो ने लीड के रूप में वापसी की, सिवाय इसके कि वह अब 50 वर्ष के हो चुके थे। रोम के बजाय, गेम कांस्टेंटिनोपल में सेट किया गया था। हुकब्लेड पेश किया गया था; इसका उपयोग ज़िप-लाइनों के साथ स्लाइड करने और नेविगेशन को गति देने के लिए किया जा सकता है। आश्चर्यजनक रूप से गहरा बम क्राफ्टिंग सिस्टम भी जोड़ा गया। खिलाड़ी 100 से अधिक अद्वितीय बम बना सकते हैं जो भीड़ को इकट्ठा करने के लिए सीधे नुकसान से लेकर पैसे बिखेरने तक सब कुछ करते हैं। थोड़ा और बदल गया।

Altaïr एक खेलने योग्य चरित्र के रूप में लौट आया। खेल के दौरान खिलाड़ी को ऐसी चाबियां मिलेंगी जो उसकी यादों को ताजा कर देंगी। जहां पहला गेम छोड़ा गया था, वहां से मिशन ने अल्तायर की कहानी का समापन किया।

डेसमंड के गेमप्ले में बदलाव सबसे नाटकीय था। की घटनाओं के बाद भी कोमा में भाईचारे , उसे ठीक होने के लिए वापस एनिमस में डाल दिया गया था। पहले व्यक्ति के प्लेटफॉर्मिंग दृश्यों की एक श्रृंखला के माध्यम से डेसमंड धीरे-धीरे अपने दिमाग का पुनर्निर्माण करता है और ठीक हो जाता है।

जबकि खुलासे एक व्यावसायिक हिट थी, आलोचक उतने उत्साहित नहीं थे। मेटाक्रिटिक पर गेम को 80 के औसत से ठोस स्कोर प्राप्त हुआ, लेकिन समीक्षाएँ चमक नहीं रही थीं। खेल की पुनरावृत्त होने और इसकी उम्र दिखाने के लिए आलोचना की गई थी। तब से हत्यारा है पंथ II बहुत कम बदला था। खुलासे अपने पूर्ववर्तियों की सफलता का भी शिकार था। पिछले खेलों द्वारा प्राप्त प्रशंसा के लिए बस असंभव था खुलासे मैच के लिए।

एज़ियो और अल्तायर की कहानियों के निष्कर्षों की व्यापक रूप से प्रशंसा की गई, लेकिन फ्रेम स्टोरी में विकास की कमी की आलोचना की गई। मूल के बाद से नहीं असैसिन्स क्रीड मुख्य श्रृंखला में एक खेल को इस तरह की मिश्रित प्रतिक्रिया मिली थी।

आदत का प्राणी, मैंने पहले की तरह उसी दुकान में खेल खरीदा। खुलासे ऐसा लगा कि यह इसलिए किया गया क्योंकि यह हो सकता था, इसलिए नहीं कि इसकी आवश्यकता थी। Ubisoft के पास एक साल पहले था असेसिन्स क्रीड तैयार थी, उनकी जरूरत की सभी संपत्तियां और वाणिज्यिक मांग। एज़ियो की कहानी का निष्कर्ष - विशेष रूप से साथ की फिल्म में, हत्यारा है पंथ: अंगारे - भावुक और संतोषजनक था। बहुत बदनाम अल्ताइर की ओर लौटना और उसके ढीले सिरों को साफ करना भी स्वागत योग्य था।

तथापि, असैसिन्स क्रीड उनकी कहानी कभी नहीं थी, यह डेसमंड की थी और वह एक होल्डिंग पैटर्न में फंस गया था। इस लेख के लिए इसे फिर से देखना, मुझे लगता है कि उस समय लोग अनावश्यक रूप से कठोर हो सकते थे। हालांकि इसने कुछ भी विशेष रूप से अभिनव नहीं किया, यह एज़ियो के खेलों में सबसे पॉलिश था। अलगाव में, यह एक असाधारण खेल है।

मोल्ड तोड़ना

और बी पेहेले भाईचारे तथा खुलासे जारी किया गया था, काम शुरू हो गया था असेसिन्स क्रीड . एक ऑस्ट्रेलियाई एलेक्स हचिंसन के निदेशक कर्तव्यों में गिर गया, जिनके पिछले काम में बीजाणु और दो की सेना: 40 वां दिन शामिल था। यह अब तक का सबसे महत्वाकांक्षी खेल होना था। एक पूरी तरह से नया मुख्य चरित्र, एक नई सेटिंग और कोर गेमप्ले में बड़े बदलाव। तंग शहर की सड़कें, ऊंची इमारतें और बड़ी भीड़ चली गई। अब विशाल जंगल थे, जहाजों की लड़ाई थी और मौसम बदल रहा था। गेम के इंजन को अपडेट किया गया जिससे डेवलपर्स को खेलने के लिए अधिक शक्ति मिल सके। यूबीसॉफ्ट विश्वास की एक बड़ी छलांग ले रहा था और यह सुनिश्चित नहीं कर रहा था कि नीचे एक घास का ढेर था या नहीं।

तृतीय अमेरिकी क्रांति के दौरान औपनिवेशिक अमेरिका में स्थापित किया गया था। अमेरिकी और ब्रिटिश सेनाओं के बीच संघर्ष पर परिप्रेक्ष्य हासिल करने के लिए, यूबीसॉफ्ट मुख्य चरित्र के लिए एक बाहरी व्यक्ति के साथ गया: आधा-ब्रिटिश आधा-मोहॉक रटनहके: टन - जिसे कॉनर के नाम से भी जाना जाता है। Altaïr और Ezio के विपरीत, कॉनर की हत्यारे की सदस्यता - और अमेरिकी क्रांति में उसका हिस्सा - उसके वास्तविक लक्ष्यों के लिए आकस्मिक है: अपने गांव को बचाना। वह अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में कहीं अधिक गहरा और अधिक गहन चरित्र है। जहां अल्तायर जिद्दी था और एज़ियो करिश्माई था, कॉनर चिंतित और भावुक है।

सेटिंग में बदलाव और भी नाटकीय था। असैसिन्स क्रीड एक श्रृंखला थी जो अपने विशाल शहरों के लिए जानी जाती थी। उन्हें काफी छोटे शहरों और एक विशाल जंगल के साथ बदलना बहादुरी का काम था। तृतीय यहां तक ​​कि जोड़ा मौसम; तीन फीट बर्फ में खेल की दुनिया को कवर करने से न केवल यह बदल गया कि यह कैसे दिखता है बल्कि यह बदल गया कि खिलाड़ी इसके साथ कैसे बातचीत कर सकते हैं। आप समुद्र में भी ले जा सकते हैं। नया नौसैनिक मुकाबला पहले के खेलों से सबसे क्रांतिकारी प्रस्थान था। कॉनर अभी भी एक हत्यारा था। पेड़ अभी भी उन्हीं फ्री रनिंग मैकेनिक्स के साथ चढ़े हुए थे। लेकिन जहाज बिल्कुल नए थे।

अधिक मामूली गेमप्ले परिवर्तन भी थे। जवाबी हमले की शैली का मुकाबला लगभग पूरी तरह से समाप्त कर दिया गया था; खिलाड़ियों को अधिक आक्रामक होने के लिए पुरस्कृत किया गया। नए एनिमेशन पहले आए किसी भी एनिमेशन की तुलना में अधिक आंत और हिंसक थे। एक छिपे हुए ब्लेड के साथ सूक्ष्म स्लाइस के बजाय, कॉनर ने टॉमहॉक के साथ कुचलने का समर्थन किया।

नए खेल यांत्रिकी पेश किए गए। पहले के खेलों के घरेलू बेस साइड मिशनों को एक बड़ी भूमिका दी गई थी। बेतरतीब ढंग से उत्पन्न चरित्र मॉडल के साथ बातचीत करने के बजाय, अब साथ जाने के लिए एक कहानी, अद्वितीय एनपीसी और एक व्यापारिक अर्थव्यवस्था थी। कॉनर जंगल में जानवरों का शिकार कर सकता था और उनका मांस और खाल बेच सकता था।

असेसिन्स क्रीड श्रृंखला में किसी भी गेम का सबसे बड़ा लॉन्च था, जिसकी रिलीज के बाद के महीनों में 12 मिलियन से अधिक प्रतियां बिकीं। समीक्षा सकारात्मक थी, लेकिन तेज नहीं थी: चरित्र, सेटिंग और गेमप्ले में बदलाव का स्वागत किया गया था, लेकिन खराब मिशन डिजाइन और साथ में टेडियम की आलोचना की गई थी। तृतीय पुरस्कारों की एक श्रेणी के लिए नामांकित होने के लिए काफी कुछ किया था लेकिन बहुतों को जीतने के लिए पर्याप्त नहीं था। अधिकांश के लिए, यह एक स्पष्ट सुधार था खुलासे, लेकिन बराबर नहीं येलो या और भी भाईचारे .

असेसिन्स क्रीड आयरलैंड में हैलोवीन पर जारी किया गया था। मैं किसी तरह एक हत्यारे के रूप में कपड़े पहनने के प्रलोभन का विरोध करने में कामयाब रहा। जिस स्टोर से मैंने पिछले सभी गेम खरीदे थे, वह बंद हो गया था - इसने मुख्य रूप से डीवीडी किराए पर ली थी और इंटरनेट ने आखिरकार इसे मार दिया था - इसलिए मुझे बहुत दूर जाना पड़ा। तृतीय वास्तव में श्रृंखला का मेरा सबसे कम पसंदीदा खेल है। मैं हमेशा शहर के गेमप्ले से प्यार करता था और बैककंट्री की यात्रा ने मुझे उतना नहीं पकड़ा। बोस्टन और न्यूयॉर्क रोम और कॉन्स्टेंटिनोपल के खराब विकल्प थे। यहां तक ​​​​कि उचित रूप से प्रशंसित नौसैनिक युद्ध भी एक अच्छे छत पर पीछा करने की खुशी को प्रतिस्थापित नहीं कर सका।

क्या हत्यारे का III नेल्ड डेसमंड की कहानी का निष्कर्ष था। फ्रेम का पालन करने के लिए सबसे आसान कथा कभी नहीं थी, लेकिन अंतिम दृश्यों ने सब कुछ एक साथ खींच लिया। सभ्यता को बचाने के लिए डेसमंड का बलिदान कभी भी तुच्छ या काल्पनिक नहीं लगा; श्रृंखला इस बिंदु तक निर्माण कर रही थी और उसने अल्तायर, एज़ियो और कॉनर के मार्गदर्शन के माध्यम से, एक स्वार्थी बारटेंडर से मानवता के लिए एक उपयुक्त नायक के रूप में बदल दिया था। की रिलीज से पहले तृतीय मैंने सोचा था कि डेसमंड के आर्क के समाप्त होने के बाद श्रृंखला का क्या होगा। दुनिया में जूनो की रिहाई से पता चला कि यूबीसॉफ्ट की अभी भी योजनाएँ थीं।

शिक्षाविदों में प्रवेश करें

असेसिन्स क्रीड श्रृंखला के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ के रूप में चिह्नित। पहला गेम, ऐतिहासिक यथार्थवाद के दावों के बावजूद, इस्लाम का उल्लेख किए बिना एक इस्लामी मुख्य चरित्र को चित्रित किया - सभी चीजों को माना जाता है, काफी उल्लेखनीय उपलब्धि। एज़ियो की त्रयी वास्तव में पुनर्जागरण के दौरान हो रहे नाटकीय परिवर्तनों को संबोधित नहीं करती थी। में तृतीय डेवलपर्स ने इतिहास और संस्कृति के साथ अधिक जुड़ाव करना शुरू कर दिया।

इतिहास के सहायक प्रोफेसर निकोलस ट्रेपनियर मिसिसिपी विश्वविद्यालय के ऑनर्स कॉलेज के लिए वीडियो गेम में इतिहास के प्रतिनिधित्व पर एक पाठ्यक्रम पढ़ाते हैं। वह मुझ पर चर्चा करने के लिए अपना एक घंटा समय देने के लिए पर्याप्त थे असैसिन्स क्रीड श्रृंखला। उन्होंने समझाया कि सबसे बुनियादी स्तर पर [ऐतिहासिक खेलों के साथ] आपके पास खेल डिजाइनरों के बीच एक संचार है जो इतिहासकार नहीं हैं और अधिकांश खिलाड़ी जो इतिहासकार नहीं हैं। अब तक ... बड़ी समस्या यह थी कि संचार थोड़ा बहुत तरल था ... जो उम्मीद की जा रही थी वह दूसरे द्वारा प्रदान की जा रही थी। यह के रूप में सच है संपूर्ण युद्ध खेल के रूप में यह का है असैसिन्स क्रीड .

असेसिन्स क्रीड मूल अमेरिकियों और उनकी संस्कृति के सूक्ष्म चित्रण ने इसे बदल दिया। विकास के शुरूआती दौर में यूबीसॉफ्ट ने टीओवी में लाया: सोंटे थॉमस डीयर, कन्नवाके भाषा और सांस्कृतिक केंद्र के साथ एक सांस्कृतिक संपर्क अधिकारी। मूल रूप से खेल में स्केलिंग शामिल थी, हिरण यह समझाने में सक्षम था कि मोहॉक नेशन कॉनर स्कैल्प से नहीं था, इसलिए खिलाड़ी की अपेक्षाओं को पूरा करने के बजाय, इस सुविधा को हटा दिया गया था। इसी तरह, खेल में 'जनजाति' के बजाय 'राष्ट्र' शब्द का इस्तेमाल किया गया था - हिरण ने तर्क दिया कि पूर्व बेहतर ढंग से मूल आबादी के समाज को दर्शाता है। उत्तरार्द्ध में दुर्भाग्यपूर्ण आदिम अर्थ थे।

के पहले कुछ घंटे तृतीय कॉनर के गृह गांव में हुआ। मोहॉक भाषा में हर बातचीत खिलाड़ी के लिए उपशीर्षक के साथ होती है। गाँव की भावना को फिर से बनाने के लिए, खेल में कहनवाके मेन्स सिंगिंग सोसाइटी द्वारा गाए गए पारंपरिक गीतों को दिखाया गया। यूबीसॉफ्ट तो मोहॉक के बच्चों के खेलने की आवाज को रिकॉर्ड करने के लिए इतनी दूर चला गया।

इस सांस्कृतिक सम्मान ने यूबीसॉफ्ट के लिए भुगतान किया। मुख्यधारा के गेमिंग प्रेस ने प्रामाणिकता को पहचाना और एक मुख्य चरित्र का स्वागत किया जो बंदूक पकड़े हुए सफेद हाथों की एक और जोड़ी नहीं थी। इससे भी महत्वपूर्ण बात, मॉन्ट्रियल गजट की रिपोर्ट कि प्रथम राष्ट्रों के बीच स्वागत, विशेष रूप से कहनवाके में, अत्यधिक सकारात्मक था।

पुनरावृति और सुधार

सांस्कृतिक और व्यावसायिक रूप से असेसिन्स क्रीड एक बड़ी सफलता थी लेकिन गेमप्ले को अभी भी कुछ आलोचना मिली थी। जबकि तृतीय विकास में था, यूबीसॉफ्ट में एक दूसरी टीम के निर्देशन में एक सीक्वल पर काम कर रही थी असैसिन्स क्रीड अपेक्षाकृत अज्ञात अशरफ इस्माइल की सहायता से ब्रांड सामग्री प्रबंधक जीन गेसडन। ग्यूसन की नौकरी तब से भाईचारे यह सुनिश्चित करने के लिए किया गया था कि प्रत्येक खेल श्रृंखला के मुख्य चाप में फिट हो। अब वह एक प्रमुख रिलीज के प्रभारी थे।

हत्यारा है पंथ IV: काला झंडा श्रृंखला के लिए एक और क्रांतिकारी प्रस्थान था। दो साल में दूसरी बार नया किरदार और सेटिंग देखने को मिली। एडवर्ड केनवे - के दादा तृतीय के कॉनर - ने कैरेबियन आधारित खेल में बढ़त बना ली। जिस प्रकार येलो क्या अच्छा था के बारे में लिया असैसिन्स क्रीड और उस पर सुधार किया, काला झंडा के साथ भी ऐसा ही किया तृतीय . नौसैनिक मिशन एक शानदार सफलता साबित हुए थे, इसलिए उनमें सुधार हुआ और वे मुख्य यांत्रिकी में से एक बन गए। अधिक पारंपरिक कवर आधारित स्टील्थ को शामिल करना लोकप्रिय साबित हुआ था, इसलिए इसने इसमें अधिक भूमिका निभाई काला झंडा . पहली बार वास्तव में एक हत्यारे के रूप में चुपके से जाना संभव था।

डेसमंड के चाप के समापन के साथ तृतीय , फ्रेम कहानी को पुनर्गठित करने की आवश्यकता है। अब खिलाड़ी एबस्टरगो में एक किराए का कर्मचारी था, जो मरने के बाद लिए गए डीएनए के माध्यम से डेसमंड की आनुवंशिक यादों की खोज कर रहा था। कहानी जूनो के अंत में उसके भागने के बाद पूरी तरह से लौटने के प्रयास से संबंधित है तृतीय .

काला झंडा इस श्रृंखला को उस स्तर की आलोचनात्मक प्रशंसा मिली, जिसे तब से नहीं देखा गया था येलो . सेटिंग में नाटकीय परिवर्तन और गेमप्ले में परिणामी परिवर्तन की अत्यधिक प्रशंसा की गई। आलोचकों को विशाल खुली दुनिया पसंद थी, विशेष रूप से यह कितनी खूबसूरत थी, और इसे बिना लोड स्क्रीन के मूल रूप से खोजा जा सकता था। कहानी को भी सफल माना गया था। यह पिछले खेलों की तुलना में अधिक हल्का-फुल्का और मजेदार था। केनवे कॉनर की तुलना में कहीं अधिक मनोरंजक लीड साबित हुआ। गेम ऑफ द ईयर अवार्ड्स के बाद।

हमेशा की तरह मैंने लॉन्च वीकेंड को नए को समर्पित किया असैसिन्स क्रीड खेल। जबकि मुझे लगा कि हत्या की तुलना में समुद्री डकैती पर अधिक ध्यान केंद्रित किया गया था, फिर भी मैंने इसका भरपूर आनंद लिया काला झंडा . नौसैनिक युद्ध बेहद संतोषजनक था, चुपके से प्राणपोषक और कहानी आकर्षक। पिछले गेम में श्रृंखला के मुख्य पात्र की मृत्यु के बावजूद फ्रेम कहानी ने भी काम किया। मैं अभी भी ऊंचे टावरों और विशाल शहर के दृश्यों से चूक गया लेकिन सुंदर द्वीप सेटिंग ने इसके लिए बहुत कुछ किया। यहां तक ​​कि शहरों में भी सुधार हुआ था तृतीय 'एस।

का असली सितारा काला झंडा वास्तव में सेटिंग थी। Ubisoft एक आश्चर्यजनक कैरेबियन खेल की दुनिया बनाने में सफल रहा और इसे खिलाड़ी के लिए चीजों से भर दिया। एक बार फिर, वे एक प्रामाणिक दुनिया बनाने के लिए अपने रास्ते से हट गए। सहायक प्रोफेसर ट्रेपनियर ने समझाया कि उन्हें इतिहासकारों के काम में ऐसी चीजें मिलीं ... जिनके बारे में ज्यादातर लोग नहीं जानते। यूबीसॉफ्ट ने जाकर दर्शकों को उन चीजों से आश्चर्यचकित किया जो ऐतिहासिक रूप से सटीक हैं लेकिन पहले उनके लिए अज्ञात थीं, जैसे कि समुद्री डकैती, शिकार और व्हेलिंग की समतावादी प्रकृति जैसी चीजों को शामिल करके। दास से क्वार्टरमास्टर बने एडवाले, और महिला समुद्री डाकू ऐनी बोनी और मैरी रीड सभी की कहानी में महत्वपूर्ण भूमिकाएँ थीं। ट्रेपनियर प्रभावित हुआ, गलत धारणाओं को मजबूत करने के बजाय यह उन्हें सुधार रहा होगा।

Ouroboros

हत्यारा है पंथ: एकता अभी जारी किया गया था। इसे PS4 और Xbox One के लिए शुरू से ही बनाया गया था। पहली बार, मैंने कोई खेल नहीं खेला असैसिन्स क्रीड जिस दिन यह शुरू हुआ उस दिन खेल। मैंने अभी भी इसे नहीं खेला है। मेरे पास PS4 नहीं है, हालांकि मैं बहुत जल्द एक प्राप्त करने की योजना बना रहा हूं (डेव ने मुझे आश्वस्त किया है) - और एकता मेरे द्वारा खरीदा गया पहला गेम होगा।

रहस्योद्घाटन के निदेशक अलेक्जेंड्रे अमानसियो शीर्ष पर लौट आए। एकता अपने दत्तक पिता की हत्या का बदला लेने के लिए एक फ्रांसीसी हत्यारे अर्नो डोरियन की विशेषता है। खेल पेरिस में फ्रांसीसी क्रांति के दौरान सेट किया गया है। जैसा कि मैं स्पॉइलर से बच रहा हूं, मेरे पास इससे अधिक प्लॉट की जानकारी नहीं है।

के लिए महत्वपूर्ण स्वागत एकता कठोर हो गया है। ऐसा लगता है कि यह दो कदम आगे और एक कदम पीछे है। हालांकि आलोचकों ने खेल की सुंदरता, इसकी महत्वाकांक्षा और नए सैंडबॉक्स हत्या मिशनों की प्रशंसा की है, कई की कहानी और उलटफेर तृतीय 'रेत काला झंडा के नवाचारों की आलोचना की है। श्रृंखला के कई लंबे समय से चल रहे मुद्दों को ठीक नहीं किया गया है। खिलाड़ी तकनीकी खराबी की भी शिकायत कर रहे हैं। आम सहमति यह है कि लंबे विकास समय के बावजूद, एकता आधा महसूस होता है।

जो चीज मुझे सबसे ज्यादा प्रभावित करती है, वह है . के बीच समानताएं एकता , मूल असैसिन्स क्रीड तथा असेसिन्स क्रीड . सभी लुभावने खेल हैं जिन्होंने कुछ नया करने की कोशिश की है। सभी में गहरी खामियां हैं। सभी को मिश्रित आलोचनात्मक स्वागत का सामना करना पड़ा। दो के बाद एक आश्चर्यजनक सीक्वल आया है, जो उन्होंने किया, उसमें सुधार किया और सभी को उड़ा दिया। मुझे अगले अक्टूबर का बेसब्री से इंतजार है। हालांकि कौन जानता है कि इसे कहां सेट किया जा सकता है।

साझा करना साझा करना कलरव ईमेल कैनन बनाम निकॉन: कौन सा कैमरा ब्रांड बेहतर है?

कैनन और निकॉन कैमरा इंडस्ट्री के दो सबसे बड़े नाम हैं। लेकिन कौन सा ब्रांड कैमरा और लेंस की बेहतर लाइनअप प्रदान करता है?

आगे पढ़िए
संबंधित विषय
  • जुआ
  • प्ले स्टेशन
  • साहसिक खेल
  • एक्सबॉक्स वन
  • लंबा प्रपत्र
  • लॉन्गफॉर्म हिस्ट्री
लेखक के बारे में हैरी गिनीज(148 लेख प्रकाशित) हैरी गिनीज की और फ़िल्में या टीवी शो

हमारे न्यूज़लेटर की सदस्यता लें

तकनीकी युक्तियों, समीक्षाओं, निःशुल्क ई-पुस्तकों और अनन्य सौदों के लिए हमारे न्यूज़लेटर से जुड़ें!

सब्सक्राइब करने के लिए यहां क्लिक करें