वीडियो गेम ग्राफिक्स और सेटिंग्स की व्याख्या

वीडियो गेम ग्राफिक्स और सेटिंग्स की व्याख्या

यदि आप पीसी गेमिंग के लिए नए हैं, तो हो सकता है कि आपने कभी भी वीडियो गेम ग्राफिक्स सेटिंग्स की खोज न की हो। ज्यादातर लोग जानते हैं कि उच्च सेटिंग्स बेहतर हैं, लेकिन वास्तव में वे सभी गेम सेटिंग्स क्या करती हैं?





हम यहां सबसे आम वीडियो गेम ग्राफिक्स सेटिंग्स की व्याख्या करने के लिए हैं। हम देखेंगे कि वे कैसे काम करते हैं और वे आपके सिस्टम और गेम को कैसे प्रभावित करते हैं।





1. प्रदर्शन संकल्प

छवि क्रेडिट: विकिमीडिया कॉमन्स





रिज़ॉल्यूशन आपकी स्क्रीन पर मौजूद पिक्सेल की मात्रा है, जो छवि की समग्र गुणवत्ता को निर्धारित करता है। आप इसे दो संख्याओं के रूप में व्यक्त करते हुए देखेंगे, जैसे कि 1920x1080 (1080p) या 2560x1440 (1440p)। पहला नंबर पिक्सल में स्क्रीन की चौड़ाई को इंगित करता है, जबकि दूसरा पिक्सल में इसकी ऊंचाई को दर्शाता है।

सभी मॉनिटर डिफ़ॉल्ट रिज़ॉल्यूशन सेटिंग्स के साथ आते हैं, जिन्हें आप बदल सकते हैं। यदि आपके पास 1080p मॉनिटर है, तो आप 1920x1080 से कम रिज़ॉल्यूशन में प्रदर्शित कर सकते हैं, लेकिन अधिक नहीं।



इससे स्वतंत्र, आप गेम के डिस्प्ले रिज़ॉल्यूशन को बदल सकते हैं। अपने मॉनिटर से अधिक प्रदर्शित करने के लिए गेम सेट करना व्यर्थ है, क्योंकि आप अतिरिक्त विवरण खो देंगे।

उच्च रिज़ॉल्यूशन छवि गुणवत्ता में ध्यान देने योग्य उछाल लाते हैं क्योंकि प्रति फ्रेम अधिक चित्रमय जानकारी होती है। बेशक, रिज़ॉल्यूशन बढ़ाने से आपके GPU पर अधिक दबाव पड़ेगा। रिज़ॉल्यूशन बढ़ाना आपके द्वारा किए जा सकने वाले सबसे सरल और सबसे बड़े गुणवत्ता उन्नयन में से एक है, इसलिए सुनिश्चित करें कि आपके पास एक GPU है जो इसे क्रैंक करने से पहले उच्च रिज़ॉल्यूशन को संभाल सकता है।





नीचे दो चित्र हैं, जिन्हें 200x में ज़ूम किया गया है। एक छवि 1440x900 रिज़ॉल्यूशन (लगभग 720p) पर ली गई थी; दूसरा 1920x1200 (लगभग 1080p) पर लिया गया था। बालों और आंखों के आस-पास की रेखाओं के अतिरिक्त विवरण पर ध्यान दें।

कुछ गेम और सॉफ़्टवेयर ट्रिक्स सामान्य से अधिक रिज़ॉल्यूशन पर आउटपुट प्रस्तुत करने के लिए विशेष विधियों का उपयोग करते हैं। उदाहरण के लिए, नीचे दी गई छवि निंटेंडो डीएस गेम, एनिमल क्रॉसिंग: वाइल्ड वर्ल्ड दिखाती है।





नीचे बाईं ओर नियमित 256x192 रिज़ॉल्यूशन प्रदर्शित करता है, जबकि दाईं ओर एक ही गेम 1024x768 रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करके मूल 256x192 स्क्रीन पर डाउनसैंपल किया गया है। आप एक एमुलेटर का उपयोग करके इस प्रभाव को प्राप्त कर सकते हैं।

2. ताज़ा दर

जब आप गेम सेटिंग में अपना रिज़ॉल्यूशन बदलते हैं, तो आप इसके बगल में एक और नंबर देख सकते हैं। यह गेम द्वारा आपके मॉनिटर को भेजे जाने वाले फ्रेम प्रति सेकेंड (एफपीएस) की संख्या को दर्शाता है। NS FPS जिसे आपका मॉनिटर प्रदर्शित कर सकता है उसे ताज़ा दर के रूप में जाना जाता है , जिसे हर्ट्ज़ (Hz) में मापा जाता है।

अधिकांश मानक मॉनीटरों में 60Hz की ताज़ा दर होती है, जिसका अर्थ है कि वे प्रति सेकंड 60 बार स्क्रीन पर एक नई छवि खींच सकते हैं। हो सकता है कि आपका ग्राफ़िक्स कार्ड (और गेम) आपके मॉनीटर द्वारा प्रदर्शित किए जा सकने वाले FPS से अधिक उच्च FPS भेजने में सक्षम हो। हालाँकि, आपके मॉनिटर की ताज़ा दर प्रभावी रूप से आपके गेम FPS पर एक कैप के रूप में कार्य करती है, क्योंकि 60Hz मॉनिटर प्रति सेकंड 144 फ़्रेम प्रदर्शित नहीं कर सकता है।

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60FPS स्मूद गेमिंग के लिए आम तौर पर स्वीकृत मानक है। एक उच्च ताज़ा दर चिकनी दिखने वाली छवियों का उत्पादन करेगी, जो आपके GPU पर अधिक कर लगाती है। यदि आप सुनिश्चित नहीं हैं, तो आप अपने मॉनिटर की ताज़ा दर की जाँच कर सकते हैं यूएफओ टेस्ट . हमने समझाया है विंडोज़ में कम एफपीएस कैसे ठीक करें यदि आप अपने परिणामों से संतुष्ट नहीं हैं।

3. बनावट गुणवत्ता

बनावट की गुणवत्ता ठीक वैसी ही है जैसी यह दिखती है: इन-गेम वातावरण के कितने अच्छे तत्व दिखते हैं। बनावट वे खाल हैं जो त्रि-आयामी वातावरण के बुनियादी ब्लॉकों के शीर्ष पर बैठती हैं।

बनावट की गुणवत्ता बढ़ाने से खेल के ग्राफिक्स की गुणवत्ता में वृद्धि होगी। ऐसा करना अक्सर काफी गहन होता है, क्योंकि बनावट की गुणवत्ता में बदलाव आमतौर पर खेल में सभी बनावट को समायोजित करेगा। परिणाम आपके वीडियो कार्ड पर भारी भार की कीमत पर तेज और कम धुंधली छवियां हैं।

उदाहरण के लिए, दीवार पर एक तस्वीर कम बनावट सेटिंग्स पर धुंधली और अप्रभेद्य दिख सकती है, लेकिन उच्च पर स्पष्ट रूप से अध्ययन करने के लिए पर्याप्त विवरण है। उदाहरण के लिए बायोशॉक इनफिनिटी में शॉट की तुलना नीचे देखें:

सभी गुणवत्ता सेटिंग्स एक समान तरीके से काम करती हैं, इसलिए हम व्यक्तिगत रूप से उन पर नहीं जाएंगे। इसमें शेडर गुणवत्ता शामिल है, जो समायोजित करती है कि खेल में प्रकाश और अंधेरे संतुलन कितना स्पष्ट है।

गुणवत्ता धक्कों के माध्यम से किए गए विशेष संवर्द्धन को इंगित करना मुश्किल है, क्योंकि वे खेल से खेल में भिन्न होते हैं। आप आमतौर पर एक स्लाइडर को स्तरों पर समायोजित कर सकते हैं जैसे कम , मध्यम , तथा अत्यंत , या उन्नत सेटिंग्स में गोता लगाएँ और यदि आप चाहें तो सब कुछ अलग-अलग ट्वीक करें।

सामान्य उपयोग के लिए, मध्यम सेटिंग्स अक्सर एक अच्छा विचार होता है, क्योंकि वे खेलने योग्य प्रदर्शन के साथ एक इमर्सिव परिदृश्य को संतुलित करते हैं।

4. एंटी-अलियासिंग

एंटी-अलियासिंग (AA) की व्याख्या करने से पहले, यह समझना मददगार होता है कि सबसे पहले एलियासिंग क्या है। अलियासिंग तब होता है जब कम-रिज़ॉल्यूशन वाली छवियां पिक्सेलयुक्त (चिकनी के बजाय) रेखाएं और वक्र उत्पन्न करती हैं। यह गोल वास्तविक जीवन की वस्तुओं का प्रतिनिधित्व करने के लिए वर्ग पिक्सेल का उपयोग करने का परिणाम है।

एंटी-अलियासिंग छवि की रेखाओं के चारों ओर समान या समान रंग के ब्लॉकों को इंजेक्ट करता है, जिससे एक चिकना प्रभाव पैदा होता है। यह आपके गेम में आइटम्स के किनारों के आसपास ब्लॉकी लुक को कम करता है। विभिन्न प्रकार की एंटी-अलियासिंग तकनीकें हैं; आपके GPU के ड्राइवर तय करते हैं कि किसका उपयोग करना है। हालांकि, आप अक्सर अपने गेम विकल्पों में अपने इच्छित एंटी-अलियासिंग की गुणवत्ता को बदल सकते हैं।

उपयोग की गई AA विधियों के आधार पर, यह GPU पर एक छोटी या बड़ी राशि पर कर लगा सकता है। यदि आप सभी जगह दांतेदार किनारों को देखते हैं, विशेष रूप से पत्ते और घास जैसे तत्वों पर एए प्रभाव को चालू करने का प्रयास करें।

कम रिज़ॉल्यूशन पर एंटी-अलियासिंग अधिक प्रभावी है। उच्च रिज़ॉल्यूशन पर, 4K की तरह, पिक्सेल इतने छोटे होते हैं कि कोई भी एलियासिंग प्रभाव नगण्य होता है।

5. वीएसआईएनसी

VSync (वर्टिकल सिंक्रोनाइज़ेशन के लिए छोटा) स्क्रीन फटने को रोकने के लिए आपके गेम के FPS आउटपुट को आपके मॉनिटर की ताज़ा दर के साथ सिंक्रोनाइज़ करता है। स्क्रीन फाड़ना (इनमें से एक सबसे आम पीसी गेमिंग समस्याएं ) तब होता है जब आपका GPU आपके मॉनिटर की तुलना में प्रति सेकंड अधिक फ़्रेम आउटपुट करता है। इस प्रकार, आपके मॉनीटर द्वारा आपको पिछला दिखाने के समाप्त होने से पहले कार्ड एक नया फ्रेम भेजता है।

आप नीचे स्क्रीन फाड़ का एक उदाहरण देख सकते हैं। ध्यान दें कि कैसे छवि को तीन टुकड़ों में विभाजित किया जाता है जो पंक्तिबद्ध नहीं होते हैं। हालाँकि, गेम खेलते समय स्क्रीन-फाड़ हमेशा स्पष्ट नहीं होता है, यदि आप रिकॉर्ड किए गए गेम के धीमे-धीमे प्लेबैक को देखते हैं, तो आप इसे नोटिस करेंगे।

VSync को सक्षम करना आपके गेमप्ले से लगभग सभी स्क्रीन-फाड़ को हटा देता है। हालाँकि, इसके दो डाउनसाइड्स हैं। पहला यह है कि यह इनपुट लैग को पेश कर सकता है, जो तब होता है जब आपके बटन इनपुट गेम में तुरंत प्रभावी नहीं होते हैं।

दूसरी समस्या यह है कि यदि गेम का FPS आपके मॉनिटर के रिफ्रेश रेट से नीचे आता है, तो यह फ्रेम रेट को कम सिंक्रोनाइज़्ड वैल्यू पर लॉक कर देता है, जैसे कि 30FPS। यह खेल को अनावश्यक रूप से हकलाने का कारण बन सकता है --- 30 और 60FPS के बीच कूदना सिर्फ 59FPS पर रहने की तुलना में बहुत अधिक परेशान करने वाला है।

इस समस्या से निपटने के लिए, GPU निर्माताओं ने मॉनिटर के लिए अलग मॉड्यूल बनाए हैं जो फ्रेम दर के साथ गतिशील रूप से ताज़ा दरों को सिंक करते हैं। ये वैकल्पिक समन्वयन विकल्प, जैसे एनवीडिया का जी-सिंक तथा एएमडी का फ्रीसिंक VSync से जुड़े किसी भी प्रकार के हकलाने को हटा दें।

हालाँकि, इन वैकल्पिक सिंकिंग विधियों के लिए एक संगत मॉनिटर और GPU की आवश्यकता होती है, जो इस नवीन तकनीक के प्रदर्शन को सीमित करता है। ज्यादातर मामलों में, जब तक स्क्रीन फाड़ वास्तव में आपको परेशान नहीं करता है, तब तक आप VSync को अक्षम करने और उच्च फ्रेम दर का आनंद लेने से बेहतर हैं।

6. टेसेलेशन

इन-गेम बनावट में क्वाड्स शामिल हैं --- त्रिकोण से बने बहुभुज आकार --- जो वस्तुओं के आकार पर बनते हैं। टेसेलेशन ग्राफिक्स कार्ड को किसी भी सतह पर कई बार क्वाड दोहराने की अनुमति देता है। दोहराया पैटर्निंग बनावट विस्थापन की अनुमति देता है, जो परिदृश्य में बाधा उत्पन्न करता है।

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ईंट की दीवारों जैसी सतहों को देखते समय आप इसे सबसे स्पष्ट रूप से देखेंगे। उच्च टेसेलेशन के साथ, इनमें यथार्थवादी धक्कों और वक्रताएं होंगी। इसके बिना, वे चिकने और कम विश्वसनीय दिखेंगे।

अधिकांश खेलों में, टेसेलेशन आपके GPU पर कर लगाने जैसा नहीं है। इसे सक्षम करने और यह देखने के लायक है कि क्या यह प्रदर्शन को प्रभावित किए बिना आपके गेम को बेहतर बनाता है, लेकिन यह सबसे महत्वपूर्ण ग्राफिकल गेम सेटिंग नहीं है।

7. परिवेश समावेश

परिवेश समावेश विभिन्न भौतिक वस्तुओं के बीच यथार्थवादी छाया संक्रमण बनाता है। खेल में परिवेश रोड़ा, जबकि ध्यान देने योग्य है, छाया की गुणवत्ता को निर्धारित नहीं करेगा। यही कारण है कि परिवेश रोड़ा आमतौर पर छाया गुणवत्ता से एक अलग विकल्प होता है।

इसके बजाय, परिवेश रोड़ा अन्य वस्तुओं के संबंध में छाया को हल्का या गहरा कर देगा। नीचे दिए गए उदाहरण में, कमरे में अधिक यथार्थवादी प्रकाश प्रभाव बनाने के लिए परिवेश रोड़ा तालिका के नीचे की छाया को काला कर देता है।

बहुत से मामलों में, आप शायद प्रभाव को बहुत अधिक नोटिस नहीं करेंगे। यह प्रकाश को अधिक यथार्थवादी बनाता है, लेकिन अतिरिक्त विवरण के साथ आपको उड़ा नहीं देगा।

8. अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग

फ़िल्टरिंग गेम को खिलाड़ी के पास उच्च-गुणवत्ता वाली बनावट और कम-गुणवत्ता वाले बनावट के बीच आसानी से संक्रमण की अनुमति देता है, जहां आप उन्हें स्पष्ट रूप से नहीं देख सकते हैं। स्पष्ट से धुंधली में अचानक परिवर्तन भयानक लगता है, इसलिए फ़िल्टर करना महत्वपूर्ण है।

अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग दूर की दूरी पर बनावट के धुंधलापन की मात्रा को कम करता है। ये अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग प्रभाव सीधे आपके चरित्र के सामने के बजाय तिरछे कोणों (दूरियों को इंगित करने वाले कोण) पर सबसे अच्छी तरह से देखे जाते हैं।

अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग से पहले, द्वि या त्रि-रैखिक फ़िल्टरिंग आम थी। इस प्रकार का फ़िल्टरिंग धीरे-धीरे दूरियों पर बनावट की गुणवत्ता को कम करता है। दूसरी ओर, अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग, समान बनावट गुणवत्ता को समान और दूर की दूरी पर समान रूप से दोहराता है।

आप नीचे एक नमूना देख सकते हैं। इसका उपयोग करना आपके हार्डवेयर पर बहुत अधिक मांग नहीं है, और आजकल कई गेम इसे डिफ़ॉल्ट रूप से सक्षम भी करते हैं, इसलिए आपको इसे समायोजित करने की आवश्यकता नहीं है।

ऐसा प्रतीत हो सकता है कि अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग दूर की दूरी पर छायांकन प्रभाव को कम करता है। यह धुंधलापन कम होने के कारण होता है, जो धुएं और बनावट के प्रभाव से बने काले धब्बों को कम करता है।

9. उच्च गतिशील रेंज (एचडीआर)

हालांकि यह आम तौर पर एक सेटिंग नहीं है जिसे आप बदल सकते हैं, एचडीआर एक महत्वपूर्ण ग्राफिकल शब्द है जिसे आपको जानना चाहिए। अनिवार्य रूप से, एचडीआर आपके डिस्प्ले के हल्के और गहरे हिस्से के बीच कंट्रास्ट को बेहतर बनाता है। इससे काले भाग गहरे रंग के दिखाई देते हैं, और चमकीले भाग चमकीले दिखाई देते हैं।

इसका लाभ उठाने के लिए आपको एक एचडीआर-सक्षम डिस्प्ले की आवश्यकता होगी, इसलिए हो सकता है कि आप एचडीआर मॉनिटर के लिए खरीदारी करना चाहें, जब यह आपकी जगह लेने का समय हो।

10. ब्लूम

छवि क्रेडिट: टन रूसेंडाल एट अल./ विकिमीडिया कॉमन्स

ब्लूम एक ऐसा प्रभाव है जो खेलों में रोशनी को 'उज्ज्वल' बनाने का प्रयास करता है। बेशक, आपका प्रदर्शन केवल इतना उज्ज्वल हो सकता है, इसलिए ब्लूम प्रभाव को बढ़ाने के लिए अन्य दृश्य विधियों का उपयोग करता है। जब आप वस्तुओं के किनारों, जैसे पात्रों और दीवारों पर प्रकाश फैलाते हुए देखेंगे, तो आप खिलते हुए देखेंगे।

यह आपकी आंख या कैमरे पर अत्यधिक तेज रोशनी के अनुभव को दोहराने वाला है। मॉडरेशन में इस्तेमाल किया गया यह प्रभावी हो सकता है, लेकिन कुछ गेम इसके साथ खत्म हो जाते हैं।

11. मोशन ब्लर

यह एक सीधा ग्राफिकल प्रभाव है। इन-गेम कैमरे को घुमाते समय मोशन ब्लर छवि में अस्पष्टता का परिचय देता है। ब्लूम की तरह, यह आमतौर पर सिनेमाई प्रभाव के लिए उपयोग किया जाता है, क्योंकि यह फिल्मों में देखे गए समान गुणों की नकल करता है।

बहुत से लोग मोशन ब्लर को बंद करना पसंद करते हैं, क्योंकि इससे गुणवत्ता कम हो जाती है और प्राकृतिक धुंधलापन बढ़ जाता है।

एचपी टच स्क्रीन काम नहीं कर रही विंडोज़ 10

12. देखने का क्षेत्र

देखने का क्षेत्र, जिसे अक्सर FOV के रूप में संक्षिप्त किया जाता है, परिभाषित करता है कि आपका चरित्र पहले व्यक्ति के खेल में कितना चौड़ा कोण देखता है। इसे बढ़ाने से आप एक ही बार में अधिक दुनिया देख सकते हैं (अनिवार्य रूप से आपकी परिधीय दृष्टि को बढ़ाते हुए), लेकिन लक्ष्य को और अधिक कठिन बना सकता है क्योंकि यह एक ही स्क्रीन आकार में अधिक जानकारी को निचोड़ता है।

आम तौर पर, आपको एफओवी को उस स्तर तक बढ़ाना चाहिए जहां आप जितना संभव हो सके देख सकें, बिना आपके बाकी गेमप्ले को प्रभावित किए।

AMD Radeon सेटिंग्स और Nvidia सेटिंग्स का उपयोग करना

हमने आम तौर पर उन सेटिंग्स को देखा है जिन्हें आप अलग-अलग गेम में समायोजित कर सकते हैं। हालाँकि, आप इनमें से कई को अपने ग्राफ़िक कार्ड सेटिंग मेनू में भी बदल सकते हैं। अपने कंप्यूटर पर एनवीडिया या एएमडी ऐप खोलें, और आप उनमें से कुछ को वैश्विक स्तर पर समायोजित कर सकते हैं।

चाहे आप उन्हें इन-गेम बदलें या अपने वीडियो कार्ड ऐप के माध्यम से, इन सभी (और अधिक) ग्राफिकल सेटिंग्स को प्रबंधित करना मुश्किल हो सकता है। यदि आप उनके साथ अकेले नहीं खेलना चाहते हैं, तो एनवीडिया और एएमडी दोनों आपके उपलब्ध हार्डवेयर के लिए गेम को अनुकूलित करने के लिए उपकरण प्रदान करते हैं।

के भीतर AMD का Radeon सॉफ्टवेयर , आपको तीन मिलेंगे एएमडी रेडियन सलाहकार उपकरण। बेहतर प्रदर्शन के लिए सुझाव प्राप्त करने के लिए आप किसी भी गेम के अंदर गेम एडवाइजर चला सकते हैं। सेटिंग्स सलाहकार आपके सिस्टम को स्कैन करता है और आपके सेटअप के आधार पर सिफारिशें प्रदान करता है। अंत में, अपग्रेड एडवाइजर आपको यह निर्धारित करने में मदद करेगा कि क्या आप कोई विशेष गेम खेल सकते हैं।

यदि आपके पास एनवीडिया जीपीयू है, एनवीडिया GeForce अनुभव समान कार्यक्षमता प्रदान करता है। आप इसका उपयोग कई खेलों के लिए गुणवत्ता और प्रदर्शन के सर्वोत्तम संतुलन को स्वचालित रूप से लागू करने के लिए कर सकते हैं।

अपने लिए सही गेमिंग पीसी सेटअप कैसे प्राप्त करें

अब आपके पास एक बुनियादी समझ है कि पीसी ग्राफिक्स विकल्पों का क्या मतलब है और वे आपके गेम को कैसे प्रभावित करते हैं। सामान्य तौर पर, आपके पास जितना अधिक शक्तिशाली हार्डवेयर होगा, उतना ही अधिक आप इन सेटिंग्स को एक सुंदर गेम के लिए क्रैंक कर सकते हैं।

यदि आप खो गए हैं, तो हमारे द्वारा ऊपर बताए गए सहायक टूल का उपयोग करके देखें। अन्यथा, एक छोटा सा प्रयोग आपको प्रदर्शन और दृश्यों के बीच सर्वोत्तम संतुलन बनाने में मदद कर सकता है। आप निश्चित रूप से चाहते हैं कि आपका खेल सुंदर दिखे, लेकिन आपको दिखने के लिए एक सहज अनुभव का त्याग नहीं करना चाहिए। यह तेज़ गति वाले मल्टीप्लेयर गेम में विशेष रूप से महत्वपूर्ण है।

सर्वोत्तम परिणाम प्राप्त करने में आपकी सहायता के लिए, ये हैं: गेमिंग के लिए अपने पीसी को ऑप्टिमाइज़ करने के तरीके .

साझा करना साझा करना कलरव ईमेल 15 विंडोज कमांड प्रॉम्प्ट (सीएमडी) कमांड आपको अवश्य पता होना चाहिए

कमांड प्रॉम्प्ट अभी भी एक शक्तिशाली विंडोज टूल है। यहां सबसे उपयोगी सीएमडी कमांड हैं जिन्हें हर विंडोज उपयोगकर्ता को जानना आवश्यक है।

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लेखक के बारे में बेन स्टेग्नर(१७३५ लेख प्रकाशित)

बेन MakeUseOf में डिप्टी एडिटर और ऑनबोर्डिंग मैनेजर हैं। उन्होंने 2016 में पूर्णकालिक लेखन के लिए अपनी आईटी नौकरी छोड़ दी और फिर कभी पीछे मुड़कर नहीं देखा। वह सात वर्षों से अधिक समय से एक पेशेवर लेखक के रूप में तकनीकी ट्यूटोरियल, वीडियो गेम अनुशंसाएँ और बहुत कुछ कवर कर रहा है।

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