AnTuTu बेंचमार्क वास्तव में क्या मापता है?

AnTuTu बेंचमार्क वास्तव में क्या मापता है?

AnTuTu Android उपकरणों के लिए सबसे लोकप्रिय बेंचमार्क ऐप में से एक है। यह आपके डिवाइस के कई हिस्सों का परीक्षण करता है और एक समग्र स्कोर प्रदान करता है। यहां बताया गया है कि AnTuTu वास्तव में क्या माप रहा है और वास्तविक दुनिया के उपयोग के लिए प्रत्येक बेंचमार्क का क्या अर्थ है।





समग्र प्राप्तांक

अन्य बेंचमार्क ऐप्स की तरह, AnTuTu आपके डिवाइस को एक समग्र संख्यात्मक स्कोर के साथ-साथ प्रत्येक परीक्षण के लिए अलग-अलग स्कोर देता है। प्रत्येक व्यक्तिगत स्कोर के परिणामों को एक साथ जोड़कर समग्र स्कोर बनाया जाता है।





ये स्कोर नंबर अपने आप में ज्यादा मायने नहीं रखते हैं; वे विभिन्न उपकरणों की तुलना करने के लिए बस उपयोगी हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपके डिवाइस का स्कोर 1000 है, तो 2000 के स्कोर वाला डिवाइस लगभग दोगुना तेज़ है। डिवाइस के विभिन्न हिस्सों के बीच सापेक्ष प्रदर्शन की तुलना करने के लिए व्यक्तिगत परीक्षण स्कोर का उपयोग किया जा सकता है - उदाहरण के लिए, यह तुलना करने के लिए कि किसी फ़ोन का संग्रहण किसी अन्य फ़ोन के संग्रहण की तुलना में कितना तेज़ प्रदर्शन करता है।





यूएक्स

उपयोगकर्ता अनुभव (यूएक्स) स्कोर सूची में पहला नंबर होने का एक कारण है। यह एक समग्र स्कोर माना जाता है जो दर्शाता है कि वास्तविक दुनिया में डिवाइस का 'उपयोगकर्ता अनुभव' कैसा होगा। यह एक संख्या है जिसे आप नीचे दिए गए बेंचमार्क में खोदे बिना या समग्र स्कोर पर बहुत अधिक भरोसा किए बिना डिवाइस के समग्र प्रदर्शन का अनुभव प्राप्त करने के लिए देख सकते हैं।

UX को दो सब-स्कोर - मल्टीटास्क और रनटाइम में बांटा गया है। मल्टीटास्क स्कोर दर्शाता है कि डिवाइस कितनी अच्छी तरह मल्टीटास्क कर सकता है, इसलिए मल्टी-कोर सीपीयू यहां मदद करेगा। रनटाइम स्कोर दर्शाता है कि Android का Dalvik रनटाइम कितनी अच्छी तरह ऐप्स चलाता है।



यदि आप एंड्रॉइड के डेवलपर विकल्पों में खुदाई करते हैं और प्रयोगात्मक एआरटी रनटाइम पर स्विच करते हैं - ऐसा कुछ नहीं जो हम वास्तविक दुनिया के उपयोग के लिए अभी तक अनुशंसा करते हैं - आपके रनटाइम स्कोर में सुधार होना चाहिए। ऐसा इसलिए है क्योंकि नया एआरटी रनटाइम कुछ मायनों में पुराने दल्विक रनटाइम से बेहतर प्रदर्शन करता है, और यह स्कोर वास्तविक प्रदर्शन के बारे में है।

टक्कर मारना

आपका डिवाइस रैंडम एक्सेस मेमोरी (रैम) का उपयोग कार्यशील मेमोरी के रूप में करता है, जबकि फ्लैश स्टोरेज या आंतरिक एसडी कार्ड का उपयोग लंबी अवधि के स्टोरेज के लिए किया जाता है। यह जितनी तेज़ी से अपनी RAM से डेटा लिख ​​और पढ़ सकता है, उतनी ही तेज़ी से आपका डिवाइस प्रदर्शन करेगा। आप जो कुछ भी कर रहे हैं, आपके डिवाइस पर आपकी रैम का लगातार उपयोग किया जा रहा है।





AnTuTu RAM स्कोर को 'RAM ऑपरेशन' और 'RAM स्पीड' में विभाजित करता है। दोनों के बीच का अंतर पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है - AnTuTu के पास कोई दस्तावेज नहीं है जो बताता है कि कौन सा सबस्कोर का अर्थ है - लेकिन हम उम्मीद करेंगे कि इनमें से एक बेंचमार्क रैम लिखने की गति पर लागू होता है और एक रैम पढ़ने की गति पर लागू होता है। ओवरऑल स्कोर बताता है कि आपकी रैम कितनी तेजी से परफॉर्म करती है।

सी पी यू

आपके डिवाइस का सेन्ट्रल प्रॉसेसिंग यूनिट (सीपीयू) अधिकांश संख्या-क्रंचिंग करता है। तेज़ CPU ऐप्स को तेज़ी से चला सकता है, इसलिए आपके डिवाइस पर सब कुछ तेज़ लगेगा। बेशक, एक बार जब आप एक निश्चित बिंदु पर पहुंच जाते हैं, तो एक तेज सीपीयू प्रदर्शन को ज्यादा प्रभावित नहीं करेगा। जब डेस्कटॉप पीसी और लैपटॉप की बात आती है, तो ज्यादातर लोगों को पता नहीं चलेगा कि उनके कंप्यूटर में तेज सीपीयू है या नहीं क्योंकि कंप्यूटर का सीपीयू काफी तेज है। हम Android फ़ोन के साथ जल्दी से उस बिंदु पर पहुंच रहे हैं -- वास्तव में, हम पहले से ही वहां मौजूद हो सकते हैं। हाई-एंड गेम जैसे अधिक मांग वाले एप्लिकेशन चलाते समय एक तेज़ CPU अभी भी मदद कर सकता है।





AnTuTu CPU बेंचमार्क को दो उप-स्कोर - CPU पूर्णांक और CPU फ्लोट-पॉइंट में विभाजित करता है। आपको एक विशिष्ट उपयोगकर्ता के रूप में अंतर की परवाह करने की आवश्यकता नहीं है।

यदि आप वास्तव में जानना चाहते हैं, तो प्रोग्रामिंग में दो अलग-अलग प्रकार के पूर्णांक प्रकार होते हैं - पूर्णांक और फ़्लोटिंग पॉइंट। एक पूर्णांक केवल अभिन्न मान या पूर्ण संख्या संग्रहीत करता है। दूसरे शब्दों में, एक पूर्णांक '2', '8' या '34343422352349' हो सकता है, लेकिन '3.14' नहीं। एक फ़्लोटिंग पॉइंट मान में संभावित रूप से दशमलव स्थान हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक फ्लोटिंग पॉइंट मान '3.14', '53.2342', '6.342352236236236' या '1' भी हो सकता है। जैसा कि आप उम्मीद कर सकते हैं, उन सभी दशमलव स्थानों का ट्रैक रखना और गणना में उनका उपयोग करना केवल पूर्ण संख्याओं से चिपके रहने से अधिक काम है। इसलिए आपके डिवाइस का CPU फ्लोटिंग पॉइंट स्कोर इसके पूर्णांक स्कोर से धीमा होगा।

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जीपीयू

आपके डिवाइस का ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट (जीपीयू) त्वरित ग्राफिक्स संभालती है। जब आप कोई गेम खेलते हैं, तो आपका GPU गियर में आ जाता है और 3D ग्राफ़िक्स प्रदान करता है या चमकदार 2D ग्राफ़िक्स को गति देता है। कई इंटरफ़ेस एनिमेशन और अन्य ट्रांज़िशन भी GPU का उपयोग करते हैं। GPU को इस प्रकार के ग्राफिक्स संचालन के लिए अनुकूलित किया गया है - CPU उन्हें निष्पादित कर सकता है, लेकिन यह अधिक सामान्य उद्देश्य है और इसमें अधिक समय और बैटरी शक्ति लगेगी। आपके डिवाइस में सभी नंबर-क्रंचिंग के लिए CPU का उपयोग नहीं किया जाता है - GPU ग्राफिक्स नंबर-क्रंचिंग करता है।

यह बेंचमार्क दो सबस्कोर में बांटा गया है - 2डी ग्राफिक्स और 3डी ग्राफिक्स। बेंचमार्क का प्रदर्शन करते हुए आप देखेंगे कि AnTuTu 2D परीक्षण और 3D परीक्षण दोनों करता है। 2D ग्राफ़िक्स का उपयोग तब किया जाता है जब आप स्क्रीन के चारों ओर पक्षियों और अन्य तत्वों को स्थानांतरित करने के लिए क्लासिक एंग्री बर्ड्स की तरह कुछ चलाते हैं। जब आप कुछ ऐसा खेलते हैं तो 3D ग्राफ़िक्स का उपयोग किया जाता है एंग्री बर्ड्स गो! एक पूर्ण 3D दृश्य प्रस्तुत करने के लिए।

मैं

इनपुट/आउटपुट (आईओ) स्कोर आपके डिवाइस के आंतरिक भंडारण की गति को दर्शाता है, जैसे इसकी फ्लैश मेमोरी या आंतरिक एसडी कार्ड। यह वह जगह है जहां आपके एप्लिकेशन, सेटिंग्स, फाइलें और आपके डिवाइस पर बाकी सभी चीजें लंबी अवधि के भंडारण में संग्रहीत की जाती हैं। आपका उपकरण नियमित रूप से डेटा लोड करता है और डेटा को इसके आंतरिक संग्रहण में सहेजता है। तेज़ आंतरिक संग्रहण का मतलब है कि ऐप्स तेज़ी से लोड होंगे, फ़ाइलें तेज़ी से सहेजी जाएंगी, और जब कोई ऐप डेटा सहेज रहा है या पृष्ठभूमि में डेटा लोड कर रहा है तो आपको कम इंटरफ़ेस हिचकी दिखाई देगी।

AnTuTu स्टोरेज I/O और डेटाबेस I/O बेंचमार्क स्कोर दोनों को प्रदर्शित करता है। संग्रहण I/O आपके डिवाइस के आंतरिक संग्रहण की इनपुट/आउटपुट गति का प्रतिनिधित्व करता है। डेटाबेस I/O डेटाबेस से पढ़ते और लिखते समय गति का प्रतिनिधित्व करता है - यह अधिक ओवरहेड जोड़ता है, इसलिए यह ऑपरेशन धीमा है।

बेंचमार्क सही नहीं हैं और वास्तविक दुनिया के उपयोग को बिल्कुल प्रतिबिंबित नहीं करते हैं। कुछ निर्माता कुछ बेंचमार्क ऐप्स में तेजी से प्रदर्शन करने के लिए अपने उपकरणों को अनुकूलित कर सकते हैं - बेंचमार्क को प्रभावी ढंग से धोखा देना और अपने फोन को उनकी तुलना में तेज दिखाना। उदाहरण के लिए, एक फोन अपने सीपीयू को धीमा किए बिना बेंचमार्क चला सकता है जैसे कि यह सामान्य उपयोग में होता है। बेंचमार्क वास्तविक दुनिया के उपयोग का प्रतिनिधित्व नहीं करेगा, लेकिन तेजी से दिखाई देगा। AnTuTu जैसे बेंचमार्क वास्तविक प्रदर्शन को मापते हैं, लेकिन आपको उन्हें नमक के दाने के साथ लेना होगा।

छवि क्रेडिट: फ़्लिकर पर कार्लिस डंब्रान्स

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क्रिस हॉफमैन एक तकनीकी ब्लॉगर और यूजीन, ओरेगन में रहने वाले सभी प्रौद्योगिकी व्यसनी हैं।

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