क्या Apple के AirPods प्रो में 3D ऑडियो क्रांति शुरू होगी?

क्या Apple के AirPods प्रो में 3D ऑडियो क्रांति शुरू होगी?

क्या आपने देखा है कि उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स कंपनियां - जरूरी नहीं कि सिर्फ ऑडियो उपकरण विक्रेता हों - अचानक 3 डी धक्का दे रहे हैं, उर्फ ​​'immersive,' ऑडियो? सेनहाइजर, स्माइथ रिसर्च, सोनी, डॉल्बी, अमेज़ॅन, और ऐप्पल केवल कुछ कंपनियां हैं जो स्थानिक ऑडियो की दुनिया में आक्रामक रूप से आगे बढ़ रही हैं। Apple के हाल के दौरान दुनिया भर में डेवलपर्स सम्मेलन , कंपनी ने घोषणा की कि 3D ऑडियो AirPods प्रो इस गिरावट पर उपलब्ध होगा। असल में, Apple एक वास्तविक स्थान पर संगीत सुनने के लिए विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए फ़िल्टर लागू करके डॉल्बी और अन्य के नेतृत्व का अनुसरण कर रहा है। उन लोगों के लिए जो मानव ध्वनि का अत्यधिक अनुभव करते हैं, उनके लिए बायनुरल शब्द तुरंत दिमाग में आता है।





तो, वास्तव में क्या द्विअक्षीय ऑडियो है और कान की कलियों, हेडफ़ोन, स्पीकर या यहां तक ​​कि एक बीमफॉर्मिंग साउंड बार का फैंसी सेट इसे कैसे वितरित कर सकता है? और अत्याधुनिक डॉल्बी एटमोस सिनेमाई इमर्सिव सराउंड साउंड वांछनीय है जब यह संगीत सुनने की बात आती है? स्थानिक ऑडियो की रोमांचक नई दुनिया की खोज के लिए पढ़ें। यह सिर्फ अगली बड़ी बात हो सकती है।





एक बीनाउरल अतीत
1986 में, मैं लॉस एंजिल्स के कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय में संगीत रचना का अध्ययन करने वाला एक डॉक्टरेट छात्र था। रचना संबंधी निबंध आम तौर पर आपके संकाय पैनल के मार्गदर्शन में लिखे जाते हैं और बड़े वाद्य संसाधनों में शामिल होते हैं - एक कक्ष ऑर्केस्ट्रा या पूर्ण सिम्फनी ऑर्केस्ट्रा। संगीत पुस्तकालय के उस खंड की यात्रा जिसमें पिछले शोध प्रबंधों वाले घरों में रीढ़ की हड्डी पर सोने के पाठ के साथ ओवरसाइज़्ड चमकीले लाल स्कोर की एक पूरी शेल्फ है - ऐसी रचनाएँ जो दुखद प्रदर्शन कभी नहीं की गईं। मेरा शोध प्रबंध भी है। लेकिन दूसरों के विपरीत, मेरी अंतिम शोध प्रबंध रक्षा के दौरान, पूरे संकाय पैनल ने हेडफ़ोन के सेटों को दान कर दिया और 18 मिनट के लिए गौरवशाली रूप से रिकॉर्ड की गई रचना का शीर्षक दिया। Morphism IV टेप के लिए। मैंने पूरे टुकड़े को 3 डी बाइन्यूरल साउंड में रिकॉर्ड, मिक्स और प्रस्तुत किया। पैनल उपयुक्त रूप से प्रभावित था, और मुझे मेरी पीएच.डी.





मैं iPhone 7 पर पोर्ट्रेट मोड कैसे प्राप्त करूं

उस समय, मैं पहले से ही एक सक्रिय रिकॉर्डिंग इंजीनियर था। मेरे घर पर एक छोटा सा स्टूडियो था, जिसके पास एक नागरा IV-S पोर्टेबल रील-टू-रील मशीन थी, और कॉम्पैक्ट डिस्क पर रिलीज के लिए इसका मतलब था कि रिकॉल, कॉन्सर्ट, और प्रदर्शन की अनगिनत रिकॉर्डिंग। यह सस्ती, पोर्टेबल डिजिटल रिकॉर्डिंग के युग से पहले था। मैं स्टूडियो कंडेनसर माइक्रोफोन के एक जोड़े में लाया, उन्हें एक स्टीरियो बार पर रखा, उन्हें पहनावा के सामने हवा में 12 फीट फहराया, और मेरे स्टीरियो नागरा पर प्रदर्शन पर कब्जा कर लिया।

product_detail_x2_desktop_KU-81_Neumann-Dummy-Head_H.jpg1994 में, न्यूपोर्ट क्लासिक्स, जो कि पूर्वी तट पर स्थित एक रिकॉर्ड कंपनी है, ने मुझे न्यूमैन KU-81 द्विपदीय माइक्रोफोन का उपयोग करके पसादेना सिम्फनी रिकॉर्ड करने के लिए काम पर रखा था। यह वही स्टीरियो माइक्रोफोन था जिसका उपयोग मैंने यूसीएलए में किया था। 'फ्रिट्ज' कहलाता है, न्यूमैन केयू -81 माइक्रोफोन एक रबर मानव सिर है जिसमें दो सटीक रूप से 'पिनने', या प्रत्येक तरफ कान होते हैं। उन कानों के पीछे दो उच्च-गुणवत्ता वाले कंडेनसर माइक्रोफोन हैं। जब ऑडियो या संगीत पर कब्जा करने के लिए उपयोग किया जाता है, तो हेडफ़ोन का उपयोग करने वाले श्रोता दुनिया का अनुभव करते हैं क्योंकि फ्रिट्ज़ इसे सुनता है - जिसमें सभी आयाम शामिल हैं। लगता है कि बाएं, दाएं, ऊपर, नीचे और यहां तक ​​कि आपके पीछे से भी आवाज आती है। ऐतिहासिक रूप से, एक वास्तविक ध्वनि क्षेत्र में आपको विसर्जित करने के लिए binaural साउंड का बहुत प्रभावी ढंग से उपयोग किया गया है - कुछ स्टीरियो और यहां तक ​​कि 5.1 सराउंड सिस्टम बस पूरा नहीं कर सकते हैं।



यदि आप इमर्सिव ऑडियो सुनना चाहते हैं, तो YouTube पर बहुत सारी बाइनाउरल रिकॉर्डिंग उपलब्ध हैं, और HeadFi.org जैसी साइटें उनकी नियमित रूप से चर्चा करती हैं। अपने हेडफ़ोन पर रखो और एक सुनो। यह वास्तव में काफी उल्लेखनीय है।

3 डी साउंड - म्यूजिकल परफॉर्मेंस (करतब पीटर और केरी) का बायनुरल रिकॉर्डिंग 150802_aix_studios.jpgइस विडियो को यूट्यूब पर देखें





हम 3 डी ध्वनि कैसे सुनते हैं
मैंने कई YouTube वीडियो देखे हैं और 360 डिग्री में कैसे सुनते हैं, इस पर कुछ स्पष्टीकरण से अधिक पढ़ा है। कुछ इसे सही पाते हैं और अन्य का कोई सुराग नहीं होता है। मनुष्य के केवल दो कान होते हैं, लेकिन किसी तरह हमारे दिमाग हमारे पर्यावरण के एक पूरी तरह से डूबे हुए 3 डी मॉडल को बनाने का प्रबंधन करते हैं। क्या यह बहुत अच्छा नहीं होगा यदि प्रौद्योगिकी एक लाइव कॉन्सर्ट के पूरी तरह से ठोस ध्वनि मॉडल प्रदान कर सकती है या संगीत को हमारे चारों ओर प्रवाहित करने की अनुमति दे सकती है? यह पता चला है कि वर्तमान प्रौद्योगिकियों की एक किस्म बहुत कुछ कर सकती है।

तीन प्रमुख पैरामीटर हैं जो हमारे कान और मस्तिष्क 3 डी अंतरिक्ष में एक ध्वनि के स्थान को इंगित करने के लिए उपयोग करते हैं। और यह इन मापदंडों के छोटे अंतर के रूप में हमारे दो कानों द्वारा अनुभव किया जाता है जो हमारे दिमाग एक ध्वनि का पता लगाने के लिए उपयोग करते हैं। तीन पैरामीटर हैं: दूरी, समय और समय या फ़िल्टरिंग।





कुछ साल पहले, मैंने एक साउंड बार के लिए क्राउडसोर्सिंग अभियान पर एक करीबी दोस्त के साथ काम किया जो हेडफ़ोन का उपयोग करने की आवश्यकता के बिना स्थानिक ऑडियो देने में सक्षम था। इसे YARRA 3DX कहा जाता था। सैन डिएगो स्थित कंपनी ने इस अद्भुत बीमफॉर्मिंग साउंड बार के लिए 1,100,000 डॉलर से अधिक जुटाए। मैं अभियान के लिए काफी हद तक जिम्मेदार था। मैंने नाम के साथ आया, वेबसाइट का निर्माण किया, लोगो बनाया, कॉपी लिखी, और एक YouTube एनीमेशन का निर्माण किया जिसका नाम है ' 3D ऑडियो कैसे काम करता है । ' हालांकि मैं गैर-तकनीकी कारणों से उत्पाद का समर्थन नहीं करता, लेकिन वीडियो यह समझाने में बहुत अच्छा है कि हम 3D में कैसे सुनते हैं।

  • आदि।
    हमारे कानों तक पहुँचने वाली ध्वनि ठीक उसी समय पर नहीं आती है। देरी या डेल्टा को इंटरऑरल टाइम अंतर (आईटीडी) कहा जाता है। यदि कोई ध्वनि आपके दाहिने कान के करीब है, तो यह बाएं कान की तुलना में जल्द ही उस कान तक पहुंच जाएगी। यह अंतर आवृत्ति पर निर्भर है और क्षैतिज विमान के साथ ध्वनि के स्थानीयकरण में मुख्य रूप से योगदान देता है। जाहिर है, यह बहुत, बहुत छोटा अंतर है, लेकिन हमारे कान और मस्तिष्क में 10 माइक्रोसेकंड या उससे कम देरी को सुनने की क्षमता है। हमारे सिर के संबंध में ध्वनि स्रोत की दिशा या कोण का निर्धारण करने में ITD एक महत्वपूर्ण संकेत है।
  • ILD या IID
    इंटररोरल इंटेंसिटी डिफरेंस (IID) या इंटररॉल लेवल डिफरेंस (ILD) ध्वनि स्थान निर्धारित करने में मदद करने वाला एक अन्य कारक है। एक आवाज़ जो आगे दूर है, वह एक-एक करके दूर-दूर तक जाती है। यहां तक ​​कि कुछ इंच भी मायने रखता है। IID भी आवृत्ति के साथ बदलता रहता है।
  • टिम्ब्रे या फ़िल्टरिंग
    हमारे सिर पुत्रवत रूप से पारदर्शी नहीं हैं। हमारे सिर का द्रव्यमान ध्वनि तरंगों को अवशोषित और फैलता है जो इसके संपर्क में आते हैं। नतीजतन, एक ध्वनि का समय या 'रंग' हमारे प्रत्येक कान तक पहुंचता है। कम आवृत्तियों में तरंग दैर्ध्य होते हैं और हमारे सिर के आसपास होने में बेहतर होते हैं। उच्च आवृत्तियों को विसरित किया जाता है और इस तरह से देखा जाता है। आईटीडी और आईएलडी के साथ स्थानीयकरण में आवृत्ति सामग्री में डेल्टा।

    इसके अतिरिक्त, हमारे पिनैनी, या हमारे कानों के बाहरी हिस्सों का ध्वनि स्थान पर प्रभाव पड़ता है। यदि आपने कभी अपने कुत्ते या बिल्ली को देखा है कि वे अपने कानों को एक ध्वनि की ओर झुकाते हैं, तो वे ध्वनि स्रोत को बढ़ाने और ध्यान केंद्रित करने में मदद करते हैं। जाहिर है, हम अपने बाहरी कान नहीं हिला सकते हैं जैसे हमारे पालतू जानवर करते हैं, लेकिन हमारे सिर हिलना समान है। हमारे pinnae का आकार भी ऊर्ध्वाधर स्थान के लिए जिम्मेदार है।

3D ऑडियो कैसे काम करता है इस विडियो को यूट्यूब पर देखें

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HRTF
HRTF का अर्थ है हेड-रिलेटेड ट्रांसफर फंक्शन। ध्वनि तरंगों के संशोधन जो कान के ड्रम के कंपन के माध्यम से हमारे आंतरिक कान तक पहुंचते हैं, प्रत्येक व्यक्ति के लिए अद्वितीय होते हैं क्योंकि कोई भी दो सिर समान नहीं होते हैं, और हमारे पिने का आकार उँगलियों के निशान जितना ही अनूठा होता है। एचआरटीएफ माप हजारों व्यक्तियों पर आयोजित किए गए हैं और स्थानिक स्थान में अनुसंधान के लिए कच्चे डेटा की आपूर्ति करते हैं।

सिग्नल प्रोसेसिंग के माध्यम से 3 डी ऑडियो प्रभावों का अनुकूलन करने के लिए, उपकरण निर्माताओं को आदर्श रूप से हमारे स्वयं के मापा एचआरटीएफ के गुणांक का उपयोग करना चाहिए। स्मार्टफोन अनुप्रयोगों का उपयोग करके व्यक्तिगत माप करने के लिए किए गए प्रयास हैं। एक उपयोगकर्ता तस्वीरों या वीडियो की श्रृंखला लेता है और एक चतुर एल्गोरिथ्म एक एचआरटीएफ का उत्पादन करता है। मैंने इसे कई उच्च-अंत-कान मॉनिटर और हेडफ़ोन के लिए पिच वीडियो और मार्केटिंग में उपयोग किया है। प्रत्येक श्रोता अनुभव को निजीकृत करने पर ध्यान केंद्रित किया गया है।

स्माइथ रिसर्च 'रूम रियलिज़र'
स्माइथ रिसर्च एक छोटी ऑडियो कंपनी है, जो आयरलैंड में स्थित है, जो दो भाइयों द्वारा स्थापित और संचालित है। इन लोगों ने अपने 3 डी ऑडियो हेडफोन प्रोसेसर के साथ मिलकर, हेडफ़ोन के माध्यम से वास्तविक 'रूम' में सुनने के अथाह अनुभव की नकल करने की बात की है, जो वास्तव में उल्लेखनीय है। वे इस आश्चर्यजनक उपलब्धि का प्रबंधन करते हैं क्योंकि वे अपने ग्राहकों के एचआरटीएफ को उन स्थानों पर मापते हैं जो वे फिर से बनाते हैं। मुझे यह पता है क्योंकि AIX स्टूडियो का मुख्य कमरा अपने आप को मापने के लिए सबसे अच्छी जगहों में से एक था। इससे पहले कि मैं अपने पाँच B & W 801 मैट्रिक्स III स्पीकर और TMH 'Profunder' सबवूफर को अपने 30 'x 25' x 14 'मिक्सिंग रूम से बाहर ले जाता, Smyth Realiser के ग्राहक पूरे देश में उड़कर स्टूडियो में मापे जाते। एक सज्जन ने सुबह बोस्टन से उड़ान भरी, मापा गया, और उसी दिन शाम को घर से उड़ान भरी। इस शब्द ने स्माइथ के मालिकों को चारों ओर से घेर लिया था, 'रूम रियलिज़र' एक छोटे से एसडी कार्ड पर मेरे $ 250,000 स्टूडियो के साथ चल सकता था।

उन्होंने अपने 'रूम रियलिज़र,' ए 8 और हाल ही के ए 16 के दो संस्करणों को डिज़ाइन और निर्मित किया है, जिसे कुछ साल पहले किकस्टार्टर पर सफलतापूर्वक वित्त पोषित किया गया था। मेरे अनुभव में जो स्माइथ बॉक्स अनोखा है, वह कस्टम HRTF है जिसे वे मापते हैं और सक्रिय गति ट्रैकिंग है जो वे हेडफोन के ऊपर रखे गए IR ट्रांसमीटर के साथ पूरा करते हैं। जब आप अपने सिर को दोनों ओर ले जाते हैं, तो ध्वनि स्रोतों का स्थान निश्चित रहता है। ध्वनियाँ आपके सिर की गति से नहीं चलती हैं।

यह वास्तविक दुनिया को सुनने के तरीके का अनुकरण करता है, और जब तक कि Apple ने घोषणा नहीं की कि उनके नए AirPods प्रो एक समान रणनीति अपनाएंगे, कुछ अन्य ने अपने डिजाइन में गति ट्रैकिंग को शामिल किया था। जाहिरा तौर पर, AirPods प्रो में एक्सीलेरोमीटर और गायरोस्कोप्स यह आपके सिर के आंदोलन को ट्रैक करने की अनुमति देकर संभव बनाते हैं। वे आपके फ़ोन या टैबलेट की स्थिति को भी ट्रैक करेंगे ताकि ध्वनि की उत्पत्ति को स्क्रीन पर बंद रखा जा सके।

दी, इस तकनीक में से कोई भी वैक्यूम से उत्पन्न नहीं होता है। 3D ऑडियो तकनीक AirPods प्रो और जैसे अन्य उपभोक्ता उपकरणों में जोड़ी जा रही है Audeze मोबियस स्थानिक ऑडियो में बहुत सारे पिछले प्रयोगों का पालन करें - कुछ सफल, कुछ कम तो - लेकिन ऐसा लगता है कि हम अंततः उस समय में एक क्षण में पहुंच रहे हैं जब यह अंततः काम करता है और अंत में औसत ऑडियो उत्साही द्वारा प्राप्य है। सवाल यह है कि क्या आप क्षमता के बारे में उत्साहित हैं, या आप इस नई तकनीक के एंटीकेडेंट्स के साथ पिछले अनुभव पर आधारित हैं?

कोई यूईएफआई फर्मवेयर सेटिंग्स विंडोज़ 10

अतिरिक्त संसाधन
सोनी प्लेस्टेशन 5 के साथ दस्ता प्रशंसक देता है? HomeTheaterReview.com पर।
ए वी परमानंद ऑडियो और वीडियो की तुलना में अधिक है HomeTheaterReview.com पर।