MIT में ग्लासलेस 3 डी

MIT में ग्लासलेस 3 डी

3 डी-चश्मा-टूटा.जेपीजी3 डी के बाद से की तरह है रास्ते से गिर गया हाल ही में, निर्माता एक सबसे बड़ी समस्या को हल करने के तरीके की तलाश कर रहे हैं जो तकनीक का सामना करना पड़ा- चश्मा पहनने की आवश्यकता। अब MIT के शोधकर्ता 3D देखने के लिए एक नई प्रक्रिया लेकर आए हैं चश्मे की आवश्यकता के बिना । इस पर पकड़ होगी? समय ही बताएगा-









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से MIT न्यूज़
पिछले तीन वर्षों में, एमआईटी मीडिया लैब में कैमरा कल्चर समूह के शोधकर्ताओं ने ग्लास-फ्री, मल्टीस्पेक्टिव, 3-डी वीडियो स्क्रीन के लिए एक डिज़ाइन को लगातार परिष्कृत किया है, जो उन्हें उम्मीद है कि होलोग्राफिक वीडियो के लिए एक सस्ता, अधिक व्यावहारिक विकल्प प्रदान कर सकता है। बहुत कम सम्य के अंतराल मे।
अब उन्होंने एक प्रोजेक्टर डिजाइन किया है जो उसी तकनीक का फायदा उठाता है, जिसे वे इस साल के सिग्राफ में अनावरण करेंगे, कंप्यूटर ग्राफिक्स में प्रमुख सम्मेलन। प्रोजेक्टर पारंपरिक वीडियो के रिज़ॉल्यूशन और कंट्रास्ट में भी सुधार कर सकता है, जो इसे एक आकर्षक संक्रमणकालीन तकनीक बना सकता है क्योंकि सामग्री निर्माता धीरे-धीरे मल्टीस्पेक्टिव 3-डी की क्षमता का दोहन करना सीखते हैं।
Multiperspective 3-D अलग-अलग त्रिविम 3-D से अलग होता है, जो अब सिनेमाघरों में आम है कि चित्रित वस्तुएं नए दृष्टिकोणों का खुलासा करती हैं जैसे कि दर्शक उनके बारे में चलता है, ठीक वैसे ही जैसे वास्तविक वस्तुएं होती हैं। इसका मतलब है कि इसमें सहयोगी डिजाइन और चिकित्सा इमेजिंग जैसे क्षेत्रों के साथ-साथ मनोरंजन भी हो सकता है।
MIT के शोधकर्ता - शोध वैज्ञानिक गॉर्डन वेटजस्टीन, स्नातक छात्र मैथ्यू हिर्श और रमेश रसकर, एनईसी कैरियर डेवलपमेंट एसोसिएट प्रोफेसर ऑफ मीडिया आर्ट्स एंड साइंसेज और कैमरा संस्कृति समूह के प्रमुख - ने ऑफ-द-शेल्फ घटकों के लिए अपनी प्रणाली का एक प्रोटोटाइप बनाया। । प्रोजेक्टर का दिल लिक्विड-क्रिस्टल मॉड्युलेटर की एक जोड़ी है - जो कि लिक्विड-क्रिस्टल डिस्प्ले (LCDs) की तरह होते हैं - जो प्रकाश स्रोत और लेंस के बीच स्थित होते हैं। पहले मॉड्यूलेटर पर प्रकाश और अंधेरे के पैटर्न प्रभावी रूप से इसे थोड़ा कोण वाले प्रकाश उत्सर्जक के बैंक में बदल देते हैं - अर्थात्, इसके माध्यम से गुजरने वाला प्रकाश केवल विशेष कोण पर दूसरे मॉड्यूलेटर तक पहुंचता है। दो मॉड्यूलेटर द्वारा प्रदर्शित पैटर्न के संयोजन इस प्रकार सुनिश्चित करते हैं कि दर्शक विभिन्न कोणों से थोड़ी अलग छवियों को देखेंगे।
शोधकर्ताओं ने एक नए प्रकार की स्क्रीन का एक प्रोटोटाइप भी बनाया जो उस कोण को चौड़ा करता है जिससे उनके प्रोजेक्टर की छवियों को देखा जा सकता है। स्क्रीन दो लेंटिकुलर लेंसों को जोड़ती है - पुराने बच्चों की किताबों में क्रूड 3-डी प्रभाव पैदा करने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली स्ट्रिप्ड पारदर्शी चादरें।





MIT मीडिया लैब का कैमरा कल्चर समूह बहु-परिप्रेक्ष्य, चश्मा-मुक्त 3-डी के लिए एक उपन्यास दृष्टिकोण का परिचय देता है।
अतिरेक को उजागर करना
वीडियो के प्रत्येक फ्रेम के लिए, प्रत्येक मॉड्यूलेटर छह अलग-अलग पैटर्न प्रदर्शित करता है, जो एक साथ आठ अलग-अलग देखने के कोणों का उत्पादन करते हैं: उच्च पर्याप्त प्रदर्शन दरों पर, मानव दृश्य प्रणाली स्वचालित रूप से विभिन्न छवियों से जानकारी गठबंधन करेगी। मॉडरेटर अपने पैटर्न को 240 हर्ट्ज पर या 240 बार एक सेकंड में रिफ्रेश कर सकते हैं, इसलिए प्रति फ्रेम छह पैटर्न पर भी, सिस्टम 40 हर्ट्ज की दर से वीडियो चला सकता है, जो कि आज के टीवी में आम रिफ्रेश रेट से नीचे है, अभी भी है फिल्म में 24 फ्रेम प्रति सेकंड के मानक से अधिक है।
तकनीक के साथ जो ऐतिहासिक रूप से चश्मा-मुक्त 3-डी छवियों का उत्पादन करने के लिए इस्तेमाल किया गया है - एक लंबन अवरोध के रूप में जाना जाता है - एक साथ आठ अलग-अलग देखने के कोणों को प्रक्षेपित करने का मतलब होगा प्रोजेक्टर द्वारा उत्सर्जित प्रकाश के एक-आठवें हिस्से को आवंटित करना, जो इसके लिए बनायेगा एक मंद फिल्म। लेकिन शोधकर्ताओं के प्रोटोटाइप मॉनिटर की तरह, प्रोजेक्टर इस तथ्य का लाभ उठाता है कि, जैसा कि आप किसी वस्तु के चारों ओर घूमते हैं, ज्यादातर दृश्य परिवर्तन किनारों पर होता है। यदि, उदाहरण के लिए, आप एक नीले मेलबॉक्स को देख रहे थे, जैसा कि आपने इसे पिछले चरण में चलाया था, एक कदम से दूसरे तक, आपका अधिकांश दृश्य क्षेत्र लगभग एक ही शेड के नीले द्वारा लिया जाएगा, भले ही अलग-अलग वस्तुएं आ रही थीं इसके पीछे देखें।
एल्गोरिदमिक रूप से, शोधकर्ताओं की प्रणाली की कुंजी यह गणना करने के लिए एक तकनीक है कि देखने के कोणों के बीच कितनी जानकारी संरक्षित की जा सकती है और कितने विविध होने की आवश्यकता है। जितना संभव हो उतना जानकारी को संरक्षित करना प्रोजेक्टर को एक उज्जवल छवि बनाने में सक्षम बनाता है। प्रकाश कोण और तीव्रता के परिणामस्वरूप सेट को मॉड्यूलेटर द्वारा प्रदर्शित पैटर्न में एन्कोड किया जाना है। यह एक लंबा कम्प्यूटेशनल क्रम है, लेकिन वीडियो गेम के लिए डिज़ाइन किए गए ग्राफिक्स प्रोसेसिंग इकाइयों की वास्तुकला के लिए उनके एल्गोरिदम को सिलाई करके, एमआईटी शोधकर्ताओं ने इसे वास्तविक समय में लगभग चलाने के लिए प्राप्त किया है। उनकी प्रणाली वीडियो के प्रति फ्रेम आठ छवियों के रूप में डेटा प्राप्त कर सकती है और इसे बहुत कम अंतराल के साथ न्यूनाधिक पैटर्न में अनुवाद कर सकती है।
ब्रिज तकनीक
दो मॉड्यूलेटर के माध्यम से प्रकाश पास करना भी साधारण 2-डी वीडियो के विपरीत को बढ़ा सकता है। एलसीडी स्क्रीन के साथ समस्याओं में से एक यह है कि वे 'असली काले' को सक्षम नहीं करते हैं: थोड़ा प्रकाश हमेशा डिस्प्ले के सबसे अंधेरे क्षेत्रों के माध्यम से लीक होता है। वेट्ज़स्टीन बताते हैं, 'आम तौर पर आपके विपरीत, आइए बताते हैं, 0 और 1 के बीच के मान। 'यह पूर्ण विपरीत है, लेकिन व्यवहार में, सभी न्यूनाधिकों में 0.1 से 1. जैसा कुछ होता है। इसलिए आपको यह' काला स्तर 'मिलता है।' लेकिन अगर आप दो वैकल्पिक रूप से एक साथ गुणा करते हैं, तो काला स्तर 0.01 हो जाता है। यदि आप एक पर काला दिखाते हैं, जो 10 प्रतिशत है, और दूसरे पर काला है, जो भी 10 प्रतिशत है, तो आप जो प्राप्त करते हैं वह 1 प्रतिशत है। इसलिए यह बहुत अधिक काला है। '
उसी टोकन के द्वारा, हिर्श बताते हैं, यदि मॉड्यूलेटर पर प्रदर्शित पैटर्न एक-दूसरे से थोड़ा ऑफसेट हैं, तो उनके माध्यम से गुजरने वाला प्रकाश स्वयं में उन तरीकों से हस्तक्षेप करेगा जो वास्तव में परिणामस्वरूप छवियों के संकल्प को बढ़ाते हैं। फिर से, शोधकर्ताओं ने एक एल्गोरिथ्म विकसित किया है जो मक्खी पर उन पैटर्नों की गणना कर सकता है।
जैसा कि सामग्री निर्माता तथाकथित 'क्वाड एचडी' पर जाते हैं, आज के हाई-डेफिनिशन वीडियो के चार गुना रिज़ॉल्यूशन वाले वीडियो, उच्च विपरीत और उच्च रिज़ॉल्यूशन का संयोजन, थिएटर मालिकों के लिए अपील करने वाले शोधकर्ताओं की तकनीक का व्यावसायिक संस्करण बना सकता है, जो बदले में मल्टीस्पेक्टिव 3-डी को अपनाने के लिए रास्ता सुचारू कर सकता है। 'एक चीज जो आप कर सकते हैं - और यह वही है जो वास्तविक प्रोजेक्टर निर्माताओं ने हाल के दिनों में किया है - चार 1080p मॉड्यूलेटर लें और उन्हें एक दूसरे के बगल में रखें और उन सभी को बिना किसी बाधा के टाइल करने के लिए कुछ बहुत ही जटिल प्रकाशिकी का निर्माण करें और फिर एक बहुत अच्छा हो जाएं Hirsch का कहना है कि लेंस क्योंकि आपको एक बहुत छोटा स्थान और बंडल तैयार करना है। 'हम कह रहे हैं कि आप दो 1080p मॉड्यूलेटर ले सकते हैं, उन्हें एक के बाद एक अपने प्रोजेक्टर में चिपका सकते हैं, फिर अपने पुराने 1080p लेंस को ले जा सकते हैं और इसके माध्यम से प्रोजेक्ट कर सकते हैं और इस सॉफ्टवेयर एल्गोरिथ्म का उपयोग कर सकते हैं, और आप एक 4k इमेज के साथ समाप्त होते हैं। लेकिन केवल इतना ही नहीं, यह इसके विपरीत भी अधिक है। '
पिक्सेल का प्रसार
नॉर्थवेस्टर्न विश्वविद्यालय में इलेक्ट्रिकल इंजीनियरिंग और कंप्यूटर विज्ञान के सहायक प्रोफेसर ओलिवर कॉसएर्ट ने एक बार एक कंपनी के लिए काम किया था जो चश्मा-मुक्त 3-डी प्रोजेक्टर का व्यवसायीकरण करने का प्रयास कर रही थी। 'मैं एमआईटी के शोधकर्ताओं की नवीनता पर विचार करता हूं] दृष्टिकोण में दो चीजें शामिल हैं,' कॉसैर्ट कहते हैं। पहला, वे कहते हैं, 'लंबन-बाधा विचार के साथ खेल रहा है ताकि आप इसे बना सकें ताकि यह (ए) अधिक प्रकाश को अवरुद्ध न करे और (बी) बेहतर संकल्प प्राप्त करे।'
दूसरा, वह कहता है, प्रोटोटाइप स्क्रीन है। 'कैसैरेट कहते हैं,' यह ऑप्टिकल सिस्टम का एक प्रकार है जो कहता है कि यदि आप विमान के क्षेत्र और उस विमान से निकलने वाले प्रकाश के ठोस कोण को लेते हैं, तो यह निश्चित है। ' 'इसका क्या मतलब है कि यदि आप 3-डी की छवि का आकार लेते हैं और इसे बाहर खींचते हैं, तो कहते हैं, 10 गुना बड़ा है, तो देखने का क्षेत्र 10. के कारक से घट जाएगा। यही कारण है कि हम भाग गए। हम इसके बारे में कोई तरीका नहीं निकाल सके। '
'वे एक स्क्रीन के साथ आए थे जो छवि को खींचने के बजाय - जो कि प्रक्षेपण प्रकाशिकी करता है - अनिवार्य रूप से पिक्सल को एक दूसरे से दूर ले जाता है,' कॉसर्ट जारी है। 'इससे ​​उन्हें इस आक्रमण को तोड़ने की अनुमति मिली।'

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