ओकुलस रिफ्ट बनाम एचटीसी विवे: आपके लिए कौन सा बेहतर है?

ओकुलस रिफ्ट बनाम एचटीसी विवे: आपके लिए कौन सा बेहतर है?

एक साल बीत गया चूंकि दुनिया दो अद्भुत उपभोक्ता-ग्रेड पीसी वीआर हेडसेट से मिली है . लेकिन तब से बहुत कुछ हुआ है। किसी के लिए अभी भी बाड़ पर बैठे हैं जिसके बारे में खरीदना है, हमने सोचा कि हम मतभेदों और दोनों के साथ अपने अनुभवों की व्याख्या करेंगे।





आपको मुझ पर भरोसा क्यों करना चाहिए

पूछ रहे हैं 'सबसे अच्छा VR हेडसेट कौन सा है?' वस्तुनिष्ठ उत्तर देना एक कठिन प्रश्न है, क्योंकि प्रणालियाँ इतनी महंगी हैं। एक बार जब कोई उपयोगकर्ता एक सिस्टम या किसी अन्य में निवेश कर लेता है, तो वे आमतौर पर अपनी खरीदारी को सही ठहराने के लिए इसके प्रति पक्षपाती होते हैं। यह एक बार फिर से कंसोल युद्धों की तरह है, दोनों तरफ के फैनबॉय अपने हेडसेट को चिल्लाते हुए सबसे अच्छा है। आप शायद यह पहले से ही जानते हैं, लेकिन उनकी राय को पूरी तरह से अनदेखा करना सबसे अच्छा है।





MakeUseOf पर हमारे द्वारा प्रकाशित लगभग सभी समीक्षाओं के लिए, लेखक वास्तव में किसी उत्पाद पर अपना पैसा खर्च नहीं करता है, इसलिए डिवाइस पर एक ईमानदार राय देना आसान है। हालांकि, हमारी VR समीक्षाओं के मामले में, मैंने खरीदा है दोनों मेरे अपने पैसे से हेडसेट।





VR . के साथ मेरी शुरुआत

मैं पहली बार ओकुलस रिफ्ट डेवलपमेंट किट 1 और 2 के लिए एक मूल किकस्टार्टर बैकर था। इस प्रकार, मुझे अंतिम ओकुलस रिफ्ट उपभोक्ता संस्करण मुफ्त में मिला (ओकुलस द्वारा फेसबुक द्वारा खरीदे जाने के बाद किकस्टार्टर बैकर्स के लिए सद्भावना का इशारा)। दिसंबर में बाहर आने पर मैंने इसके साथ जाने के लिए टच कंट्रोलर खरीदे, और मैंने संबंधित उत्पादों पर हजारों डॉलर खर्च किए, जैसे असफल सिक्सेंस एसटीईएम ट्रैक किए गए नियंत्रक, एक सबपैक, एक हॉटस जॉयस्टिक, एक सिम्युलेटर व्हील ... I में पैसा डूब गया है सभी वीआर चीजें और नियमित रूप से दोनों हेडसेट का उपयोग करने का आनंद लें।

इसके अलावा, मैं फेसबुक के खिलाफ धर्मयुद्ध में नहीं हूं। मैं पामर लक्की से नफरत नहीं करता और न ही मुझे परवाह है कि उनके राजनीतिक झुकाव क्या हैं। और मुझे प्लेटफ़ॉर्म-अनन्य खेलों की अवधारणा के प्रति समान स्तर की दुश्मनी महसूस नहीं होती है। वैसे भी आप इस आदमी से कैसे नफरत कर सकते हैं?



इसलिए जब मैं कहता हूं कि आप इस पर मेरी राय पर भरोसा कर सकते हैं, तो मेरा मतलब है। मैं केवल शानदार वीआर अनुभव चाहता हूं।

कीमत

2017 की शुरुआत में, सिस्टम के बीच लागत में बहुत कम अंतर था। मार्च 2017 में, Oculus ने हेडसेट और कंट्रोलर बंडल दोनों से 0 की कटौती करके प्रवेश की कीमत कम कर दी। अभी, एक पूर्ण HTC Vive सेटअप की कीमत आपको लगभग होगी जबकि Oculus Rift और Touch कंट्रोलर बंडल की कीमत 0 है। यहां तक ​​​​कि अगर आप लगभग $ 80 पर एक अतिरिक्त ट्रैकिंग कैमरा खरीदते हैं, तो भी रिफ्ट एक अच्छा $ 200 का सस्ता विकल्प है।





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आप में से कई लोगों के लिए, यह एक महत्वपूर्ण निर्णायक कारक होने की संभावना है। लेकिन ध्यान रखें, आपको USB 3 कंट्रोलर बोर्ड और कुछ एक्सटेंशन केबल्स की भी आवश्यकता हो सकती है - जो कि Vive के लिए आवश्यक नहीं हैं। एक बार जब आप सभी अतिरिक्त चीजों को ध्यान में रखते हैं, तो अंतर नगण्य के करीब होता है।

हेडसेट

लॉन्च के बाद से हेडसेट डिजाइन के मामले में वास्तव में बहुत कम बदलाव आया है, लेकिन उपयोग के एक वर्ष से कुछ सामान्य रूप से स्वीकृत राय को संक्षेप में दोहराना उचित है:





  • HTC Vive का देखने का क्षेत्र थोड़ा बड़ा है, जो इसे कमरे के स्तर के अनुभवों में बढ़त देता है।
  • ओकुलस रिफ्ट में भी थोड़ा स्पष्ट प्रदर्शन है, खासकर केंद्र में। यह ओकुलस रिफ्ट को सिम्युलेटर या वर्चुअल डेस्कटॉप अनुप्रयोगों के लिए एक छोटा सा किनारा देता है, जहां केंद्रीय क्षेत्र में जोड़ा गया कथित संकल्प छोटे विवरणों के साथ सहायता करता है।
  • HTC Vive अधिक चमकदार दिखाई देता है।
  • दोनों हेडसेट फ़्रेज़नेल लेंस के चुनाव से दृश्य कलाकृतियों से प्रभावित होते हैं, विशेष रूप से तब जब चमकीले तत्वों को एक गहरे रंग की पृष्ठभूमि पर मढ़ा जाता है। HTC Vive पर, ये संकेंद्रित वलय के रूप में दिखाई देते हैं। ओकुलस रिफ्ट पर, सफेद धारियाँ होती हैं, जो लेंस की तरह चमकती हैं - जिसे समुदाय द्वारा 'भगवान की किरणें' कहा जाता है।
  • ओकुलस रिफ्ट मूल रूप से हल्का था, लेकिन विवे में छोटे सुधार हुए हैं और जो वर्तमान में विनिर्माण में हैं, उनका वजन लगभग समान है।

अधिक महत्वपूर्ण अंतर

उपरोक्त बिंदु नाइटपिकिंग की तरह लग सकते हैं। व्यवहार में, आप किसी भी तरह से लगभग कोई अंतर नहीं देख सकते हैं। हालाँकि, निम्नलिखित बिंदु थोड़े अधिक गंभीर हैं, और आपके लिए निर्णायक कारक हो सकते हैं।

  • ओकुलस रिफ्ट का अर्ध-कठोर हेडस्ट्रैप इसे लंबे सत्रों के लिए और अधिक आरामदायक बनाता है।
  • चश्मा पहनने वाले एचटीसी विवे को पसंद करते हैं, फ्रेम के अंदर अधिक आराम से फिट होने के साथ। आप इसे तीसरे पक्ष के प्रतिस्थापन फोम पैड के साथ ठीक कर सकते हैं।
  • Oculus Rift, Vive की तुलना में अधिक गर्म लगती है, इसे लगाने के तुरंत बाद अधिक उपयोगकर्ता रिपोर्ट 'फॉगिंग' करते हैं।
  • ओकुलस रिफ्ट से केबल 4 मीटर (13.1 फीट) है। HTC Vive में एक 5m (16.4 ft) केबल है, साथ ही एक 'लिंक बॉक्स' है जो बंदरगाहों को अधिक सुविधाजनक स्थान पर लाता है। विशाल प्ले स्पेस के लिए, अतिरिक्त मीटर (3.3 फीट) एक बड़ा अंतर ला सकता है।
  • Oculus Rift में बिल्ट-इन हेडफ़ोन हैं जबकि HTC Vive में नहीं है। आपको या तो मौजूदा कंप्यूटर ऑडियो का उपयोग करना होगा, आपका अपना हेडफ़ोन , या एचटीसी द्वारा प्रदान किए जाने वाले भयानक ईयरबड्स। आप हेडसेट के पिछले हिस्से से बाहर लटकते हुए 3.5 मिमी स्टीरियो हेडफ़ोन सॉकेट पा सकते हैं।

नियंत्रक

पिछले साल इस समय, यह एक ऐसा क्षेत्र है जिसमें HTC Vive को स्पष्ट लाभ हुआ था। यह पूरी तरह से ट्रैक किए गए गति नियंत्रकों के साथ 'पूर्ण वीआर अनुभव' प्रदान करने वाली एकमात्र प्रणाली थी और आपके प्लेस्पेस के चारों ओर निर्बाध रूप से घूमने की क्षमता थी।

ओकुलस ने दिसंबर 2016 में टच मोशन कंट्रोलर्स को अपने लाइन-अप में जोड़ा, साथ ही एक अतिरिक्त कैमरा के साथ जिसे आप 'रूम-स्केल' प्ले एरिया में ट्रैकिंग को बेहतर बनाने के लिए खरीद सकते हैं। अभी तक, दोनों प्रणालियों द्वारा पेश किए जाने वाले फीचर सेट ज्यादातर समता पर हैं।

तकनीकी दृष्टिकोण से, Oculus Touch नियंत्रक श्रेष्ठ हैं। साथ ही एक अधिक एर्गोनोमिक डिज़ाइन, वे सामान्य बटनों के अतिरिक्त कई कैपेसिटिव सेंसर पेश करते हैं, जो सिस्टम को बताते हैं कि आपकी उंगलियां कहां स्थित हैं, भले ही वे कुछ भी दबा रहे हों। यह सहज प्राकृतिक अंतःक्रियाओं को सक्षम बनाता है, जैसे 'अंगूठे ऊपर' इशारा करना या किसी चीज़ की ओर इशारा करना।

आभासी हाथों की एक इमर्सिव जोड़ी अनुभव करने के लिए एक बहुत ही अद्भुत उपलब्धि है, लेकिन यह अपेक्षाकृत कम उपयोग की जाती है। वर्तमान अनुमानों में विवे की बिक्री ओकुलस रिफ्ट की तुलना में लगभग दोगुनी है - और फिर भी, उन सभी रिफ्ट खरीदों में गति नियंत्रक होने की गारंटी नहीं है। अभी, सीमित संसाधनों वाले डेवलपर्स स्वाभाविक रूप से सबसे बड़ी संख्या में उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध सबसे कम सामान्य सुविधा सेट को लक्षित करने जा रहे हैं।

क्या ऐप्पल एयरपॉड्स एंड्रॉइड के साथ काम करते हैं

टच कंट्रोलर्स पर 'ग्रैब' जेस्चर, जो साइड में ग्रैब बटन का उपयोग करता है, स्पष्ट रूप से एक अधिक प्राकृतिक इंटरैक्शन है। विवे वैंड के दोनों तरफ ग्रिप बटन होने के बावजूद, वे काफी अनपेक्षित हैं, और डेवलपर्स शायद ही कभी उनका उपयोग करते हैं। इसके बजाय, विवे के लिए डिज़ाइन किए गए गेम ट्रिगर बटन के नीचे शूट, ग्रैब और अन्य बुनियादी इंटरैक्शन को मिलाते हैं। Vive नियंत्रकों के साथ एक और झुंझलाहट ट्रैकपैड हैं। वे टूटने वाली पहली चीज हैं (महत्वपूर्ण तरीके से नहीं, लेकिन आप कुछ क्लिकनेस खो देते हैं)।

क्या टच कंट्रोलर से फर्क पड़ता है?

व्यक्तिगत रूप से, हालांकि, मैंने यह नहीं पाया कि ओकुलस टच द्वारा पेश किए गए अतिरिक्त इशारे उन खेलों में महत्वपूर्ण मूल्य जोड़ते हैं जो मैं आमतौर पर खेलता हूं। इसके विपरीत, मैं वास्तव में जोड़ा पसंद करता हूं स्मरण पुस्तक ऑफ़ द विवे वैंड्स उन खेलों के लिए जहाँ मैं बंदूक, तलवार या धनुष पकड़े हुए हूँ। यह निश्चित रूप से आपके द्वारा खेले जाने वाले खेलों के प्रकार पर निर्भर करेगा।

यदि आप साहसिक खेलों (जिसमें मूल ओकुलस एसडीके समर्थन है) की ओर रुख करते हैं, तो आप टच द्वारा वहन किए जाने वाले हाथों की अधिक सटीक-ट्रैक वाली आभासी जोड़ी के अतिरिक्त यथार्थवाद की सराहना करेंगे। अगर आपको लगता है कि आप इसमें भाग लेंगे फेसबुक स्पेस , या अन्य सामाजिक VR हैंगआउट ऐप्स, प्राकृतिक तरीके से थंब-अप करने और देने की क्षमता एक बहुत बड़ा लाभ होगा।

यह ध्यान देने योग्य है कि वाल्व में कोई व्यक्ति स्पष्ट रूप से स्पर्श नियंत्रकों को विवे वैंड से बेहतर पसंद करता है। पिछले साल स्टीम देव दिनों में, उन्होंने एक नए नियंत्रक प्रोटोटाइप का अनावरण किया। यह काफी हद तक टच के समान दिखता है, केवल आपके हाथ के चारों ओर एक पट्टा के साथ, जिससे आप उन्हें पूरी तरह से जाने दे सकते हैं। दुर्भाग्य से, उन्होंने भयानक ट्रैकपैड को भी वहीं छोड़ दिया।

नज़र रखना

ओकुलस टच मोशन कंट्रोलर्स के लॉन्च के तुरंत बाद के महीनों में, कई बग और सॉफ़्टवेयर मुद्दों ने कई उपयोगकर्ताओं को निराश किया - लेकिन इनमें से अधिकतर अब लेखन के समय तय किए गए हैं। कम से कम छोटे से मध्यम आकार के प्ले स्पेस के लिए, ट्रैकिंग गुणवत्ता किसी भी सिस्टम पर समान होनी चाहिए।

ट्रैकिंग मुद्दे बड़ा खेल क्षेत्र मुख्य रूप से उत्पन्न होते हैं क्योंकि ओकुलस एक ऑप्टिकल कैमरा-आधारित प्रणाली का उपयोग करता है। यह 'घड़ियाँ' जहाँ आपका हेडसेट अंदर एम्बेडेड ट्रैकिंग एल ई डी (साथ ही नियंत्रक के छल्ले पर) की पहचान करके है। इनकी ट्रैकिंग गुणवत्ता दूरी के साथ जल्दी खराब हो जाती है। ओकुलस कैमरा सेंसर होना चाहिए USB3 द्वारा आपके पीसी से कनेक्टेड (तीसरे कैमरे को छोड़कर, जिसे ओकुलस यूएसबी 2 का उपयोग करने की सलाह देता है ताकि बस को ओवरलोड न किया जा सके)।

इस पर निर्भर करते हुए कि आपने अपना कंप्यूटर कैसे रखा है, आपको अतिरिक्त USB एक्सटेंशन केबल की आवश्यकता हो सकती है, और आप लगभग निश्चित रूप से करेंगे USB 3 हब की आवश्यकता है या एक बंदरगाह विस्तार कार्ड। आपको इसका उल्लेख करना चाहिए /r/ऑकुलस ट्रैकिंग सेटअप गाइड संगत उत्पादों को खोजने के लिए। स्लीप मोड एक्टिवेशन से बचने के लिए आपको विंडोज यूएसबी सेटिंग्स को ट्वीक करना होगा, और अपने यूएसबी ड्राइवरों के साथ थोड़ा डांस करना होगा। इसके लिए या तो निर्माता के नवीनतम ड्राइवरों का उपयोग करना होगा या नवीनतम ड्राइवरों को स्वचालित रूप से स्थापित होने से रोकना .

ईमानदार होने के लिए, यह सब काफी फफक रहा है। आप इसे अंततः काम कर लेंगे, और आप उन अग्रणी उपयोगकर्ताओं में से एक नहीं होने की सराहना करेंगे जिन्हें यह सब पता लगाना पड़ा था। लेकिन मैं अभी भी ठंडे पसीने में टूट जाता हूं जब विंडोज मुझे बताता है कि इसे करने के लिए एक बड़ा अपडेट है, यह जानकर कि यह मेरी यूएसबी सेटिंग्स को तोड़ सकता है या प्रक्रिया में कुछ रीसेट कर सकता है।

लाइटहाउस ट्रैकिंग

दूसरी ओर, एचटीसी विवे लाइटहाउस ट्रैकिंग सिस्टम लेजर आधारित है। यह दो बेस स्टेशनों से सिग्नल उत्सर्जित करता है जो आपके कमरे के विपरीत कोनों में बैठते हैं, और केवल आपको उन्हें पावर सॉकेट में प्लग करने की आवश्यकता होती है। हेडसेट और नियंत्रकों में सेंसर होते हैं जो लेजर के उनके ऊपर से गुजरने पर उनका पता लगाते हैं, और सटीक स्थिति देने के लिए समय को प्रक्षेपित करते हैं। हालाँकि इसकी अभी भी भौतिक सीमाएँ हैं, यह Oculus कैमरा सिस्टम की तुलना में बड़े क्षेत्रों में काफी अधिक मजबूत है।

HTC Vive लाइटहाउस सिस्टम के अन्य लाभ भी हैं: इसे फिर से स्थापित करना बहुत तेज है। यदि आप अन्य स्थानों पर रूम-स्केल VR को प्रदर्शित करने की योजना बना रहे हैं, तो सेटअप में आसानी और Vive की विश्वसनीयता निश्चित रूप से एक लाभ है।

भविष्य

हम दोनों में से किसी भी हेडसेट के नए संस्करण से कम से कम दो वर्ष दूर हैं। प्लेटफार्मों को देखने के अलावा वे अभी खड़े हैं, यह भविष्य की ओर देखने लायक है।

पहला बड़ा अपग्रेड एचटीसी विवे के लिए एक कठोर हेडबैंड है, जिसमें एकीकृत हेडफ़ोन हैं - वास्तव में ओकुलस रिफ्ट डिज़ाइन के समान ही। लेखन के समय लगभग 0 के लिए यू.एस. के लिए पूर्व-आदेश खुले हैं। बेशक, जबकि यह समग्र हेडसेट आराम और रिफ्ट के अनुरूप सुविधाओं को लाना चाहिए, यह दो प्रणालियों के बीच पहले से ही महत्वपूर्ण मूल्य अंतर को बढ़ाता है।

उसके बाद, वायरलेस ट्रांसमीटर होंगे, और उनमें से पहला टीपीकास्ट से आने की संभावना है। ViveX एक्सेलेरेटर प्रोग्राम द्वारा वित्त पोषित, यह शुरुआत में केवल Vive के साथ काम करेगा। हम उम्मीद करते हैं कि अन्य वायरलेस ट्रांसमिशन सिस्टम इस साल रिलीज हो जाएंगे, इसलिए संभावना है कि ये ओकुलस रिफ्ट के साथ भी संगत होंगे। हालाँकि, यह ध्यान देने योग्य है कि Oculus Rift का हेडसेट की तरफ एक मालिकाना कनेक्शन है।

हालांकि इसे दूर करने के लिए एक बड़ी बाधा नहीं होनी चाहिए, यह संभव है कि ओकुलस तीसरे पक्ष के वायरलेस ट्रांसमीटरों के उपयोग को सक्षम करने के लिए एक आधिकारिक एडेप्टर केबल जारी करेगा। यह भी संभव है कि वे ऐसा नहीं करेंगे, और सक्रिय रूप से इसके आसपास काम करने वाली किसी भी कंपनी को रोकने की कोशिश कर सकते हैं, संभवतः क्योंकि उनके पास किसी बिंदु पर अपनी ओकुलस-ब्रांडेड वायरलेस तकनीक की योजना है। हालांकि, एक तरफ अनुमान, यदि आप बड़े पैमाने पर कमरे के अनुभव चाहते हैं और तार मुक्त होना चाहते हैं, तो एचटीसी विवे सबसे सुरक्षित शर्त है। लागत में एक और 0-0 जोड़ने के लिए एक वायरलेस ट्रांसमीटर और बैटरी पैक की अपेक्षा करें।

आगे विस्तार

एचटीसी ने ट्रैकिंग 'पक' की बिक्री भी शुरू कर दी है, जिससे आप अपने प्लेस्पेस में किसी भी अतिरिक्त ऑब्जेक्ट में लाइटहाउस ट्रैकिंग जोड़ सकते हैं। इनका उपयोग संभवतः पूर्ण-शरीर ट्रैकिंग और तृतीय-पक्ष नियंत्रकों के लिए किया जाएगा, जैसे कि टैक्टिकल हैप्टिक्स ग्रिप , या वी.आर.ग्लुव . हालाँकि, Oculus के मालिक अभी भी इन तृतीय-पक्ष नियंत्रकों का उपयोग करने में सक्षम होना चाहिए। VRGluv एक एडेप्टर के साथ आता है जो आपको टच कंट्रोलर (या यहां तक ​​कि आपके मूल विवे वैंड) को माउंट करने की अनुमति देता है, और हम उम्मीद करते हैं कि यह आदर्श होगा।

आखिरकार, पहले से ही आला बाजार में हार्डवेयर डिवाइस को और अधिक प्रतिबंधित क्यों करें? हालांकि, हम यथोचित रूप से निश्चित हो सकते हैं कि ओकुलस एक हेडसेट और दो नियंत्रकों तक सीमित होगा (चाहे वे गन प्रोप या दस्ताने पर लगे हों या नहीं), जबकि वाल्व लाइटहाउस सिस्टम नाटक में किसी भी अतिरिक्त ट्रैक किए गए ऑब्जेक्ट की अनुमति देगा। स्थान। यह घरेलू उपयोगकर्ताओं की तुलना में वीआर मनोरंजन स्थलों के लिए अधिक प्रासंगिक है, हालांकि।

यह भी सच है कि हार्डवेयर सहयोग के साथ वाल्व और स्टीमवीआर अधिक खुले हैं। वाल्व ने पहले ही अपने बेस स्टेशनों के लिए योजनाएं जारी कर दी हैं, और एलजी पहले होगा गैर-एचटीसी निर्माता लाइटहाउस-ट्रैक वीआर हेडसेट बनाने के लिए . यदि 'ओपन' सिस्टम में खरीदारी करना आपके लिए प्राथमिकता है, तो विवेक अभी जाने का रास्ता है।

गेम्स

सामग्री के सवाल पर, कुछ ने कहा है कि कई विशिष्टताओं के लिए ओकुलस स्पष्ट विजेता है - लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि यह बहस करने के लिए इतना ठोस मामला है। अधिकांश Oculus स्टोर टाइटल ReVive हैक का उपयोग करके Vive मालिकों के लिए सुलभ हैं। ओकुलस इससे पहले तोड़ दिया , फिर पीछे हट गए, लेकिन वास्तव में इसकी कोई गारंटी नहीं है कि वे इसे फिर से नहीं तोड़ेंगे। दूसरी ओर, जबकि स्टीमवीआर सैद्धांतिक रूप से ओकुलस रिफ्ट और टच नियंत्रकों के साथ संगत है, कुछ उपयोगकर्ता सामान्य रूप से स्टीमवीआर के साथ छोटी गाड़ी के व्यवहार और कुछ खेलों के साथ विशिष्ट मुद्दों की रिपोर्ट करते हैं।

मल्टीप्लेयर गेम के लिए, अधिकांश ओकुलस होम एक्सक्लूसिव में स्टीमवीआर की तुलना में कम खिलाड़ी होते हैं। सर्वोत्तम मल्टीप्लेयर शीर्षक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म हैं, जैसे आरईसी कमरे .

न तो सिस्टम में वास्तव में AAA- गुणवत्ता वाले आरपीजी या साहसिक शीर्षक हैं, लेकिन आपको उत्कृष्ट VR सुविधाओं के साथ कई रेसिंग स्पेस सिम मिलेंगे, जैसे एलीट डेंजरस , प्रोजेक्ट कार, और डर्ट रैली। इस साल के अंत में या 2018 की शुरुआत में फॉलआउट 4 वीआर की अपेक्षा करें, साथ ही वाल्व से कई प्रथम-पक्ष खिताब भी। ओकुलस के पास भी कई एक्सक्लूसिव हैं, जो यहां सूचीबद्ध करने के लिए बहुत अधिक हैं।

लेकिन याद रखें: इन उपभोक्ता VR हेडसेट्स को आए हुए मुश्किल से एक साल हुआ है, और उपयोगकर्ता आधार अभी भी इसकी तुलना में बहुत कम है। गेम पॉलिश के समान स्तर की अपेक्षा न करें जैसा कि आप अन्य प्लेटफार्मों पर करते हैं। उनके आने तक आपको लंबा इंतजार करना होगा।

तो... आपको कौन सा खरीदना चाहिए?

मुझे निराश करने से नफरत है, लेकिन मेरे लिए यह बताना अतिश्योक्तिपूर्ण होगा कि आपको कौन सा हेडसेट खरीदना चाहिए। मैंने यह पहले भी कहा है, और यह फिर से कहने लायक है: यदि आप किसी भी तरह से हेडसेट खरीद सकते हैं, तो उन दोनों को आजमाएं।

प्रत्येक के अपने फायदे और कमजोरियां हैं, और आपको एक ऐसा कारक मिल सकता है जो आपके लिए दूसरों की तुलना में अधिक मायने रखता है। आप शायद यह भी नहीं जान पाएंगे कि वह कारक क्या है जब तक आपने उन्हें आजमाया नहीं है। शायद आप रिफ्ट के समग्र आराम और दृश्य स्पष्टता, या आंदोलन की अतिरिक्त स्वतंत्रता और विवे द्वारा पेश किए गए सेटअप की आसानी को पसंद करेंगे। इसका जवाब आपके लिए कोई नहीं दे सकता।

यदि बजट आपकी प्राथमिक चिंता है और आप पूरी तरह से 0 से अधिक खर्च नहीं कर सकते हैं, तो आप Oculus Rift से अधिक खुश होंगे। यदि आप बहुत से लोगों को VR का प्रदर्शन करने की योजना बना रहे हैं, शायद इसे अन्य स्थानों पर ले जाएं, या लाभ लेने के लिए एक विशाल प्ले स्पेस है, तो HTC Vive चुनें।

किसी भी तरह से, आपके पास एक अविश्वसनीय समय होगा। हमें टिप्पणियों में बताएं कि आपने किसे चुना और क्यों - लेकिन कृपया इसे सभ्य रखें!

छवि क्रेडिट: शटरस्टॉक डॉट कॉम के माध्यम से बेटो रॉड्रिग्स

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लेखक के बारे में जेम्स ब्रूस(707 लेख प्रकाशित)

James ने आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस में बीएससी किया है और CompTIA A+ और Network+ प्रमाणित है। जब वह हार्डवेयर समीक्षा संपादक के रूप में व्यस्त नहीं होता है, तो वह लेगो, वीआर और बोर्ड गेम का आनंद लेता है। MakeUseOf में शामिल होने से पहले, वह एक प्रकाश तकनीशियन, अंग्रेजी शिक्षक और डेटा सेंटर इंजीनियर थे।

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