सिमसिटी 2013 - द टेल ऑफ़ ए टेरिबल लॉन्च एंड ए टेरिफिक गेम [एमयूओ गेमिंग]

सिमसिटी 2013 - द टेल ऑफ़ ए टेरिबल लॉन्च एंड ए टेरिफिक गेम [एमयूओ गेमिंग]

सिमसिटी उन पहले पीसी गेम्स में से एक था जो मैंने तब खेला था जब इसे पहली बार 1989 में रिलीज़ किया गया था - मैं उस समय सिर्फ 7 साल का था। आप तब समझेंगे कि यह खेल मेरे दिल में एक विशेष रूप से प्रिय स्थान क्यों रखता है, और इसकी सबसे हालिया पुनरावृत्ति का शुभारंभ कुछ परेशान करने वाला क्यों है। लॉन्च के साथ वास्तव में क्या गलत हुआ, और अधिक महत्वपूर्ण - क्या खेल कोई अच्छा है?





यह कहना उचित है कि यह पिछला हफ्ता ईए गेम्स और उनके मूल डीआरएम सिस्टम के लिए एक पूर्ण पीआर आपदा रहा है। यहां तक ​​​​कि एक . भी है change.org . पर याचिका 22,000 हस्ताक्षरकर्ताओं के साथ, ईए को सिमसिटी से हमेशा ऑनलाइन डीआरएम को हटाने और भविष्य में इसका उपयोग नहीं करने के लिए कहा।





ऑलवेज-ऑन डीआरएम और अत्याचारी लॉन्च

डियाब्लो 3 की तरह, नई सिमसिटी विवादास्पद डीआरएम तकनीक के साथ आती है जिसके लिए आपको गेम खेलने के लिए लगातार ऑनलाइन कनेक्शन की आवश्यकता होती है। एक कमजोर बहाना है कि खेल केवल मल्टीप्लेयर है, लेकिन यह सच नहीं है - यह पूरी तरह से पायरेसी को रोकने के लिए है . इस प्रकार के DRM के पक्ष और विपक्ष दोनों में एक तर्क है, लेकिन तथ्य यह है कि 9 महीने बीत जाने के बाद भी, Diablo 3 को अभी तक 'क्रैक' नहीं किया गया है - यदि आप गेम खेलना चाहते हैं, तो आपको वास्तव में इसे खरीदना होगा।





अब क्या पायरेसी वास्तव में खेल (या संगीत, या फिल्म) के राजस्व के लिए हानिकारक है, यह एक और समय के लिए एक तर्क है। कहने के लिए पर्याप्त है, सिमसिटी 2013 के लिए आपको ईए सर्वर के साथ प्रमाणित, ऑनलाइन होने की आवश्यकता है। कोई 'ऑफ़लाइन मोड' नहीं है, और यदि आपके पास इंटरनेट कनेक्शन नहीं है, तो आप गेम नहीं खेल सकते।

ईए ने दावा किया कि 'खिलाड़ी उन तरीकों से खेल खेल रहे थे जिनकी उन्होंने उम्मीद नहीं की थी', लेकिन तथ्य यह है कि सप्ताह की शुरुआत में यूएस-ओनली लॉन्च को संभालने के लिए लगभग पर्याप्त सर्वर नहीं थे। खिलाड़ी अंत में घंटों तक लॉग इन करने में असमर्थ थे, क्योंकि तकनीकी टीमों ने सर्वर को ऊपर और नीचे लाया, त्वरित सुधार और पैच लागू किए जिनका कोई प्रभाव नहीं पड़ा। ऑफ़लाइन मोड न होने के कारण, लाखों लोग अपने द्वारा खरीदे गए गेम को खेलने में असमर्थ थे। वे काफी गुस्से में थे।



ईए ने डिजिटल डाउनलोड पर अपनी नो-रिफंड नीति के साथ असंतोष की आग को और भड़का दिया - 'कृपया प्रतीक्षा करें, हम सर्वर की स्थिति पर काम कर रहे हैं, लेकिन नहीं, आपके पास धनवापसी नहीं हो सकती' आधिकारिक समर्थन रुख था।

उपयोगकर्ताओं ने अपना गुस्सा व्यक्त करने के लिए मंचों और मेटाक्रिटिक का सहारा लिया। लेखन के समय, 2,800 से अधिक नाराज गेमर्स से उपयोगकर्ता स्कोर 1.7/10 से कम नहीं है। उनमें से अधिकांश ने निश्चित रूप से अभी तक खेल नहीं खेला है। लॉन्च के दिन इसी तरह के स्नैप फैसले में सबसे खराब आलोचकों का स्कोर बनाया गया था।





Wii को स्मार्ट टीवी से कैसे कनेक्ट करें

एक दिन बाद, ईए ने गेम से 'गैर-आवश्यक' कार्यक्षमता को हटाने का निर्णय लिया - लीडरबोर्ड और ऐसे। अगले दिन, अमेज़ॅन ने भारी शिकायतों और धनवापसी अनुरोधों के कारण - भौतिक और डिजिटल दोनों - खेल की बिक्री वापस ले ली। वैश्विक लॉन्च के साथ, सर्वर की स्थिति में सुधार नहीं हुआ।

चीता मोड - उच्चतम गति सेटिंग (और अधिकांश सर्वर टैक्सिंग) - को भी हटा दिया गया था, और जैसा मैं लिखता हूं वैसा ही रहता है। इस बिंदु पर, यूरोपीय और यूके का प्रक्षेपण चल रहा था और पूरी स्थिति फिर से शुरू हो गई। अंत में, रविवार दोपहर तक, लगभग एक सप्ताह बाद, अभी के साथ मूल सर्वरों की संख्या को दोगुना करें चल रहा है, चीजें स्थिर हो गई हैं और १० में से ९ बार मैं तुरंत अपने पसंदीदा सर्वर में प्रवेश कर सकता हूं। सर्वर के आसपास कूदना भी संभव है, लेकिन इस तथ्य के कारण समस्याग्रस्त है कि आपका क्षेत्र केवल आपके द्वारा चलाए जा रहे सर्वर पर सहेजा गया है, इसलिए एक नए सर्वर में प्रवेश करने का अर्थ है एक नया क्षेत्र शुरू करना।





इसलिए यह कई प्रशंसकों के लिए एक निराशाजनक शुरुआत रही है, लेकिन यह शर्म की बात है कि इतने सारे लोगों ने बिना खेल खेले ही खराब समीक्षा स्कोर देना चुना है, क्योंकि अगर उन्होंने ऐसा किया, तो उन्हें एहसास होगा कि वास्तव में यह एक बहुत ही मजेदार खेल है।

उन लोगों के लिए जो ऑनलाइन घटक के बारे में अनिश्चित हैं, मैं समझाता हूं। यदि आप पहले से ही खेल रहे हैं, और सर्वर डाउन हो जाता है, या आपका इंटरनेट बंद हो जाता है, तो आप हैं नहीं मुख्य मेनू में बूट किया गया और खेलने से रोका गया। स्क्रीन के ऊपर बाईं ओर एक संदेश दिखाई देगा जिसमें कहा जाएगा कि आप सर्वर से कनेक्ट करने में असमर्थ हैं, और गेम फिर से कनेक्ट करने का प्रयास करेगा। जबकि वे ऑफ़लाइन हैं, आपका शहर सहेजा नहीं जा सकता है, लेकिन अगर आप खेलना जारी रखते हैं, तो वे ऑनलाइन वापस आ जाएंगे और आपका गेम जितनी जल्दी हो सके अपने आप सहेज लिया जाएगा।

यदि आप अपने शहर को पूरी तरह से सिंक नहीं किए जाने पर गेम छोड़ने का प्रयास करते हैं, तो यह आपको चेतावनी देगा और सहेजे जाने तक वहां बैठे रहेंगे। कष्टप्रद, हाँ, लेकिन मैंने अभी तक एक शहर नहीं खोया है।

गेमप्ले आलोचना

सबसे बड़ी शिकायत एक लगती है - हमें मल्टीप्लेयर खेलने के लिए क्यों मजबूर किया जाता है? और दो - पिछले खेलों की तुलना में शहर की सीमा बहुत छोटी है।

यदि आपने वास्तव में खेल खेला है तो पहले को खारिज करना आसान है, क्योंकि यह बिल्कुल सच नहीं है। जब आप एक नया क्षेत्र शुरू करते हैं, तो आप इसे निजी के रूप में चिह्नित कर सकते हैं। तभी आप अपने क्षेत्र के शहरों पर दावा कर सकेंगे। वह तो आसान था। तथ्य यह है कि गेम में ऑनलाइन डीआरएम है इसका मतलब यह नहीं है कि आपको अन्य लोगों के साथ खेलना है, और व्यक्तिगत रूप से मैं नहीं चुनता हूं।

दूसरी शिकायत इस बात में सटीक है कि आपके द्वारा बनाए जा सकने वाले शहरों का भौतिक आकार वास्तव में काफी कम हो गया है (संभवतः खेल के भीतर स्वतंत्र रूप से संचालित एआई इकाइयों के विशाल स्तर से निपटने के लिए) - लेकिन यह पूरी तरह से बिंदु को भी याद करता है। एक विशाल और अवास्तविक शहर बनाने के बजाय, जिसमें वह सब कुछ शामिल है जिसकी किसी को भी आवश्यकता हो सकती है, अब आप छोटे, अधिक यथार्थवादी और विशिष्ट शहर बनाते हैं।

एक क्षेत्र के सभी शहर अब बातचीत करते हैं - संसाधनों को साझा करके, स्वयंसेवी सेवाएं (बिना किसी अतिरिक्त लागत के) - और एक शहर में अनलॉक की गई बोनस सुविधाएं क्षेत्र में अन्य सभी के लिए उपलब्ध कराई जाती हैं। इस तरह, बहुत अधिक प्रगति होती है। आप खरोंच से एक क्षेत्र शुरू करते हैं, लेकिन आपके द्वारा बनाए गए दूसरे शहर में कुछ मुफ्त सेवाएं और पहले से कुछ अनलॉक सुविधाएं होंगी, जिससे आप एक और विशेषज्ञता पर ध्यान केंद्रित करने के लिए स्वतंत्र हो जाएंगे।

प्रत्येक शहर अब एक व्यक्तिगत चरित्र विकसित करता है और इसे महसूस करता है - कुछ ऐसा जो अधिक यथार्थवादी है, और मेरे लिए, बहुत अधिक मजेदार है। जिस क्षेत्र में मैंने अभी शुरुआत की थी - मेरी पत्नी ने एक भारी कोयला उद्योग से शुरुआत की और प्रदूषण से ग्रस्त थी।

मैं अगले दरवाजे में चला गया और उन्हें अपने शहर से गंदे कपड़े धोने (कचरा और सीवेज आदि) को संभालने दिया, जबकि मैं उच्च शिक्षा और स्वच्छ ऊर्जा पर ध्यान केंद्रित करने के लिए स्वतंत्र था, बेहतर तकनीकों और सुविधाओं को अनलॉक कर सकता था जिसका वह उपयोग कर सकती थी। फिर हमने शुरू में तेल पर केंद्रित एक और आसन्न शहर शुरू किया, फिर पर्यटन और जुए की ओर रुख किया।

इससे मिलने वाला फंड आर्कोलॉजी या अंतरराष्ट्रीय हवाई अड्डे की तरह 4 संभावित 'महान कार्यों' में से एक को विकसित करने के लिए जाएगा। तो जबकि व्यक्तिगत शहर वास्तव में छोटे होते हैं, व्यवहार में, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।

तो क्या यह मजेदार है?

मेरे दृष्टिकोण से, नई सिमसिटी एक वास्तविक गेम की तरह अधिक महसूस करती है, एक विस्तृत शहर निर्माता सैंडबॉक्स के बजाय। जब तक आपके पास पर्याप्त पानी है, तब तक पानी के लिए ग्राउंड पाइप बिछाने की बारीकियों से इसका कोई सरोकार नहीं है। उस ने कहा, अब शहरों और व्यक्तिगत सिम व्यवहार के बारे में पहले से कहीं अधिक विवरण है - हर एक व्यक्ति या व्यवसाय - अब एक एआई एजेंट है जिसे गेम अपने स्वयं के लक्ष्यों और दैनिक जीवन पैटर्न के साथ अनुकरण करता है।

हां, कुछ तत्वों को सरल बनाया गया है कि आपको केवल पानी, बिजली और सीवेज के लिए सड़कें बनाने की जरूरत है; लेकिन साथ ही, यह अब तक के सबसे गहन शहर अनुकरण का प्रतिनिधित्व करता है।

मुझे यह भी ध्यान रखना चाहिए कि कल पहली बार मैं पहली बार बिस्तर पर गया था, अपनी पत्नी को नीचे 'बस एक और मोड़' के लिए छोड़कर - उर्फ 3 और घंटे . यह वास्तव में, एकमात्र ऐसा खेल है जिसकी उसे अब तक लत है - वह एक गेमर नहीं है। उसके लिए मैं आभारी हूं, कि वह अंततः गेमिंग के लिए मेरे जुनून को समझती है - ऐसी नई सिमसिटी की ताकत है - जब यह काम करती है, यानी।

तो आपके पास यह है, सिमसिटी 2013 एक अविश्वसनीय गेम है जिसे बुरी तरह से योजनाबद्ध लॉन्च और प्रतिबंधित डीआरएम द्वारा कुछ हद तक फेंक दिया गया है। लेकिन क्या आप वाकई इस दशक के सर्वश्रेष्ठ खेल में से एक का आनंद लेने के अपने रास्ते में आने देंगे? मैं निश्चित रूप से नहीं करूँगा।

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लेखक के बारे में जेम्स ब्रूस(707 लेख प्रकाशित)

James ने आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस में बीएससी किया है और CompTIA A+ और Network+ प्रमाणित है। जब वह हार्डवेयर समीक्षा संपादक के रूप में व्यस्त नहीं होता है, तो वह लेगो, वीआर और बोर्ड गेम का आनंद लेता है। MakeUseOf में शामिल होने से पहले, वह एक प्रकाश तकनीशियन, अंग्रेजी शिक्षक और डेटा सेंटर इंजीनियर थे।

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