प्रीमियर प्रो में टाइम रीमैपिंग: एक शुरुआती गाइड

प्रीमियर प्रो में टाइम रीमैपिंग: एक शुरुआती गाइड

टाइम रीमैपिंग एक दिलचस्प और लोकप्रिय संपादन तकनीक है जिसका उपयोग आप अपने वीडियो को कुछ बेहतर बनाने के लिए कर सकते हैं। टाइम रीमैपिंग बस समायोजन की प्रक्रिया है, या remapping क्लिप की गति, जिससे आपके फ़ुटेज की गति तेज़ या धीमी हो जाती है।





Adobe Premiere Pro में इस तकनीक का प्रदर्शन करना बहुत आसान है, और इस लेख में हम आपको यह दिखाने जा रहे हैं कि कैसे। यदि आपके पास प्रीमियर प्रो नहीं है, या आप ऑनलाइन वीडियो संपादित करना चाहते हैं, तो आप इन पर गौर करना चाहेंगे मुफ्त ऑनलाइन वीडियो संपादन उपकरण .





फ़्रेम दर पर एक प्राइमर

गोता लगाने से पहले, फ्रेम दर की समझ होना मददगार होगा। यदि आप पहले से ही फ्रेम दर के बारे में सब कुछ जानते हैं, तो बेझिझक इस अनुभाग को छोड़ दें।





जब भी आप कोई फिल्म देखते हैं, तो वह लगभग हमेशा 24 फ्रेम प्रति सेकेंड (एफपीएस) पर वापस खेली जाती है। इसका मतलब है कि स्क्रीन समय के हर एक सेकंड के लिए, 24 फ्रेम्स , या मिनी फ़ोटो, कैप्चर किए गए थे। हालांकि हम यह नहीं समझेंगे कि कैसे और क्यों 24 एफपीएस सिनेमा का स्वर्ण मानक बन गया है (द हॉबिट जैसे कुछ अपवाद हैं), यह फुटेज को प्लेबैक करने के सही तरीके के रूप में मजबूती से पुख्ता है।

यदि आप अपने कैमरे को 24 FPS रिकॉर्ड करने के लिए सेट करते हैं, तो आप कैप्चर कर रहे होंगे a साधारण छवि। गति वास्तव में धीमी नहीं होगी, और यह समय-चूक की तरह सुपर-फास्ट नहीं होगी, यह बिल्कुल सही होगी। यह फ्रेम दर हमारी आंख जो देखती है उसकी बारीकी से नकल करती है।



यदि आप सुनिश्चित नहीं हैं कि ये कैसे दिखते हैं, तो इन अविश्वसनीय समय चूक वीडियो को देखना न भूलें।

अगर आपके पास ऐसा कैमरा है जो शूट कर सकता है उच्च फ्रेम दर , अन्यथा के रूप में जाना जाता है धीमी गति , तो हो सकता है कि आप 24 FPS से अधिक फ्रेम दर पर शूटिंग कर रहे हों। यह अधिकांश कैमरों के लिए ६० से २४० एफपीएस से कहीं भी हो सकता है, या कहीं भी २५०,०००+ एफपीएस तक YouTubers द्वारा उपयोग किए जाने वाले बहुत ही विशेषज्ञ कैमरों के लिए हो सकता है धीमी मो दोस्तों .





यदि आप अपने फ़ुटेज को 120 FPS पर शूट करते हैं, और इसे 120 FPS पर वापस चलाते हैं, तो यह बहुत अच्छा नहीं लगेगा। ऐसा इसलिए है क्योंकि पर्याप्त मोशन ब्लर नहीं है, और हम लगभग 24 एफपीएस पर फिल्मों की तरह दिखने की उम्मीद करते हैं। शटर गति भी इसमें कारक है, लेकिन एपर्चर और शटर गति के लिए हमारे शुरुआती गाइड में अधिक जानकारी है।

टाइम रीमैपिंग बस फुटेज को एक अलग फ्रेम दर पर वापस खेल रहा है जिसमें इसे शूट किया गया था। 24 एफपीएस पर 120 एफपीएस क्लिप वापस चलाने से वास्तव में अच्छी धीमी गति होती है। इसी तरह, 1 एफपीएस पर शूटिंग और 24 एफपीएस पर वापस खेलना एक समय चूक पैदा करेगा, जहां सब कुछ वास्तव में तेज हो गया है।





मूल बातें: फुटेज की व्याख्या करना

अब जबकि हमें उबाऊ बिट मिल गया है, आइए एक नज़र डालते हैं कि Adobe Premiere Pro में टाइम रीमैपिंग कैसे प्राप्त करें। मैं उपयोग कर रहा हूँ प्रीमियर प्रो सीसी 2018 इन उदाहरणों के लिए, लेकिन पुराने संस्करणों या यहां तक ​​कि विभिन्न सॉफ़्टवेयर के लिए प्रक्रिया बहुत समान है।

एक बार जब आप एक प्रोजेक्ट बना लेते हैं और अपने शॉट्स आयात कर लेते हैं, तो एक बुनियादी समय-रीमैप का प्रदर्शन केवल कुछ ही क्लिक में किया जा सकता है।

अपनी प्रोजेक्ट विंडो से, उस क्लिप पर राइट क्लिक करें जिसे आप रीमैप करना चाहते हैं, और पर जाएं संशोधित करें > फुटेज की व्याख्या करें .

यह खुल जाएगा क्लिप संशोधित करें पैनल, जहां आप प्रति-क्लिप के आधार पर बड़ी संख्या में सेटिंग्स को बदल और समायोजित कर सकते हैं। आप यहां जो कुछ भी बदलते हैं, वह केवल एक क्लिप को प्रभावित करेगा। बल्क एडजस्ट करने के लिए आप एक साथ कई क्लिप चुन सकते हैं।

नीचे फ्रेम रेट शीर्षक, चुनें यह फ्रेम दर मान लें , और दाईं ओर के बॉक्स में एक संख्या दर्ज करें।

यह संख्या वह फ्रेम दर है जिस पर आप वापस खेलना चाहेंगे। आप ज्यादातर समय 24 एफपीएस चाहते हैं, लेकिन चारों ओर खेलें। आप जितनी बार चाहें फुटेज को राइट क्लिक और व्याख्या कर सकते हैं। यदि आप यहां 500 दर्ज करते हैं तो क्या होगा। 12 जैसी कम संख्या के बारे में क्या?

फुटेज की व्याख्या करके, आप टाइम रीमैपिंग कर रहे हैं। आप फुटेज को तेज और धीमा करने के लिए उसकी व्याख्या कर सकते हैं, लेकिन यह एक बुनियादी तरीका है, और हो सकता है कि यह हमेशा आपके काम न आए। हम नीचे कुछ अलग-अलग तरीकों को शामिल करेंगे, लेकिन इस तरह से फुटेज की व्याख्या करते समय कुछ बातों का ध्यान रखना चाहिए।

पहला है नीचे व्याख्या आपका फुटेज। मान लें कि आपने 24 FPS पर कुछ फ़ुटेज शूट किए हैं, लेकिन आप चाहते हैं कि यह धीमी गति में वापस चले। आप यहां केवल 2 FPS दर्ज नहीं कर सकते हैं और इसके अच्छे दिखने की उम्मीद नहीं कर सकते हैं। यदि आप अपने द्वारा शूट की गई फ्रेम दर से कम फ्रेम दर पर फुटेज की व्याख्या करते हैं, तो एक सेकंड को भरने के लिए पर्याप्त फ्रेम नहीं हैं, इसलिए प्रीमियर को समझौता करना पड़ता है। 2 FPS पर प्लेबैक करने का अर्थ है कि प्रत्येक फ़्रेम 12 x 2 = 24 FPS के रूप में प्रत्येक 12 फ़्रेम के लिए स्क्रीन पर होगा। यह बहुत अच्छा नहीं लगेगा, और हकलाने लगेगा। यदि आप धीमी गति चाहते हैं, तो आप पास होना उच्च फ्रेम दर में शूट करने के लिए।

फुटेज की व्याख्या करते समय जागरूक होने वाली अंतिम बात समय है। आपको वास्तव में किसी भी फुटेज की व्याख्या करनी चाहिए इससे पहले आप संपादन शुरू करें। यदि आप संपादन शुरू करते हैं, तो पहले से उपयोग की गई क्लिप की गति की व्याख्या और परिवर्तन करें, आपको उस विशेष भाग पर जाकर फिर से संपादित करने की आवश्यकता होगी, क्योंकि यह अब आपके शॉट का एक अलग भाग होगा।

उदाहरण के लिए, यदि आप एक त्वरित संपादन करते हैं, और आप एक स्केटबोर्डर के एक महाकाव्य शॉट का उपयोग करते हैं, जो एक दुष्ट चाल को क्लिप में दो सेकंड में उतारता है, तो वह चाल अब दो सेकंड में नहीं होगी यदि आप अपने फुटेज की व्याख्या करते हैं। यदि आप अपने फ़ुटेज को 120 FPS से 24 FPS तक धीमा करते हैं, तो यह पाँच गुना धीमा (120/24) है, इसलिए यह ट्रिक अब 10 सेकंड में होगी।

अस्पष्ट? चिंता न करें, सेटिंग्स और फुटेज के साथ खेलना चीजों पर नियंत्रण पाने का सबसे आसान तरीका है, और अगर आप हमेशा कुछ और करने से पहले अपने फुटेज की व्याख्या करते हैं, तो आपको कभी भी यह समस्या नहीं होगी।

इंटरमीडिएट: गति / अवधि

हालांकि यह दूसरी बार रीमैपिंग तकनीक पिछले एक की तुलना में तकनीकी रूप से आसान है, फिर भी पहले मूलभूत बातों की ठोस समझ होना आवश्यक है।

यह विधि काफी हद तक उसी तरह काम करती है, हालांकि, यहां आप टाइमलाइन पर किसी भी क्लिप की अवधि निर्दिष्ट करने में सक्षम होंगे।

टाइमलाइन क्लिप पर राइट क्लिक करके और चुनकर शुरू करें गति/अवधि .

फुटेज की व्याख्या के विपरीत, यह विधि आपको प्रतिशत दर्ज करके या कुल अवधि निर्दिष्ट करके फुटेज को तेज या धीमा करने की अनुमति देती है। शब्दों के ठीक बाद वाले नंबर पर क्लिक करें स्पीड . यह कहेगा १००% यदि आपने पहले क्लिप को समायोजित नहीं किया है।

यदि आप कोई अवधि निर्दिष्ट करना चाहते हैं, तो यह शब्दों के बाद के समय पर क्लिक करके किया जा सकता है अवधि . यह अवधि कोलन द्वारा अलग की गई चार संख्या है। बाएँ से दाएँ, ये संख्याएँ दर्शाती हैं: घंटे , मिनट , सेकंड , तथा फ्रेम्स . यह आपको व्यक्तिगत फ्रेम तक सटीक नियंत्रण की अनुमति देता है, जो एक सेकंड का 1/24 वां होगा, यह मानते हुए कि आप 24 एफपीएस पर वापस खेल रहे हैं।

एक्सबॉक्स वन कंट्रोलर काम नहीं करेगा

आप अन्य सभी विकल्पों को उनके डिफ़ॉल्ट के रूप में छोड़ सकते हैं, हालांकि, आप एक क्लिप को टिक करके उलट सकते हैं रिवर्स स्पीड चेकबॉक्स।

आप यहां कितनी तेजी से जा सकते हैं, इसकी व्यावहारिक रूप से कोई सीमा नहीं है।

उन्नत: कीफ़्रेम

हमारी तीसरी और अंतिम बार रीमैपिंग तकनीक कीफ्रेम के माध्यम से है। कीफ़्रेम एक बहुत शक्तिशाली उपकरण है, जो आपको क्लिप की अवधि में लगभग किसी भी पैरामीटर को समायोजित करने की अनुमति देता है।

टाइमलाइन में एक क्लिप चुनें और पर जाएं प्रभाव नियंत्रण पैनल। यदि आपको यह पैनल दिखाई नहीं देता है, तो आप इस पर जाकर इसे सक्षम कर सकते हैं विंडो > प्रभाव नियंत्रण .

इस प्रभाव नियंत्रण कक्ष में, आप गति और अस्पष्टता के लिए कुछ बुनियादी नियंत्रण देखेंगे। आप उन प्रभावों के लिए कोई अन्य नियंत्रण भी देखेंगे जिन्हें आपने अपनी क्लिप पर पहले ही लागू कर दिया होगा। इसका विस्तार करें टाइम रीमैपिंग इसके नाम के बाईं ओर स्थित छोटे तीर पर क्लिक करके अनुभाग।

यहां समय-समय पर रीमैपिंग के तीन मुख्य भाग हैं, और इनमें से अधिकांश किसी भी प्रकार के कीफ़्रेम पर लागू होते हैं। सबसे बाईं ओर उस पैरामीटर का नाम है जिसे आप समायोजित कर रहे हैं। टाइम रीमैपिंग के मामले में, यह बस है स्पीड . यहां एक छोटी नीली स्टॉपवॉच भी है, लेकिन हम उस पर एक पल में पहुंच जाएंगे।

बीच में इस पैरामीटर का वर्तमान मान है। एक बार जब आप कुछ मुख्य-फ़्रेम जोड़ लेते हैं, तो आपकी टाइमलाइन पर स्क्रब करने से इसके लिए अलग-अलग मान दिखाई देंगे.

अंत में, दाहिने हाथ की ओर स्वयं कीफ़्रेम के बारे में जानकारी होती है। यहां आप अगले या पिछले कीफ्रेम पर जा सकते हैं, या छोटे कीफ्रेम आइकन का उपयोग करके एक नया जोड़ सकते हैं।

प्रभाव नियंत्रण कक्ष के दाईं ओर एक मिनी टाइमलाइन जैसा दिखता है। आप यहां या मुख्य समयरेखा में फुटेज के माध्यम से स्क्रब कर सकते हैं, लेकिन यह वह जगह है जहां कीफ्रेम को स्वयं देखा या समायोजित किया जा सकता है।

नीली स्टॉपवॉच पर वापस जाने पर, यह बटन किसी विशेष पैरामीटर के लिए कीफ़्रेम एनिमेशन को सक्षम या अक्षम करता है। यदि आप इसे अभी क्लिक करते हैं, तो आपको एक चेतावनी मिलेगी कि यह क्रिया मौजूदा मुख्य-फ़्रेम को हटा देगी। इसे रीसेट बटन की तरह समझें। यदि आप तय करते हैं कि आप फिर से शुरू करना चाहते हैं, या बस अब अपने कीफ्रेम की आवश्यकता नहीं है, तो आगे बढ़ें और स्टॉपवॉच पर क्लिक करें।

अब, स्टॉपवॉच अब नीली नहीं है, क्योंकि मुख्य-फ़्रेम हटा दिए गए हैं। यदि आप फिर से कीफ़्रेम का उपयोग करना चाहते हैं, तो स्टॉपवॉच पर क्लिक करें और यह नीली हो जाएगी। हालाँकि, आपको अपने कीफ़्रेम के साथ खरोंच से शुरुआत करनी होगी।

अब जब आप सभी कीफ़्रेम के बारे में जानते हैं, तो हम क्लिप की गति को सीधे टाइमलाइन पर समायोजित करने जा रहे हैं - लेकिन चिंता न करें, आपको अभी भी अपने न्यूफ़ाउंड कीफ़्रेम ज्ञान की आवश्यकता होगी।

स्पीड रैंपिंग

टाइमलाइन में अपनी क्लिप ढूंढें, और ट्रैक शीर्षक अनुभाग में विभाजन रेखा को क्लिक करके और खींचकर क्लिप की ऊंचाई समायोजित करें। आपको ऐसा करने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन इससे चीज़ों को देखना थोड़ा आसान हो जाता है।

अब, अपनी क्लिप के ऊपर दाईं ओर, छोटे बॉक्स पर राइट क्लिक करें, जो कहता है जैसे . दिखाई देने वाले मेनू में, चुनें टाइम रीमैपिंग और फिर स्पीड .

आपने अभी जो किया है वह टाइम रीमैपिंग बार को सक्षम करना है। यह आपकी क्लिप की लंबाई में फैली एक क्षैतिज पट्टी है। अपनी क्लिप की अवधि को समायोजित करने के लिए इस लाइन को ऊपर या नीचे क्लिक करें और खींचें।

हालाँकि, हम अभी समाप्त नहीं हुए हैं। एक ही क्लिप के दौरान मिक्सिंग स्पीड के बारे में क्या? उबाऊ बिट्स को तेजी से अग्रेषित करने के बारे में, और फिर कार्रवाई में छोड़ने के बारे में, अच्छा और धीमा?

यह एक के रूप में जाना जाता है गति रैंप , जैसा कि आप फ़ुटेज को ऊपर या नीचे रैंप करते हैं, और यह एक बहुत ही लोकप्रिय तकनीक है। यह कुछ ऐसा है जिसका हम अपने में उपयोग करते हैं डीजेआई मविक एयर रिव्यू वीडियो , और वास्तव में आपके फ़ुटेज को भीड़ से अलग दिखाने में मदद कर सकता है।

हालाँकि, आप केवल धीमी गति तक ही सीमित नहीं हैं। आप वह कर सकते हैं जिसे मैं a . कहता हूं रिवर्स स्पीड रैंप , जिससे आप सामान्य गति से शुरू करते हैं, और फिर तेजी से गति करते हैं, और फिर सामान्य गति पर वापस आते हैं।

एक बार जब आप टाइम मैपिंग बार को सक्षम कर लेते हैं, तो स्पीड रैंप को संपादित करना काफी सरल मामला है। दबाएँ पी या का चयन करें कलम बाएं हाथ के टूलबार से उपकरण।

इस पेन टूल का उपयोग करके, आप Premiere को गति/अवधि क्षैतिज नियम को तोड़ने के लिए कह सकते हैं। इस रेखा पर एक बिंदु जोड़ने के लिए क्लिक करें, उस स्थान पर जहां आप अपनी गति समायोजन शुरू करना चाहते हैं।

अब आपने अपने गति समायोजन को दो भागों में विभाजित कर दिया है। आप स्वतंत्र रूप से क्षैतिज समय पट्टी को दो अलग-अलग खंडों में ऊपर या नीचे स्लाइड कर सकते हैं। आप जितना चाहें उतना विभाजित और समायोजित करना जारी रख सकते हैं, लेकिन यह अभी शानदार नहीं है।

यदि आपने अपनी क्लिप के किसी भाग को तेज़ या धीमा कर दिया है, तो आपने कुछ अजीब देखा होगा। आप फुटेज एक निश्चित गति से खेल रहे हैं, और फिर यह तुरंत अगली गति पर कूद जाता है। यह काफी अचानक है। कुछ सरल बदलावों के साथ, आप इसे आसानी से एक रैंप में बदल सकते हैं, ताकि गति एक से दूसरे तक ऊपर या नीचे 'रैंप' हो जाए।

आपकी क्लिप के शीर्ष पर, जहाँ भी आपने टाइम बार को विभाजित किया है, वहाँ एक नीला मार्कर है। यदि आप इस पर होवर करते हैं, तो आप कर्सर को क्षैतिज डबल हेडेड एरो में बदल देते हैं। यदि आप क्षैतिज रूप से क्लिक और ड्रैग करते हैं, तो आप देखेंगे कि आपका टाइम बार अब ईंट की दीवार की तरह कम और रोलर कोस्टर की तरह अधिक दिखता है। अब आपने प्रीमियर को सीधे कट करने के बजाय दोनों के बीच की गति को धीरे-धीरे समायोजित करने के लिए कहा है।

अगर आप पीछे मुड़कर देखें तो प्रभाव नियंत्रण पैनल, आप देखेंगे कि अब दो मुख्य-फ़्रेम जोड़ दिए गए हैं। आप इन्हें अपनी टाइमलाइन पर या प्रभाव नियंत्रण कक्ष में इधर-उधर ले जा सकते हैं।

चीजों को वास्तव में पॉप बनाने के लिए एक अंतिम ट्वीक रैंप के अंदर और बाहर बिंदु को धीरे से मोड़ना है। हालांकि यह अचानक गति परिवर्तन से काफी बेहतर है, गति समायोजन शुरू होने पर यह अभी भी कठोर पक्ष में है।

कोण वाली रेखा के शीर्ष पर क्लिक करके अपना समायोजित समय चुनें। ध्यान दें कि एक छोटी नीली ऊर्ध्वाधर रेखा कैसे दिखाई देती है।

रैंप को एडजस्ट करने के लिए इस लाइन के अंत में नीले रंग के छोटे हैंडल को क्लिक करें और खींचें। ध्यान दें कि यह एक कठोर रेखा से एक अच्छे चिकने वक्र तक कैसे जाता है।

अब आपके वीडियो में कुछ किलर स्पीड रैंप होने चाहिए! यह तकनीक अक्सर सबसे अच्छा काम करती है जब आप त्वरित उत्तराधिकार में कई रैंप को जोड़ते हैं। कुछ इस तरह तेज़ > धीमा > तेज़ संपादन बहुत अच्छा लग सकता है।

गोइंग प्रो: डायरेक्शनल ब्लर

एक बार जब आप उपरोक्त सभी आवश्यक तरकीबों को पकड़ लेते हैं, तो एक अंतिम प्रभाव होता है जिसका उपयोग आप वास्तव में अपने संपादनों को चमकदार बनाने के लिए कर सकते हैं।

यदि आप धीमी गति में शूटिंग कर रहे हैं, तो आप पा सकते हैं कि आपका फ़ुटेज आपके 'सामान्य' शॉट्स की तरह यथार्थवादी नहीं दिखता है। यह शटर स्पीड के कारण है। 24 FPS शॉट्स की तुलना में मोशन ब्लर पर्याप्त नहीं है।

सौभाग्य से, अपने शॉट्स में कुछ मोशन ब्लू बैक जोड़ना बहुत आसान है, और कीफ़्रेम का उपयोग करके आप इसे केवल तेज़ गति वाले क्षणों के लिए ही प्राप्त कर सकते हैं।

में शुरू करें प्रभाव पैनल, जिसे आप यहां जाकर ला सकते हैं विंडो > प्रभाव अगर यह पहले से दिखाई नहीं दे रहा है।

शीर्ष पर खोज बार का उपयोग करके, टाइप करें in दिशात्मक धुंधला . के तहत मिला वीडियो प्रभाव > धुंधला और तेज करें . इस दिशात्मक धुंध को अपनी क्लिप पर खींचें।

अपने प्रभाव नियंत्रण कक्ष पर वापस जाने पर, अब आप दिशात्मक धुंध के लिए एक नई प्रविष्टि देखेंगे। जैसा कि आप शायद अपने धीमे शॉट्स पर धुंधलापन नहीं चाहते हैं, आपको केवल तेज़ क्षणों में धुंधलापन लागू करने के लिए कीफ़्रेम का उपयोग करने की आवश्यकता होगी।

अपने प्लेहेड को उस स्थान पर रखकर प्रारंभ करें जहां आप ब्लर शुरू करना चाहते हैं। यह संभवत: वही स्थान होगा जहां आपका समय रीमैपिंग कीफ़्रेम प्रारंभ होता है। आगे की स्टॉपवॉच पर क्लिक करें धुंधला लंबाई . यह डायरेक्शनल ब्लर लेंथ एट्रिब्यूट के लिए कीफ़्रेमिंग को सक्षम करेगा, और एक नया कीफ़्रेम बनाएगा। दबाएँ अधिकार एक फ्रेम आगे बढ़ने के लिए अपने कीबोर्ड पर, और फिर दबाएं नया मुख्य-फ़्रेम बटन। हमारे कीफ़्रेम अनुभाग से याद रखें, यह प्रभाव नियंत्रण संपत्ति अनुभाग के दाईं ओर है।

दो मुख्य-फ़्रेम का कारण सरल है। यदि आपके पास सिर्फ एक है, तो Premere सोचता है कि आप हमेशा धुंधलापन चाहते हैं, और इसे से समायोजित करना शुरू कर देंगे अगला मुख्य-फ़्रेम बाद में एक फ्रेम एक कीफ्रेम जोड़ना, और इसके आसपास होने वाले समायोजन को समायोजित करना।

वैसे भी, जब आप यहां हों, तो इसे बदल दें दिशा विशेषता 90. इस पैरामीटर पर कीफ़्रेम की कोई आवश्यकता नहीं है। यह दिशा निर्दिष्ट करती है कि आप किस तरह से धुंधला काम करना चाहते हैं। इस मामले में, 90 क्षैतिज है। आप इसे लंबवत गति के लिए 0 पर रखना चाह सकते हैं।

वर्ड में लाइन कैसे हटाएं

अंत में, आगे बढ़ें और उसी प्रक्रिया को उल्टा करें। एक कीफ़्रेम जोड़ें जहाँ आप चाहते हैं कि आपका धुंधलापन रुक जाए। दायां तीर कुंजी दबाकर दाएं एक फ्रेम छोड़ें, और फिर धुंधला मान शून्य पर सेट करें।

आप अपनी धीमी गति को कैसे संपादित करते हैं?

अब जबकि आप निन्जा की रीमैपिंग कर रहे हैं, आप क्या संपादित करेंगे? क्या आप हमारे द्वारा सुझाए गए इन आकर्षक व्लॉग्स जैसी कुछ बीमार वीडियो डायरियों को संपादित करेंगे, या आप एक सफल YouTube चैनल बनाने का प्रयास कर रहे हैं?

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लेखक के बारे में जो कोबर्न(136 लेख प्रकाशित)

जो ब्रिटेन के लिंकन विश्वविद्यालय से कंप्यूटर विज्ञान में स्नातक हैं। वह एक पेशेवर सॉफ्टवेयर डेवलपर है, और जब वह ड्रोन नहीं उड़ा रहा है या संगीत नहीं लिख रहा है, तो उसे अक्सर तस्वीरें लेते या वीडियो बनाते हुए पाया जा सकता है।

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