बिटमैप छवि क्या है?

बिटमैप छवि क्या है?

अधिकांश लोगों के लिए, डिजिटल मीडिया आपके दैनिक जीवन का एक हिस्सा है। लेकिन हम हमेशा यह नहीं सोचते कि इसे कैसे बनाया जाता है।





यदि आप बेहतर ढंग से समझना चाहते हैं कि सामग्री दिमाग से मॉनिटर तक कैसे जाती है, तो बिटमैप छवियों के परिचय के लिए पढ़ना जारी रखें।





बिटमैप क्या है?

'बिटमैप' चित्र अलग-अलग रंग के पिक्सल के ग्रिड को व्यवस्थित करके बनाए जाते हैं। जब दूर से या छोटे पैमाने पर देखा जाता है, तो चित्र प्राकृतिक दिखाई देते हैं। लेकिन, अगर करीब से देखा जाए या जब छवि को बड़ा किया जाए, तो वे धुंधली और 'पिक्सेलेटेड' दिखाई देती हैं।





यह विधि कोई भी 2D आयताकार छवि बना सकती है। इसके अलावा, बिटमैप का उपयोग करके बनाई गई एक आयताकार छवि को बार-बार कॉपी और पेस्ट किया जा सकता है ताकि एक समान दोहराव वाले पैटर्न के साथ एक विशाल क्षेत्र को जल्दी और आसानी से कवर किया जा सके, जिसे 'टाइलमैप' कहा जाता है।

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बिटमैप डिज़ाइन की सीमाएं

बिटमैप डिज़ाइन की एकमात्र वास्तविक सीमा फ़ाइल आकार है। कुरकुरा और अत्यधिक विस्तृत चित्र बनाने के लिए अधिक संख्या में 'बिट्स' की आवश्यकता होती है। इसका मतलब यह हो सकता है कि ये छवियां कंप्यूटिंग स्पेस का एक बड़ा सौदा करती हैं।



इसके अलावा, एक छवि का प्रभावी रूप से उस स्क्रीन की तुलना में उच्च रिज़ॉल्यूशन नहीं हो सकता है जिस पर वह दिखाई देता है।

प्रदर्शन और बिटमैप की सीमाओं को समझने के लिए, 'स्क्रीनडोर प्रभाव' देखने के लिए अपनी आंख को अपनी स्क्रीन के बहुत करीब रखें। यह ग्रिड पैटर्न है जो पिक्सल के बीच की जगह के कारण डिजिटल छवियों पर दिखाई देता है। वर्चुअल रियलिटी में यह एक बड़ा विषय है क्योंकि डिस्प्ले आपके चेहरे के कितने करीब है, लेकिन यह वास्तव में किसी भी डिजिटल डिस्प्ले का एक कारक है।





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बिटमैप का हमारे दिलों में विशेष स्थान क्यों है

'8-बिट' वीडियोगेम और ग्राफिक्स बिटमैप डिजाइन के अच्छे उदाहरण हैं। हालांकि सावधान रहें। 8-बिट संकल्प को संदर्भित नहीं करता है। यह उस मेमोरी को संदर्भित करता है जिसकी प्रत्येक पिक्सेल को आवश्यकता होती है।





अधिक 'बिट्स' का अर्थ वास्तव में अधिक रंग विकल्प है। यह 'रेट्रो' या '8-बिट-स्टाइल' गेम के साथ आता है, जो आधुनिक डिस्प्ले के लिए आधुनिक डिजाइनों के साथ बनाया गया है, जैसे कि Minecraft।

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जबकि बिटमैप छवियां केवल डिजिटल डिस्प्ले जितनी पुरानी हैं, उसी तरह असतत बिंदुओं से छवियों के निर्माण का उपयोग दशकों से किया जाता रहा है। बिटमैप का प्रिंट संस्करण, जिसे 'डॉट मैट्रिक्स' कहा जाता है, का उपयोग दशकों से इमेज प्रिंटिंग में किया जाता था। जैसे कुछ वीडियो गेम जानबूझकर 8-बिट ग्राफिक्स को दोहराते हैं, कुछ कॉमिक्स जानबूझकर डॉट मैट्रिक्स बनाए रखते हैं।

बिटमैप बनाम वेक्टर

बिटमैप डिज़ाइन का मुख्य विकल्प 'वेक्टर छवि डिज़ाइन' है। एक बिंदु ग्रिड के माध्यम से बनाए जाने के बजाय, वेक्टर छवियों की सीमाएं गणितीय रूप से परिभाषित की जाती हैं। परिणाम ऐसी छवियां हैं जिन्हें छवि गुणवत्ता के नुकसान के बिना लगभग असीम रूप से बढ़ाया जा सकता है।

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छवि को स्केल करने की क्षमता बिटमैप पर एक बड़ा लाभ है, लेकिन यह कम या ज्यादा है जहां लाभ समाप्त होता है। वेक्टर छवियों को खरोंच से बनाना कठिन होता है, और डिजाइन प्रक्रिया में बहुत कुछ खो जाता है। इसके अलावा, एक वेक्टर छवि बनाना कठिन है जिसे शैलीगत रूप से उसी तरह दोहराया जा सकता है जैसे कि एक बिटमैप का उपयोग टाइलमैप के लिए किया जा सकता है।

इन सीमाओं के परिणामस्वरूप, अधिकांश वेक्टर छवियां वास्तव में बिटमैप छवि बनाकर और फ़ाइल को परिवर्तित करके बनाई जाती हैं।

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अंत में, वेक्टर छवियां प्रदर्शन परिभाषा द्वारा उसी तरह सीमित होती हैं जैसे बिटमैप छवियां होती हैं। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपकी वेक्टर छवि कितनी विस्तृत है, यह उपयोगकर्ता के उपकरण या प्रदर्शन सेटिंग्स की अनुमति से उच्च परिभाषा में प्रकट नहीं हो सकती है।

विनम्र रेखापुंज की सराहना

कभी-कभी, छवि प्रदर्शित करने के लिए बिटमैप सबसे अच्छा तरीका नहीं होता है। हालांकि, रंगीन पिक्सल के ग्रिड के साथ एक छवि बनाने की यह विधि वास्तव में डिजिटल छवियों को बनाने का सबसे अच्छा तरीका है।

यहां तक ​​​​कि अगर आप खुद डिजाइन क्षेत्र में नहीं हैं, तो बिटमैप छवि निर्माण में काम करने वाले काम और भावनाओं को जानने से इस प्रतिष्ठित डिजिटल माध्यम की आपकी प्रशंसा बढ़ सकती है।

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लेखक के बारे में जॉनाथन जाह्निगो(92 लेख प्रकाशित)

जॉन जाह्निग एक स्वतंत्र लेखक/संपादक हैं जिनकी रुचि घातांकीय प्रौद्योगिकियों में है। जॉन ने मिशिगन टेक्नोलॉजिकल यूनिवर्सिटी से पत्रकारिता में एक नाबालिग के साथ वैज्ञानिक और तकनीकी संचार में बीएस किया है।

जॉनाथन जाह्निग की और फ़िल्में या टीवी शो

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