जब अच्छा कंसोल विफल हो जाता है - SEGA ड्रीमकास्ट

जब अच्छा कंसोल विफल हो जाता है - SEGA ड्रीमकास्ट

ड्रीमकास्ट ने कथित तौर पर SEGA के फॉर्म में वापसी का संकेत दिया, कुछ उत्कृष्ट विशेषताओं और अद्भुत खेलों के साथ। इसके बजाय, ड्रीमकास्ट SEGA का अंतिम होम कंसोल निकला, जिससे कंपनी को 0 मिलियन से अधिक का शुद्ध घाटा हुआ।





तो, एक अच्छा कंसोल होने के बावजूद ड्रीमकास्ट विफल क्यों हुआ? चलो एक नज़र मारें।





SEGA ड्रीमकास्ट क्या था?

ड्रीमकास्ट SEGA का पांचवां और अंतिम होम कंसोल था, जिसे 1998 में जापान में और 1999 में उत्तरी अमेरिका और यूरोप में लॉन्च किया गया था। ड्रीमकास्ट छठी कंसोल पीढ़ी में पहला कंसोल था, जिसने हमें PS2, Xbox और GameCube भी दिया। -हालांकि ड्रीमकास्ट बाद के दो कंसोल के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए पर्याप्त समय तक जीवित नहीं रहा।





लोग आजकल ड्रीमकास्ट की अपने समय से आगे होने के लिए प्रशंसा करते हैं - इसने गेमर्स को घर पर ही एक सच्चा आर्केड अनुभव दिया। ड्रीमकास्ट में क्रेजी टैक्सी, जेट सेट रेडियो और सोलकैलिबुर जैसे कुछ यादगार खेल थे, और पंथ हिट शेनम्यू ने अभिनय किया। ड्रीमकास्ट ऑनलाइन खेलने में भी सक्षम था, इंटरनेट से जुड़ने के लिए एक अंतर्निर्मित मॉडेम के साथ पहला कंसोल होने के नाते, और कुछ असाधारण सहायक उपकरण थे जो वास्तव में आर्केड अनुभव को जीवंत बनाते थे।

अपनी ताकत के बावजूद, ड्रीमकास्ट ने कभी पकड़ नहीं बनाई। यह SEGA के लिए एक व्यावसायिक विफलता थी, लगभग 9 मिलियन यूनिट्स की बिक्री, और कंपनी ने अपने जीवनकाल में 3 साल से भी कम समय में मार्च 2001 में ड्रीमकास्ट को बंद कर दिया।



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SEGA ड्रीमकास्ट विफल क्यों हुआ?

ड्रीमकास्ट की विफलता के तीन मुख्य कारण थे: इसकी पहचान की कमी, इसके मनोरंजक अभी तक उथले खेल और PS2।





हालांकि ड्रीमकास्ट को कई नुकसान हुए, जैसे कि गेमर्स ऑनलाइन गेमिंग के लिए इसके समर्थन की अनदेखी कर रहे थे और लोग आसानी से ड्रीमकास्ट के गेम को पायरेट कर सकते थे, ये तीन कारक अंततः ड्रीमकास्ट के समय से पहले जीवन काल का कारण बने।

1. SEGA ने अपने हार्डवेयर रिलीज के बीच ड्रीमकास्ट की पहचान को दफन कर दिया

ड्रीमकास्ट कुछ अलग-अलग कारकों के कारण विफल रहा, लेकिन कोई भी स्वयं SEGA से अधिक महत्वपूर्ण नहीं था। खराब प्रबंधन निर्णय मुख्य कारण थे कि ड्रीमकास्ट को वह पहचान कभी नहीं मिली जिसके वह हकदार थे।





अपनी कई गलतियों में से एक, SEGA ने ड्रीमकास्ट की पहचान को अपने अन्य घरेलू हार्डवेयर रिलीज़ के बीच अविश्वसनीय रूप से अस्पष्ट बना दिया। SEGA ने 1989 से 1999 तक उपकरणों की एक श्रृंखला जारी की: SEGA उत्पत्ति (1989), SEGA CD (1992), SEGA 32X (1994), SEGA शनि (1995), और फिर ड्रीमकास्ट (1999)।

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यह भ्रमित गेमर्स के रूप में प्रत्येक SEGA डिवाइस का बिंदु क्या था - क्या वे सहायक उपकरण या विशिष्ट कंसोल थे? और किस बात ने उन्हें प्रतियोगिता से अलग खड़ा किया?

SEGA उत्पत्ति के बाद प्रत्येक क्रमिक रिलीज़ भी सब-बराबर थी, SEGA CD और SEGA 32X के साथ अब तक के कुछ सबसे खराब गेम कंसोल . खराब गेम लाइब्रेरी, खराब मार्केटिंग, और विशिष्ट विशेषताओं की कमी के कारण अधिकांश गेमर्स अब SEGA को जिम्मेदार ठहराते हैं, विशेष रूप से उत्कृष्ट PS1 और Nintendo 64 के मद्देनजर। इसलिए, जब ड्रीमकास्ट ने अलमारियों को हिट किया, तो गेमर्स इस बारे में बहुत अनिश्चित थे कि क्या प्राप्त करना है SEGA की व्यावसायिक विफलताओं की कड़ी को देखते हुए यह।

SEGA के खराब फैसलों के मद्देनजर अपनी पहचान की कमी के साथ, ड्रीमकास्ट के पास प्रतियोगिता के खिलाफ लड़ने का मौका नहीं था, जो कि दुख की बात है कि यह एक बुरा कंसोल नहीं था।

2. गेमर्स अधिक गहन गेमिंग अनुभव की तलाश में थे

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, ड्रीमकास्ट में कुछ शानदार खेल थे। सोलकैलिबुर, जेट सेट रेडियो, क्रेजी टैक्सी, पावर स्टोन, शेनम्यू, सोनिक एडवेंचर-द ड्रीमकास्ट में मजेदार शीर्षकों की कमी नहीं थी।

समस्या यह है कि ड्रीमकास्ट के बहुत से खेलों ने ऐसे समय में उथले अनुभव पेश किए जब गेमर्स अपने गेम में और अधिक की तलाश कर रहे थे। उदाहरण के लिए, PS1 में मेटल गियर सॉलिड, रेजिडेंट ईविल, स्पाइडर-मैन (2000) की पसंद थी। इन शीर्षकों ने गेमर्स को ड्रीमकास्ट के गेम के सेट की तुलना में अधिक पेशकश की, आकर्षक कथाएं और विशिष्ट गेमप्ले प्रदान किया।

अपने अच्छे ग्राफिक्स और प्रदर्शन के बावजूद, ड्रीमकास्ट के खेल अभी भी आर्केड युग के थे, जो धीरे-धीरे अधिक गहन गेमिंग अनुभवों का मार्ग प्रशस्त कर रहा था।

3. PS2 ने खुद को खरीदने के लिए कंसोल के रूप में पुख्ता किया

PS2 ड्रीमकास्ट के ताबूत में अंतिम कील थी।

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ड्रीमकास्ट के उत्तरी अमेरिका में लॉन्च होने से पहले सोनी ने PS2 की घोषणा की और इसके लिए प्रचार तुरंत बनाया गया। यह हर तरह से बेहतर था, बहुत अधिक हार्डवेयर, अधिक गहन गेम और डीवीडी प्लेयर के रूप में कार्य करने की क्षमता के साथ-एक उत्कृष्ट विशेषता जिसने PS2 को गैर-गेमर्स को बेच दिया।

लोग यह देखने के लिए उत्साहित थे कि PS1 के लिए सोनी का अनुवर्ती क्या होगा। और, अब ड्रीमकास्ट खरीदने या PS2 प्राप्त करने के लिए अगले साल प्रतीक्षा करने के बीच एक विकल्प दिया गया, गेमर्स प्रतीक्षा करने में प्रसन्न थे। और इसने दिखाया- PS2 अभी भी अब तक का सबसे अधिक बिकने वाला कंसोल है, जिसकी 155 मिलियन से अधिक इकाइयाँ बिक चुकी हैं।

PS2 ने Xbox भी लाया, जिसे Microsoft ने Sony के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए बनाया था, और Nintendo का GameCube रास्ते में था। 2000 में, सोनी ने PS2 लॉन्च किया, और माइक्रोसॉफ्ट और निन्टेंडो ने अपने कंसोल की घोषणा की। इसलिए, ड्रीमकास्ट के लॉन्च के एक साल बाद, कंसोल पहले से ही प्रतियोगिता से काफी पीछे था।

ड्रीमकास्ट की शुरुआत के बावजूद PS2 ने छठी कंसोल पीढ़ी का नेतृत्व किया, और लोगों ने इसे खरीदने और हराने के लिए कंसोल के रूप में देखा। PS2 के लॉन्च और Xbox और GameCube की घोषणाओं के तुरंत बाद अधिकांश गेमर्स ड्रीमकास्ट को भूल गए।

SEGA ने ड्रीमकास्ट के साथ क्या अलग किया है?

अपनी विभिन्न दुर्घटनाओं के बारे में सोचते हुए, ड्रीमकास्ट की सफलता सुनिश्चित करने के लिए SEGA अलग तरीके से क्या कर सकता था? यह मानते हुए कि ड्रीमकास्ट का डिज़ाइन काफी हद तक वही रहेगा, यहां कुछ विकल्प दिए गए हैं।

सबसे पहले, SEGA को SEGA CD, SEGA 32X और संभावित रूप से SEGA सैटर्न जारी नहीं करना चाहिए था। SEGA ने इन उत्पादों को खरीदे जाने का औचित्य साबित करने के लिए पर्याप्त रूप से अलग नहीं बनाया, और इन सभी ने ड्रीमकास्ट के लॉन्च होने से पहले ही गेमर्स की राय को नकारात्मक रूप से प्रभावित किया। सफल SEGA उत्पत्ति के बाद, ड्रीमकास्ट SEGA की अगली रिलीज़ होनी चाहिए थी, और SEGA सैटर्न के स्थान पर कुछ भयानक आर्केड गेम के साथ एक सच्चे 3D कंसोल के रूप में लॉन्च किया जा सकता था।

कहा जा रहा है कि, ड्रीमकास्ट खेलों की अधिक विविध श्रेणी की पेशकश भी कर सकता था, और इसमें एक गेम या फ्रैंचाइज़ी की कमी थी जो इसे एक जरूरी कंसोल ब्रांडेड करता था। ज़रूर, ड्रीमकास्ट में फिगरहेड्स (सोनिक) और फ्रैंचाइज़ी (सोलकैलिबुर) थे, लेकिन इसके अधिकांश गेम आर्केड युग में बने रहे और कोई नया, फ़्लेश-आउट गेमप्ले अनुभव या कथाएँ नहीं थीं। ड्रीमकास्ट ने हठपूर्वक उसी की पेशकश की, लेकिन इसमें रेजिडेंट ईविल या हेलो के कैलिबर के साथ एक गेम की कमी थी।

अगर ये दो चीजें होतीं, तो ड्रीमकास्ट प्रतियोगिता के बीच सफलता का एक बेहतर मौका देता। इसे अब प्यार से देखा जाता है, लेकिन इसके लॉन्च होने के संदर्भ में, ड्रीमकास्ट को एक और गुनगुना SEGA कंसोल के रूप में लिखना आसान था जो आगामी प्रतियोगिता की गुणवत्ता से मेल नहीं खा सकता था।

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ड्रीमकास्ट एक कंसोल है जो असफल होने के योग्य नहीं था

अगर चीजें अलग होतीं, तो ड्रीमकास्ट दुनिया भर के दर्शकों के साथ हिट हो सकती थी।

फिर भी, ड्रीमकास्ट की विफलता इसकी खोई हुई पहचान, सहज और गहन खेलों की कमी, और सोनी की बढ़ती स्थिति के खिलाफ हार्डवेयर निर्माता के रूप में SEGA की घटती प्रतिष्ठा का एक उत्पाद था।

अंत में, ड्रीमकास्ट एक कंसोल का सुनहरा उदाहरण है जो विफल रहा, लेकिन इसके लायक नहीं था।

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लेखक के बारे में सोहम दे(80 लेख प्रकाशित)

सोहम एक संगीतकार, लेखक और गेमर हैं। वह रचनात्मक और उत्पादक सभी चीजों से प्यार करता है, खासकर जब संगीत निर्माण और वीडियो गेम की बात आती है। डरावनी उनकी पसंद की शैली है और कई बार, आपने उन्हें अपनी पसंदीदा किताबों, खेलों और आश्चर्यों के बारे में बात करते हुए सुना होगा।

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