2डी गेम्स बनाम 3डी गेम्स: क्या अंतर हैं?

2डी गेम्स बनाम 3डी गेम्स: क्या अंतर हैं?

जबकि वीडियो गेम की कई शैलियां हैं, उनमें से लगभग सभी दो सामान्य ग्राफिकल शैलियों में से एक में आती हैं: 2D या 3D। इनके बीच बुनियादी अंतर स्पष्ट है, लेकिन 2D और 3D गेम की तुलना करते समय और भी बहुत कुछ है।





आइए ग्राफिकल शैलियों में उनके कुछ इतिहास और सामान्य शैलियों पर एक नज़र डालें, क्योंकि हम 2D और 3D गेम के बीच के अंतरों का पता लगाते हैं।





2डी और 3डी गेम्स में क्या अंतर है?

यदि आप परिचित नहीं हैं, या पहले बुनियादी बातों पर विचार करना चाहते हैं, तो आइए परिभाषित करें कि इस प्रकार के खेल कैसे भिन्न हैं। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि 2डी और 3डी गेम के कई अलग-अलग प्रकार हैं, इसलिए ये पूर्ण नहीं हैं।





2डी खेलों की व्याख्या

2डी गेम, जैसा कि उनके नाम से पता चलता है, गति के केवल दो अक्षों वाले शीर्षक हैं। आम तौर पर, ये 'फ्लैट' गेम होते हैं जहां आप बाएं और दाएं के साथ-साथ ऊपर और नीचे भी जा सकते हैं। एक उदाहरण सेलेस्टे है:

चूंकि उनके पास आंदोलन के लिए उतने विकल्प नहीं होते हैं, 2D गेम अक्सर उनके 3D समकक्षों की तुलना में सरल होते हैं। कई 2D गेम रैखिक होते हैं, जिसका अर्थ है कि आपका प्राथमिक उद्देश्य केवल एक स्तर की शुरुआत से अंत तक पहुंचना है।



इसके अलावा, 2D गेम में नियंत्रण अक्सर अपेक्षाकृत सरल होते हैं। चूंकि आपके चरित्र में 3D गति की पूरी श्रृंखला नहीं है, इसलिए उनके पास अन्य वस्तुओं के साथ कम संभावित हलचलें और इंटरैक्शन हैं।

बहुत सारे 2D गेम में, ऑब्जेक्ट 'स्प्राइट' नामक किसी चीज़ के रूप में मौजूद होते हैं, जो कि एक बड़ी छवि पर मैप की गई छोटी छवि को दिया गया नाम है। 2डी परिदृश्य के कारण, प्रत्येक स्प्राइट में X/Y निर्देशांक होते हैं जो यह विवरण देते हैं कि वह कहाँ स्थित है। ये 3D गेम के विपरीत सपाट छवियां हैं, जहां आप अपनी पसंद के किसी भी कोण से वस्तुओं को देख सकते हैं।





2डी गेम में कैमरा भी काफी सरल है। यह आम तौर पर सीधे पक्ष से खेल को देखता है, इसलिए 3D शीर्षकों की तरह कोई परिप्रेक्ष्य नहीं है। कुछ 2डी गेम लंबन स्क्रॉलिंग नामक प्रभाव का उपयोग करते हैं, जो गहराई का भ्रम पैदा करने के लिए पृष्ठभूमि को अग्रभूमि की तुलना में एक अलग गति से स्क्रॉल करता है।

इस वजह से, चरित्र नियंत्रण भी बहुत आसान है। एक 2D गेम में, अपने कंट्रोल स्टिक को दाईं ओर झुकाने से आपका पात्र उस दिशा में चला जाता है। लेकिन एक 3D गेम में, अपने कंट्रोल स्टिक को दाईं ओर झुकाने से आपका चरित्र कैमरे पर आधारित होता है और जिस तरह से वे वर्तमान में देख रहे हैं।





3डी गेम परिभाषित

इसके विपरीत, 3D गेम में त्रि-आयामी विमानों के माध्यम से पूर्ण गति शामिल है। इसका मतलब है कि खिलाड़ी 'वास्तविक दुनिया' सेटिंग में घूमने में सक्षम है जहां वे 360 डिग्री मुड़ सकते हैं, और जिसमें वस्तुओं की लंबाई, ऊंचाई और गहराई होती है। एक उदाहरण सुपर मारियो ओडिसी है:

जैसा कि आप बता सकते हैं, 3D गेम 2D गेम की तुलना में बहुत अधिक जटिल हैं। सबसे बड़े अंतरों में से एक कैमरा परिप्रेक्ष्य है। कई 3D गेम में, आप अपने चरित्र से स्वतंत्र रूप से कैमरे को स्थानांतरित कर सकते हैं, जिससे आप खेल की दुनिया को विभिन्न कोणों से देख सकते हैं।

फ्लैट स्प्राइट्स के बजाय, आप देख सकते हैं कि आपका चरित्र ऊपर से या 45-डिग्री के कोण से कैसा दिखता है। कैमरे को एक इष्टतम स्थिति में ले जाना पहेली को सुलझाने या मुश्किल छलांग को पूरा करने की कुंजी हो सकता है।

3D गेम में कैरेक्टर एनिमेशन बहुत अधिक जटिल होते हैं। साधारण स्प्राइट्स के बजाय जिनमें केवल कुछ पूर्व निर्धारित एनिमेशन हो सकते हैं, 3D मॉडल अपने आसपास की दुनिया के अन्य तत्वों पर प्रतिक्रिया करते हैं। कई 2D गेम के कॉमिक बुक-जैसे अनुभव की तुलना में, उनके एनिमेशन एक दूसरे में प्रवाहित होते हैं, जो अधिक तरल रूप बनाते हैं।

कई 2D गेम में उपयोग किए जाने वाले प्री-रेंडर किए गए ऑब्जेक्ट के बजाय, 3D गेम सतहों पर बनावट को प्रस्तुत करते हैं ताकि वे ठोस वस्तुओं की तरह दिखें। जटिल 3D गेम में, प्रकाश और ध्वनि जैसे तत्व वास्तविक जीवन में वैसा ही व्यवहार कर सकते हैं जैसा वे करते हैं।

यह बढ़ी हुई जटिलता गेमप्ले को भी प्रभावित करती है। सरल 'अंत तक पहुँचें' उद्देश्यों के बजाय, कई 3D गेम आपको पूरी तरह से एक स्थान की खोज करने, भौतिक पहेलियों को हल करने और बहुत कुछ करने का काम करते हैं।

2डी और 3डी खेलों का इतिहास

आइए इन ग्राफिकल शैलियों के इतिहास पर एक नज़र डालते हैं ताकि उनके प्रभाव को समझने में मदद मिल सके और वे समय के साथ कैसे बदल गए हैं।

2डी गेम्स: सरल लेकिन प्रभावी

प्रारंभिक वीडियो गेम अविश्वसनीय रूप से आदिम थे, इसलिए इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि उन्हें 2D ग्राफिकल शैली का उपयोग करना पड़ा। टेक्स्ट-आधारित गेम 1970 के दशक में लोकप्रिय थे, जो पूरी तरह से खेल के साथ बातचीत करने के लिए पाठ पढ़ने और दर्ज करने पर निर्भर था। लेकिन एक बार जब वीडियो गेम वास्तविक दृश्य ग्राफिक्स का उपयोग करने के लिए उन्नत हो गए, तो तीन आयामों का उपयोग करना अभी भी संभव नहीं था, इसलिए 2D आदर्श बन गया।

प्रारंभिक वीडियो गेम, जैसे पोंग इन आर्केड्स और मैग्नावोक्स ओडिसी होम कंसोल, 2डी विमानों में मूल आकृतियों का उपयोग करते थे। आपको निश्चित रूप से इन प्लेटफार्मों पर टेनिस या हॉकी खेलने के लिए अपनी कल्पना का उपयोग करना होगा।

यहां तक ​​​​कि जब वीडियो गेम कंसोल अधिक उन्नत हो गए, तो 1990 के दशक के मध्य तक 2D ग्राफिक्स आदर्श थे। NES, सुपर निन्टेंडो और सेगा जेनेसिस में लगभग सभी 2D गेम शामिल हैं, जैसे प्लेटफ़ॉर्मर, स्पोर्ट्स गेम, पज़ल टाइटल और इसी तरह के।

कुछ गेम सरलीकृत 3D गेमप्ले प्राप्त करने में सक्षम थे, जैसे कि 1993 में Star Fox। यह उस समय के लिए प्रभावशाली था, लेकिन SNES उचित 3D ग्राफिक्स को सुचारू रूप से संभालने में सक्षम नहीं था। यह अगली पीढ़ी के कंसोल के साथ बदल गया।

३डी गेम्स: इनटू द फ्यूचर

PlayStation और Nintendo 64 के नेतृत्व में वीडियो गेम कंसोल की पांचवीं पीढ़ी ने आखिरकार सच्चे 3D गेम को संभव बनाया। इन कंसोल की बढ़ी हुई शक्ति के लिए धन्यवाद, डेवलपर्स अंततः पूर्ण 3D आंदोलन के साथ गेम बना सकते हैं।

सुपर मारियो 64, जो 1996 में निंटेंडो 64 के लॉन्च शीर्षक के रूप में आया था, पहला बेतहाशा सफल 3D प्लेटफ़ॉर्मर था और आने वाले वर्षों के लिए मानक स्थापित किया। PlayStation के कई शीर्ष खिताब, जैसे कि स्पाइरो द ड्रैगन और मेटल गियर सॉलिड, भी पूर्ण 3D गेम थे।

3D के मुख्यधारा बनने के बाद से, कंसोल इतने शक्तिशाली हो गए हैं कि वे 3D और 2D दोनों गेम को आसानी से संभाल सकते हैं। आइए देखें कि यह कैसे खेलता है।

चूंकि 2डी गेम केवल दो स्तरों पर मौजूद हैं, इसलिए वे खुद को सरल शीर्षकों के लिए अच्छी तरह से उधार देते हैं। आइए कुछ सबसे लोकप्रिय देखें।

प्लेटफ़ॉर्म

प्लेटफ़ॉर्मर 2D गेम के सबसे सामान्य प्रकारों में से एक हैं। चूंकि आपका लक्ष्य आम तौर पर प्रत्येक स्तर के अंत तक पहुंचना होता है, इसलिए दो आयामों में दौड़ना और कूदना एक स्वाभाविक फिट है।

उदाहरणों में सोनिक द हेजहोग और रेमैन लीजेंड्स शामिल हैं। हमने देखा सर्वश्रेष्ठ 2डी प्लेटफार्म यदि आप शैली की अधिक विस्तार से खोज करने में रुचि रखते हैं।

लड़ाई वाली खेलें

जबकि 3D फाइटिंग गेम्स मौजूद हैं, क्लासिक फाइटिंग गेम्स 2D में दिखाई दिए। ये आपको और एक प्रतिद्वंद्वी को एक दूसरे के खिलाफ एक ऐसे क्षेत्र में खड़ा करते हैं जहां आप केवल आगे/पीछे जा सकते हैं और कूद सकते हैं।

उदाहरणों में स्ट्रीट फाइटर और मॉर्टल कोम्बैट शामिल हैं।

पहेली खेल

क्लासिक पज़ल गेम, जैसे मैच-थ्री टाइटल या ब्लॉक-क्लियरिंग पज़ल्स, 2D में काम करते हैं क्योंकि मूविंग पीस के अलावा उनके लिए बहुत कुछ नहीं है। 3D पहेली खेल आम तौर पर बहुत अधिक जटिल होते हैं और इसमें गति के आधार पर पहेलियाँ शामिल होती हैं।

उदाहरणों में टेट्रिस और बेजवेल्ड शामिल हैं।

सामान्य 3डी शैलियां

3डी ग्राफिक्स के आगमन के साथ, कई नई गेम शैलियों का जन्म हुआ और अन्य ने नए रूप धारण किए। यहां उनमें से कुछ हैं।

पहले व्यक्ति निशानेबाज

चूँकि प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज़ आप पर किसी बंदूकधारी व्यक्ति का नज़रिया लेते हुए भरोसा करते हैं, वे वास्तव में केवल 3D में ही अर्थपूर्ण होते हैं जहाँ आप एक यथार्थवादी स्थान में घूम सकते हैं। इस शैली की शुरुआत 1993 में कयामत से हुई थी।

उदाहरणों में हाफ-लाइफ और कॉल ऑफ ड्यूटी शामिल हैं।

हैक और स्लैश गेम्स

'एक्शन' एक व्यापक शैली है; 'हैक और स्लैश' उप-शैली 3D शीर्षकों को संदर्भित करती है, जिसमें कॉम्बो में एक साथ चिकनी हाथापाई का उपयोग करके दुश्मनों के बड़े समूहों पर काबू पाने पर जोर दिया जाता है। 2डी गेम 'बीट' एम अप्स' में एक समान शैली के हैं, लेकिन हैक और स्लैश गेम केवल 3डी में मौजूद हो सकते हैं, व्यापक मुकाबला विकल्पों के लिए धन्यवाद।

उदाहरणों में बायोनेटा और डेविल मे क्राई शामिल हैं।

भागने का खेल

साधारण रेसिंग गेम 2डी में मौजूद हो सकते हैं, आमतौर पर टॉप-डाउन ग्राफिक्स के साथ। लेकिन आधुनिक ग्राफिक्स और अधिक मजबूत नियंत्रणों का लाभ उठाते हुए लगभग सभी आधुनिक रेसिंग गेम 3डी में हैं।

उदाहरणों में फोर्ज़ा होराइजन और नीड फॉर स्पीड शामिल हैं।

जहां 2डी और 3डी ओवरलैप

उम्मीद है, अब आप 2D और 3D गेम के बीच के अंतरों के बारे में अधिक समझ गए होंगे। हमने हर एक में शैलियों के कुछ उदाहरण देखे हैं, लेकिन यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि ये हमेशा कठिन नियम नहीं होते हैं।

उदाहरण के लिए, 2डी और 3डी दोनों में कई विधाएं काम करती हैं --- प्लेटफॉर्म एक बेहतरीन उदाहरण हैं। जबकि 2D प्लेटफ़ॉर्मर आमतौर पर सीधे होते हैं, 3D प्लेटफ़ॉर्मर में अतिरिक्त आयाम उन्हें बहुत अधिक विकल्प प्रदान करते हैं। ए हैट इन टाइम जैसे ३डी प्लेटफ़ॉर्मर अक्सर विभिन्न उद्देश्यों को प्रदर्शित करते हैं, जैसे कि एक निश्चित वस्तु के इतने सारे संग्रह करना।

कुछ गेम सीरीज़ नियमित रूप से 2D और 3D के बीच स्विच भी करती हैं। GameCube पर Metroid Prime के साथ 3D में जाने से पहले Metroid श्रृंखला NES और SNES पर 2D में शुरू हुई। लेकिन प्राइम के रिलीज होने के बाद से, निन्टेंडो ने 2D और 3D Metroid दोनों शीर्षक विकसित किए हैं। सोनिक द हेजहोग एक ऐसा ही मामला है।

चर्चा में एक और जटिलता '2.5D' शैली का उपयोग करने वाले खेल हैं। यह शब्द अक्सर 2D गेमप्ले वाले गेम को संदर्भित करता है जिसमें 3D ग्राफ़िक्स (जैसे कि गधा काँग देश: ट्रॉपिकल फ़्रीज़, ट्राइन 2, या स्ट्रीट फ़ाइटर V) शामिल हैं।

ये गेम पात्रों और अन्य वस्तुओं के लिए 3D मॉडल का उपयोग करते हैं, लेकिन केवल आपको गेम को दो आयामों में नियंत्रित करने देते हैं। तुलना करें कि ट्रॉपिकल फ़्रीज़ में गधा काँग और पर्यावरण कैसा दिखता है:

मूल द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा गेम से लिंक के स्प्राइट के साथ:

इन दोनों खेलों में 2D गेमप्ले की सुविधा है, लेकिन उन ग्राफिक्स को प्रदर्शित करने के लिए उपयोग की जाने वाली विधियों में स्पष्ट रूप से अंतर है।

2डी और 3डी दोनों में खेलें

आधुनिक गेमिंग के साथ, खेलने के लिए ढ़ेरों बेहतरीन 2D और 3D गेम हैं। चित्रमय शैली के बारे में बहुत अधिक चिंता न करें --- आपको केवल उन शैलियों को ढूंढना चाहिए जिन्हें आप खेलना पसंद करते हैं और उनके जैसे अधिक गेम आज़माएं।

जिसके बारे में बात करते हुए, ऊपर चर्चा की गई लोगों के अलावा अन्य खोज करने के लिए बहुत सारी विशिष्ट गेम शैलियां हैं।

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लेखक के बारे में बेन स्टेग्नर(१७३५ लेख प्रकाशित)

बेन MakeUseOf में डिप्टी एडिटर और ऑनबोर्डिंग मैनेजर हैं। उन्होंने 2016 में पूर्णकालिक लेखन के लिए अपनी आईटी नौकरी छोड़ दी और फिर कभी पीछे मुड़कर नहीं देखा। वह सात वर्षों से अधिक समय से एक पेशेवर लेखक के रूप में तकनीकी ट्यूटोरियल, वीडियो गेम अनुशंसाएँ और बहुत कुछ कवर कर रहा है।

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