नियंत्रक युद्ध: PS3 बनाम PS4, Xbox 360 बनाम Xbox One

नियंत्रक युद्ध: PS3 बनाम PS4, Xbox 360 बनाम Xbox One

नियंत्रक से अधिक गेम कंसोल खरीदने के निर्णय में कुछ चीजें कारक हैं। आखिरकार, कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कौन से खेल खेलना चाहते हैं, आपको नियंत्रक का उपयोग करके उनके साथ बातचीत करनी होगी। क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम, जैसे बेतहाशा लोकप्रिय कॉल ऑफ़ ड्यूटी श्रृंखला, दोनों कंसोल पर बहुत समान रूप से खेलेंगे, लेकिन जॉयस्टिक प्लेसमेंट, बटन प्लेसमेंट और ट्रिगर संवेदनशीलता में सूक्ष्म अंतर सभी अंतर ला सकते हैं।





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Xbox 360 कंट्रोलर को काफी हद तक सबसे अच्छा माना जाता था, आसानी से PS3 के डुअलशॉक 3 को पछाड़ दिया, विशेष रूप से क्लिकी ट्रिगर्स और टाइट जॉयस्टिक के कारण निशानेबाजों के दायरे में। अद्यतन Xbox One और DualShock 4 नियंत्रकों के साथ, यह अंतर निश्चित रूप से कम हो जाता है, अगर पूरी तरह से बदलाव नहीं होता है।





दोनों शानदार हैं, लेकिन वे थोड़े अलग हैं। यदि आपकी मांसपेशियों की मेमोरी पहले से ही Xbox 360 या डुअलशॉक 3 पर ट्यून की गई है, तो आपको यह जानकर खुशी होगी कि मूल जॉयस्टिक और बटन लेआउट समान रहता है, जो कि एक ही डिवाइस के साथ चिपके रहने की योजना है, लेकिन स्विचिंग कर सकता है तो अच्छा है। थोड़ा पेचीदा। एक बार जब आप किसी विशेष लेआउट के अभ्यस्त हो जाते हैं, तो इसे बदलना मुश्किल हो सकता है।





आइए देखें कि ये दोनों नियंत्रक अपने पूर्ववर्तियों से कैसे विकसित हुए हैं, और फिर हम उनकी तुलना एक-दूसरे से करेंगे, यह देखने के लिए कि कौन सा नियंत्रक सबसे अच्छा हो सकता है।

एक्सबॉक्स 360 बनाम एक्सबॉक्स वन

PS4 पर Xbox One को चुनने के कई कारण हैं, और यहां तक ​​​​कि One के लिए कई महान अनन्य शीर्षक भी हैं, लेकिन यह पहले से ही महान Xbox 360 नियंत्रक का परिशोधन है जो One की पेशकश को इतना अद्भुत बनाता है। अधिकांश भाग के लिए, यह काफी हद तक एक ही नियंत्रक है, लेकिन माइक्रोसॉफ्ट ने सैकड़ों प्रोटोटाइप बनाने और सही डिजाइन में सुधार करने की कोशिश में $ 100 मिलियन और दो साल के काम का निवेश किया है। परिवर्तन, हालांकि मामूली प्रतीत होता है, गेमप्ले को बेहतर के लिए बदल सकता है।



ट्रिगर और बंपर: एक्सबॉक्स वन कंट्रोलर पर ट्रिगर पूरी तरह से फिर से डिज़ाइन किए गए हैं। जबकि Xbox 360 नियंत्रक के पास सीधे, कोणीय ट्रिगर थे, एक नियंत्रक ने ट्रिगर को घुमाया है जो नियंत्रक के आधार से थोड़ा दूर हैं, जिससे अधिक प्राकृतिक पकड़ की अनुमति मिलती है।

बंपर को भी एक नया स्वरूप मिला है, बड़ा हो गया है और ट्रिगर्स के करीब जा रहा है ताकि बम्पर और ट्रिगर के बीच का अंतर कम हो। उम्मीद है कि यह उनके बीच स्विच करने के बीच कम समय की अनुमति देगा।





और आवेग ट्रिगर्स को मत भूलना! ये प्रत्येक ट्रिगर के अंदर छोटे मोटर होते हैं जो व्यक्तिगत कंपन की अनुमति देते हैं। इनका उपयोग यह संकेत देने के लिए किया जा सकता है कि आप रेसिंग गेम में सड़क से हट रहे हैं, या शूटर में आपको किस तरफ गोली मारी जा रही है। हालाँकि इसका उपयोग किया जाता है, इस तरह के ठीक-ठाक हैप्टिक फीडबैक का विकल्प कमाल का है।

बटन: बटन, जबकि नेत्रहीन रूप से अधिक आधुनिक और चिकना दिखने के लिए बदल दिए गए हैं, ज्यादातर समान हैं। सच में, वे वास्तव में पहले की तुलना में मिलीमीटर के करीब हैं, कट्टर गेमर्स को बटनों के बीच तेजी से स्विच करने की इजाजत देता है, लेकिन औसत गेमर शायद कुछ भी नोटिस नहीं करेगा।





डी-पैड: 360 नियंत्रक पर डी-पैड खराब था - यह उतना ही सरल है। यह एक डगमगाने वाली गड़बड़ी थी जिसने आपको कभी यह नहीं बताया कि क्या आप एक ही समय में ऊपर, दाएं, या शायद ऊपर और दाएं क्लिक कर रहे थे। शुक्र है, इसका उपचार वन के साथ किया गया है, जो हमें चार अलग-अलग क्लिक क्षेत्रों के साथ एक साधारण प्लस साइन-आकार का डी-पैड देता है।

एनालॉग स्टिक्स: गेम कंट्रोलर के सबसे दुर्व्यवहार वाले हिस्से के रूप में, मुझे यहां एक एनालॉग स्टिक को ताज़ा करते हुए देखकर खुशी हो रही है, भले ही मुझे 360 स्टिक्स पसंद आए। वन कंट्रोलर पर, छड़ी का केंद्र अभी भी एक कटोरे की तरह घुमावदार है, जिससे आपकी उंगली इसके अंदर आराम कर सकती है, लेकिन चार कष्टप्रद बिंदु चले गए हैं, जो मैंने पाया था कि वास्तव में आपकी उंगलियों में खोद सकता है।

बाहरी किनारे के साथ एक रबरयुक्त, ग्रिपी सामग्री है जो आपको छड़ी के बाहर धक्का देते समय कर्षण रखने की अनुमति देती है। उन्हें 360 से थोड़ा ढीला भी कर दिया गया है। बहुत से लोगों ने 360 कंट्रोलर को इसकी तंग, सटीक एनालॉग स्टिक्स के लिए पसंद किया, लेकिन शूटर में निशाना लगाते समय लूजर स्टिक्स का मतलब तेज गति हो सकता है।

कुल मिलाकर आकार, आकार और वजन: सामान्य तौर पर, एक्सबॉक्स वन कंट्रोलर थोड़ा छोटा हो गया है, जिससे कर्विंग हैंडल और एक स्लिमर, स्ट्राइटर डिज़ाइन के लिए उभरे हुए बैटरी पैक को छोड़ दिया गया है। हैंडल के पिछले हिस्से में लगे स्क्रू होल को हटा दिया गया है, जिन पर आपने गौर भी नहीं किया होगा जब तक कि वे कुछ घंटों के बाद आपकी हथेलियों में खोदना शुरू न कर दें।

वजन वितरण थोड़ा बदल गया है, हालांकि नए नियंत्रक का वजन लगभग समान है। बैटरी पैक को अंदर धकेलने और थोड़ी सी छेड़छाड़ के साथ, वजन अब केंद्र में और नियंत्रक के नीचे की ओर अधिक है, जिससे यह आपके हाथ में पकड़ में आने से अधिक आराम कर सकता है। माइक्रोसॉफ्ट ने इतने सारे अलग-अलग प्रोटोटाइप के साथ किए गए व्यापक परीक्षण को देखते हुए, उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि यह औसत गेमर के लिए आदर्श आकार और वजन है।

अतिरिक्त सुविधाओं: वन कंट्रोलर, 360 की तरह, एक मालिकाना हेडफोन जैक है। हां, यह बेवकूफी है, और उनके पास PS4 कंट्रोलर की तरह एक यूनिवर्सल हेडफोन जैक होना चाहिए, लेकिन ऐसा नहीं है। सौभाग्य से, ऊपर की ओर एक माइक्रो यूएसबी है जिसका उपयोग नियंत्रक को सीधे कंसोल में प्लग करने और वायर्ड नियंत्रक के रूप में चलाने के लिए किया जा सकता है। हालाँकि, चूंकि यह अभी भी बैटरी लेता है, इसलिए जब आप खेलते हैं तो उनसे चार्ज होने की अपेक्षा न करें; आप या तो बैटरी के साथ वायरलेस खेल रहे हैं, या माइक्रो यूएसबी द्वारा वायर्ड हैं।

इसके अतिरिक्त, स्टार्ट और बैक बटन मूल Xbox नियंत्रक से ब्लैक एंड व्हाइट बटन के रास्ते चले गए हैं: वे चले गए हैं। उन्हें मेन्यू और व्यू बटन से बदल दिया गया है, दोनों को गेमर्स को कुछ और विकल्प देने के लिए डेवलपर्स द्वारा नियंत्रित किया जा सकता है, हालांकि वे संभवतः मृत स्टार्ट और सेलेक्ट बटन के समान होंगे।

Xbox बटन को केंद्र से नियंत्रक के शीर्ष पर ले जाया गया है, जो मुझे लगता है कि एक शानदार कदम है। मैं आपको यह नहीं बता सकता कि स्टार्ट या सेलेक्ट को हिट करने का प्रयास करते समय मैंने इसे कितनी बार गलती से दबाया, जिससे Xbox मेनू तब मेरे लिए पूरी स्क्रीन को कवर करने के लिए पर्याप्त था (और कोई भी मेरे साथ स्प्लिट-स्क्रीन खेल रहा था) मरने के लिए।

इन परिवर्तनों पर एक वीडियो देखने के लिए, नीचे अली-ए की महान तुलना को देखना सुनिश्चित करें।

http://www.youtube.com/watch?v=0_X-oifMRo0

PS3 बनाम PS4

PS4, जिसकी हमने समीक्षा की और काफी पसंद किया, आपके पास इसे खरीदने के लिए कुछ सम्मोहक कारण भी हैं, साथ ही कुछ शानदार अनन्य शीर्षक भी हैं; हालाँकि, सबसे बड़े परिवर्तनों में से एक नियंत्रक में बड़े पैमाने पर सुधार है। डुअलशॉक 4 पुराने ड्यूलशॉक 3 की तुलना में असीम रूप से बेहतर है। लाइट बार और टचपैड जैसे कुछ स्पष्ट परिवर्तन हैं, लेकिन कुछ अधिक सूक्ष्म बदलाव भी हैं।

मैं डुअलशॉक 3 का बहुत बड़ा प्रशंसक नहीं था, लेकिन मुझे लगता है कि सोनी ने इसके बारे में मेरी अधिकांश प्रमुख शिकायतों को संबोधित किया है।

ट्रिगर और बंपर: डुअलशॉक 4 में मिले ट्रिगर और बंपर अधिक आकर्षक और कम स्क्विशी बन गए हैं। 3 पर, ट्रिगर्स को मारते समय कोई वास्तविक क्लिक नहीं था, जिससे ट्रिगर का एक असंतोषजनक धीमा अवसाद निकल गया। यह 4 में सुधार किया गया है, साथ ही ट्रिगर पर एक ऊपर की ओर वक्र को जोड़ा गया है, जिससे आपकी उंगली बिना खिसके वहीं रह सकती है।

बटन: बटन लगभग समान हैं, केवल Xbox One नियंत्रक पर बटनों की तरह एक मामूली परिवर्तन हो रहा है। वर्गाकार और वृत्त के बटन वास्तव में अब एक दूसरे के करीब आ गए हैं, जिससे प्रत्येक दूसरे से समान दूरी पर है, 3 के विपरीत जहां वर्ग और वृत्त और त्रिकोण और X के अलावा एक दूसरे से दूर हैं। यह एक छोटा सा बदलाव है, लेकिन इसने इसके लिए जगह बनाई टचपैड

डी-पैड: जबकि डुअलशॉक 3 में पहले से ही एक ठोस डी-पैड था, सोनी के इंजीनियरों ने इसे और भी बेहतर बना दिया, जिससे बटन थोड़े लंबे, अधिक कोणीय हो गए, और उदास होने पर और भी बेहतर क्लिकिंग सनसनी की अनुमति दी गई। देखने में, यह अभी भी लगभग एक जैसा ही दिखता है, लेकिन आप निश्चित रूप से एक छोटा सा अंतर महसूस करेंगे।

एनालॉग स्टिक्स: मैं डुअलशॉक 3 पर एनालॉग स्टिक्स को बहुत नापसंद करता था। उन गुंबददार सिरों को पकड़ना असंभव था, स्टिक एक साथ बहुत करीब थे, और वे किसी भी अच्छे गेमप्ले के लिए बहुत ढीले थे। इस बार सब कुछ बदल गया है। हालांकि इसमें अभी भी थोड़ा सा गुंबद है, लेकिन इसमें एक रबरयुक्त बाहरी रिंग भी है, जो Xbox One के समान है, जिसे बेहतर नियंत्रण के लिए बनाना चाहिए। लाठी भी अब और अलग हो गई है, और उन्हें कड़ा कर दिया गया है।

कुल मिलाकर आकार, आकार और वजन: जबकि डुअलशॉक 3 को जापानी बाजार के अनुरूप बनाया गया था, हल्का और छोटा बनाया गया था, 4 Xbox 360 नियंत्रक की सफलता से एक संकेत लेता है और कुछ वजन डालता है। 4 अब 3 से काफी बड़ा और भारी है, जो हल्के वजन का आनंद लेने वाले कुछ लोगों को परेशान कर सकता है, लेकिन मुझे लगता है कि यह हाथ में बेहतर अनुभव की अनुमति देता है।

अतिरिक्त सुविधाओं: गेमर्स के लिए टचपैड सबसे बड़ा बदलाव होगा, क्योंकि लाइट बार ज्यादातर नजर से छिपा होता है। अभी, टचपैड बहुत सीमित है, लेकिन इसकी संभावनाओं को आगे सड़क के नीचे अनलॉक किया जाना चाहिए क्योंकि डेवलपर्स इसके लिए रचनात्मक उपयोगों के बारे में सोचते हैं। यह क्लिक करने योग्य है, और यह समझ सकता है कि इसे कहां क्लिक किया जा रहा है, इसलिए एक डेवलपर सैद्धांतिक रूप से कई और बटन जोड़ सकता है: बाईं ओर, केंद्र, दाईं ओर, आदि पर क्लिक करें। साथ ही यह एक नियमित लैपटॉप ट्रैकपैड की तरह त्वरित स्वाइप गति या स्क्रॉल करने की अनुमति देता है।

दूसरी ओर, लाइट बार, ज्यादातर खिलाड़ियों के दृश्य से छिपा होता है, जो पीछे की ओर स्थित होता है और नीचे की ओर होता है। खिलाड़ियों को अलग करने के लिए प्रकाश अलग-अलग रंगों को चमकाएगा, और खेलों द्वारा स्वास्थ्य स्तर की तरह कुछ इंगित करने के लिए उपयोग किया जा सकता है। यदि आपके पास PlayStation कैमरा है, तो यह समझ पाएगा कि आप नियंत्रक के प्रकाश का उपयोग कहां कर रहे हैं।

यहां सेलेक्ट और स्टार्ट बटन भी गायब हो गए हैं और इन्हें ऑप्शन और शेयर से बदल दिया गया है। विकल्प संभवतः प्रारंभ या चयन बटन के समान कार्य करेंगे, इन-गेम मेनू को ऊपर खींचेंगे, लेकिन शेयर बटन सोनी द्वारा आरक्षित किया गया है ताकि आप मूल सॉफ़्टवेयर के माध्यम से गेमप्ले के अंतिम कुछ मिनटों को साझा कर सकें। (एक्सबॉक्स वन बंडल किए गए किनेक्ट सेंसर के माध्यम से इस कार्यक्षमता को प्राप्त करता है।)

इस कंट्रोलर में गेम ऑडियो के लिए एक छोटा स्पीकर और आपके अपने हेडसेट में प्लगिंग के लिए एक मानक हेडफोन जैक भी है।

फिर से, अली-ए ने डुअलशॉक 3 और डुअलशॉक 4 की शानदार तुलना की है।

http://www.youtube.com/watch?v=e0YF5ER_nLQ

PS4 बनाम एक्सबॉक्स वन

मैं वास्तव में इन दोनों नियंत्रकों से प्यार करता हूं, और मुझे लगता है कि वे अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में बेहतर हैं, लेकिन आप कुछ मतभेदों में भाग लेने जा रहे हैं।

ट्रिगर और बंपर: दोनों अगली पीढ़ी के नियंत्रकों में क्लिकी, बहुत बेहतर ट्रिगर और बंपर हैं, लेकिन Xbox One नियंत्रक में आवेग ट्रिगर और एक अधिक घुमावदार डिज़ाइन है जो आपकी उंगलियों के लिए बेहतर फिट बैठता है।

बटन: दोनों नियंत्रकों के पास ठोस बटन लेआउट हैं जो लगभग समान हैं, लेकिन डुअलशॉक 4 पर टचपैड तकनीकी रूप से PS4 डेवलपर्स को बटन के लिए अधिक विकल्प देता है।

डी-पैड: यहां दो महान डी-पैड हैं, और मुझे लगता है कि यह व्यक्तिगत वरीयता के लिए आता है।

एनालॉग स्टिक्स: मैं शीर्ष में घुमावदार के साथ, एक की एनालॉग स्टिक पसंद करता हूं, लेकिन यह मेरी अपनी पसंद है। दोनों नियंत्रकों में अभूतपूर्व है, अगर थोड़ा अलग, एनालॉग स्टिक, और सबसे बड़ा अंतर नियंत्रक पर लेआउट है।

कुल मिलाकर आकार, आकार और वजन: अपने बड़े आकार और वजन के साथ, डुअलशॉक 4 अधिक Xbox जैसा है। इसके स्लिमर डिज़ाइन और स्मूद आउट बैक के साथ, वन कंट्रोलर अधिक PlayStation जैसा है। जो भी आपके हाथ में बेहतर लगता है वह फिर से नीचे आ जाएगा - आपने अनुमान लगाया! -- व्यक्तिगत पसंद।

अतिरिक्त सुविधाओं: कुछ लोग लाइट बार और टचपैड को बनावटी के रूप में देख सकते हैं, जबकि अन्य उन्हें बहुत उपयोगी लग सकते हैं। दोनों को माइक्रो यूएसबी के माध्यम से प्लग इन किया जा सकता है, लेकिन अगर आप एए बैटरी के माध्यम से लगातार जलना नहीं चाहते हैं, तो आप डुअलशॉक 4 चाहते हैं, जो अपनी आंतरिक रिचार्जेबल बैटरी को चलाता है। डुअलशॉक 4 पर मानक हेडफोन जैक भी कई लोगों के लिए एक निर्णायक कारक हो सकता है।

नीचे दिया गया आखिरी वीडियो अली-ए का एक और वीडियो है जिसमें इन दो अगली पीढ़ी के नियंत्रकों की तुलना की गई है।

http://www.youtube.com/watch?v=3gLOPZG3D60

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निष्कर्ष

कंसोल युद्धों के दायरे में, PS4 और Xbox One के बीच की लड़ाई तीव्र है। निश्चित रूप से, Wii U पर विचार करने के कई कारण भी हैं, लेकिन वाईआई यू प्रो नियंत्रक यकीन है कि एक नहीं है। Xbox One कंट्रोलर और डुअलशॉक 4 गेमिंग हार्डवेयर के कुछ सबसे अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए टुकड़े हैं, और दोनों को किसी भी गेमर को खुश करना चाहिए।

तुम क्या सोचते हो? आपका पसंदीदा नियंत्रक कौन सा है? हमें टिप्पणियों में बताएं।

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लेखक के बारे में स्काई हडसन(२२२ लेख प्रकाशित)

स्काई MakeUseOf के लिए Android अनुभाग संपादक और Longforms प्रबंधक थे।

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