एक दृश्य उपन्यास वीडियो गेम क्या है?

एक दृश्य उपन्यास वीडियो गेम क्या है?

यदि आप मुख्य रूप से उनकी कहानियों के लिए वीडियो गेम खेलना पसंद करते हैं, तो एक शैली आपके लिए एकदम सही है: दृश्य उपन्यास। उनका नाम काफी आत्म-व्याख्यात्मक है, लेकिन हो सकता है कि आप इस कुछ अस्पष्ट शैली से परिचित न हों।





आइए दृश्य उपन्यास वीडियो गेम की दुनिया का अन्वेषण करें, जिसमें गेम को एक दृश्य उपन्यास और शैली का उदाहरण देने वाले कुछ महान शीर्षक शामिल हैं।





एक दृश्य उपन्यास क्या है?

एक दृश्य उपन्यास एक वीडियो गेम शैली है जो मुख्य रूप से पाठ के माध्यम से एक इंटरैक्टिव कहानी बताती है। वे आम तौर पर स्थिर चरित्र मॉडल और स्थान दिखाते हैं, और जबकि उनके पास कुछ एनिमेटेड कटकनेस हो सकते हैं, ये आम तौर पर छोटे होते हैं (यदि बिल्कुल मौजूद हैं)।





जबकि अधिकांश वीडियो गेम में कुछ मात्रा में टेक्स्ट होता है, दृश्य उपन्यास इस मायने में अद्वितीय होते हैं कि वे एक लिखित कार्य के अधिक निकट होते हैं। गेमप्ले, कटसीन या संदर्भ सुराग के माध्यम से कहानी के प्रमुख हिस्सों को बताने के बजाय, आप कथा के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए बहुत सारे संवाद और अन्य पाठ पढ़ते हैं।

दृश्य उपन्यास जापान में बेहद लोकप्रिय हैं, जो उनके लिए सबसे बड़ा बाजार है। कुछ दृश्य उपन्यास पश्चिमी दर्शकों के लिए स्थानीयकृत किए गए हैं, और कुछ डेवलपर्स ने अंग्रेजी में खरोंच से दृश्य उपन्यास भी बनाए हैं। जापान में शैली की जड़ों के कारण, अधिकांश दृश्य उपन्यास खेलों में एनीमे-शैली के दृश्य होते हैं।



उन्हें ले जाने के लिए बहुत पारंपरिक 'गेमप्ले' के बिना, दृश्य उपन्यासों को खिलाड़ी की रुचि बनाए रखने के लिए उनकी कहानी, पात्रों और अन्य कथा तत्वों पर निर्भर रहना पड़ता है। शुक्र है, अधिकांश अच्छे दृश्य उपन्यास इसका अच्छा काम करते हैं। अच्छे संगीत और ग्राफिक्स के साथ मूल तत्वों को पूरक करने से सर्वश्रेष्ठ दृश्य उपन्यासों को बाहर निकलने में मदद मिलती है।

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दृश्य उपन्यास शैली में भेद

कई वीडियो गेम शैलियों की तरह, दृश्य उपन्यासों में उनकी परिभाषा में कुछ तरलता होती है। जापान में, एक 'दृश्य उपन्यास' ऊपर वर्णित खेलों की तरह वर्णन करता है। इन शीर्षकों में, खेल जगत के साथ बहुत कम संपर्क होता है।





कहानी को पढ़ने के अलावा, आपके पास कुछ प्रतिक्रियाओं या कार्यों में से चुनने का मौका हो सकता है, जो कहानी या अंत को प्रभावित कर सकते हैं। लेकिन आप सीधे नियंत्रित नहीं करते कि आपका चरित्र क्या करता है, जैसे इधर-उधर घूमना और वस्तुओं को उठाना।

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दूसरी ओर, जापानी साहसिक खेल अभी भी स्थिर ग्राफिक्स के साथ पाठ-आधारित रोमांच हैं। लेकिन वे आम तौर पर कहानी को पढ़ने से परे पहेली को सुलझाने, मिनी-गेम और अन्य गेमप्ले तत्वों को शामिल करते हैं। ये जापानी साहसिक खेल 'बिंदु और क्लिक' साहसिक खेलों के समान हैं जो पश्चिम में लोकप्रिय थे।

दृश्य उपन्यासों की तुलना में, वे आपको निश्चित समय पर प्रतिक्रियाओं से चुनने के बजाय सीधे एक चरित्र को आदेश देने की अनुमति देते हैं। हालांकि इन खेलों में कई अंत या प्रमुख शाखा पथ नहीं हो सकते हैं, वे आम तौर पर आपको बहुत अधिक गलतियाँ करने के लिए दंडित करते हैं।

जापान के बाहर, हालांकि, अधिकांश लोग उचित दृश्य उपन्यासों और जापानी साहसिक खेलों के बीच अंतर नहीं करते हैं। हम दोनों का वर्णन करने के लिए 'दृश्य उपन्यास' का उपयोग करते हैं, जिसका अर्थ है कि इस उपनाम के तहत खेल काफी भिन्न हो सकते हैं।

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नतीजतन, यदि आपने पहले कभी कोई दृश्य उपन्यास नहीं खेला है, तो आप एक साहसिक खेल के साथ शुरू करना पसंद कर सकते हैं। फिर, यदि आप पाते हैं कि आप गेमप्ले से अधिक कहानी का आनंद लेते हैं, तो आप एक उचित दृश्य उपन्यास का प्रयास कर सकते हैं।

दृश्य उपन्यासों के लिए सर्वश्रेष्ठ प्रारंभिक बिंदु: ऐस अटॉर्नी

कई लोग ऐस अटॉर्नी श्रृंखला को पश्चिम में दृश्य उपन्यास शैली को लोकप्रिय बनाने का श्रेय देते हैं। और जबकि ऐस अटॉर्नी एक जापानी साहसिक खेल है जो एक उचित दृश्य उपन्यास से अधिक है, यह अभी भी पानी का परीक्षण करने का एक शानदार तरीका है यदि आप इस प्रकार के खेल के लिए नए हैं।

ऐस अटॉर्नी श्रृंखला में, आप फीनिक्स राइट के रूप में खेलते हैं, एक बचाव वकील जो ग्राहकों को लेता है और उन्हें अपनी बेगुनाही साबित करनी होती है। गेमप्ले को दो मुख्य क्षेत्रों में विभाजित किया गया है: कोर्ट रूम में जांच और परीक्षण।

जांच के दौरान आप मामले से जुड़े सबूत जुटाने के लिए विभिन्न इलाकों में घूमते हैं। आप गवाहों से बात करेंगे, अपराध स्थल के चारों ओर देखेंगे, और जो हुआ उसके बारे में अधिक जानने के लिए अपने सहायक के साथ चर्चा करेंगे। आप अगले चरण में तब तक आगे नहीं बढ़ सकते जब तक आपको वह सब कुछ नहीं मिल जाता जो आपको मिलना चाहिए था, इसलिए कुछ महत्वपूर्ण चूकने का कोई मौका नहीं है।

फिर, परीक्षण के दौरान, आपको यह साबित करने के लिए कि आपका मुवक्किल दोषी नहीं है, आपके द्वारा एकत्र किए गए साक्ष्य और जानकारी का उपयोग करना होगा। यह वह जगह है जहाँ खेल के तार्किक पहेली को सुलझाने वाले तत्व काम में आते हैं। उदाहरण के लिए, आपको अभियोजन पक्ष द्वारा लाए गए गवाहों से जिरह करनी होगी, और ऐसे साक्ष्य प्रदान करने होंगे जो यह साबित करते हों कि वे जो कहते हैं वह सच नहीं है।

ऐस अटॉर्नी साहसिक दृश्य उपन्यासों के साथ शुरुआत करने के लिए एक शानदार जगह है। जबकि आप अपनी पसंद के साथ अंत को प्रभावित नहीं कर सकते हैं, आपको कोर्ट रूम में सफल होने के लिए विवरणों पर पूरा ध्यान देना होगा। यादगार पात्र, उत्कृष्ट स्थानीयकरण, शानदार संगीत और घुमावदार कथानक इसे एक शानदार श्रृंखला बनाते हैं जिसे हर किसी को आजमाना चाहिए।

अधिक पारंपरिक दृश्य उपन्यासों के उदाहरण

यदि आप ऐस अटॉर्नी को पसंद करते हैं, तो इसके जैसे और भी बहुत सारे गेम हैं जिन्हें आप आगे खेल सकते हैं। लेकिन यदि आप अधिक पारंपरिक दृश्य उपन्यास चाहते हैं, तो इस स्वाद में भी उच्च-गुणवत्ता वाले शीर्षक ढूंढना आसान है।

एक प्रसिद्ध विकल्प हैटोफुल बॉयफ्रेंड है। इस खेल में, आप पक्षियों के लिए एक शीर्ष स्कूल में भाग लेने वाले एकमात्र इंसान हैं। जैसा कि आप खेल की कहानी के माध्यम से चलते हैं, आप निर्णय लेते हैं जो प्रभावित करते हैं कि आप किस चरित्र से रोमांस करते हैं।

जैसा कि ऊपर चर्चा की गई है, चूंकि यह एक पारंपरिक दृश्य उपन्यास है, खेल के लिए आपका इनपुट संकेत दिए जाने पर विकल्प बनाने तक सीमित है। आप ऐस अटॉर्नी की जांच अनुक्रमों में घूमने के लिए स्वतंत्र नहीं हैं, और पहेली और तार्किक कटौती के रूप में अतिरिक्त गेमप्ले तत्व नहीं हैं।

मैं पेपैल क्रेडिट का उपयोग किस लिए कर सकता हूं

यदि यह गेम बहुत सीधा लगता है, तो VA-11 हॉल-ए एक ऐसा गेम है जो सिमुलेशन शैली को एक दृश्य उपन्यास के साथ मिलाता है। इसमें, आप साइबरपंक डायस्टोपियन भविष्य में बारटेंडर के रूप में खेलते हैं। कहानी के साथ आपकी बातचीत का मुख्य रूप पेय बनाना है—ग्राहक अंदर आते हैं और आपको बताते हैं कि वे किस प्रकार का पेय चाहते हैं, लेकिन आप उन्हें जो चाहें देने के लिए स्वतंत्र हैं।

आप जो सेवा करते हैं उसके आधार पर, आप विभिन्न परिदृश्यों और अंत का सामना करेंगे। खेल में शुद्ध दृश्य उपन्यास की तुलना में अधिक बातचीत होती है, लेकिन यह खेल के विविध कलाकारों के साथ दिलचस्प बातचीत पर भी बहुत अधिक निर्भर करता है।

आज ही एक दृश्य उपन्यास को क्रैक करें

अब आप दृश्य उपन्यास शैली के बारे में जानते हैं और यह क्या प्रदान करता है। चाहे आप एक किताब की तरह दृश्य उपन्यास या एक साहसिक खेल पसंद करते हैं, शैली उन लोगों के लिए बहुत अच्छी है जो एक अच्छी कहानी पसंद करते हैं। यदि आपने अन्य वीडियो गेम शैलियों को बहुत तेज़-तर्रार या भारी पाया है, तो दृश्य उपन्यास आपके लिए एकदम सही हो सकते हैं।

ध्यान रखें कि दृश्य उपन्यास केवल महान कम-ज्ञात वीडियो गेम शैली नहीं हैं।

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लेखक के बारे में बेन स्टेग्नर(१७३५ लेख प्रकाशित)

बेन MakeUseOf में डिप्टी एडिटर और ऑनबोर्डिंग मैनेजर हैं। उन्होंने 2016 में पूर्णकालिक लेखन के लिए अपनी आईटी नौकरी छोड़ दी और फिर कभी पीछे मुड़कर नहीं देखा। वह सात वर्षों से अधिक समय से एक पेशेवर लेखक के रूप में तकनीकी ट्यूटोरियल, वीडियो गेम अनुशंसाएँ और बहुत कुछ कवर कर रहा है।

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