क्या एक्सबॉक्स वन कभी पूरा होम एंटरटेनमेंट हब बन जाएगा?

क्या एक्सबॉक्स वन कभी पूरा होम एंटरटेनमेंट हब बन जाएगा?

Microsoft- Xbox-One-thumb.jpgएक बार, एक वीडियोगेम कंसोल था जो इसके निर्माता द्वारा 'पूर्ण ऑल-इन-वन गेम्स और मनोरंजन प्रणाली' के रूप में तैनात किया गया था - एक अगली पीढ़ी का कंसोल जिसका उपयोग न केवल नवीनतम और महान हेलो खेलने के लिए किया जा सकता है खेल, लेकिन आवाज नियंत्रण के माध्यम से किसी के पूरे होम थिएटर सिस्टम को नियंत्रित करने के लिए भी।





यह कंसोल - Microsoft का Xbox One, निश्चित रूप से - एक आशाजनक शुरुआत के लिए बंद हो गया, जब 2013 के पतन में इसे लॉन्च किया गया था, तो कई यू.एस. खुदरा विक्रेताओं को बेच दिया गया था। हालाँकि, कंसोल लॉन्च प्रदर्शन धोखा दे सकते हैं। आखिरकार, गेम हार्डवेयर की आपूर्ति लगभग हमेशा इतनी सीमित होती है कि प्रारंभिक मांग को पूरा करने के लिए शायद ही कभी पर्याप्त होता है - यहां तक ​​कि कोर कंसोल गेमर्स की अपेक्षाकृत छोटी संख्या के बीच भी जो Xbox, PlayStation, या Nintendo सिस्टम के लिए लगातार वफादार होते हैं या बस चाहते हैं हर नया होम कंसोल खरीदें, भले ही कंपनी ने इसे बनाया हो।





Xbox One और PlayStation 4 (PS4) की दो-वर्षीय वर्षगाँठ के रूप में, दो चीजें स्पष्ट हो गई हैं। पहला, सोनी का कंसोल Microsoft के विश्व स्तर पर हस्तनिर्मित होना और Xbox One को अमेरिका में कुछ हद तक निर्णायक लेकिन अभी भी निर्णायक दर से हरा रहा है और दूसरा, Xbox एक के Microsoft के लक्ष्य का एक पूरे होम एंटरटेनमेंट सिस्टम का प्रमुख केंद्र बनने से अधिक साबित हो रहा है। महत्वाकांक्षी ... कम से कम अब तक।





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नंबर का खेल
वेबसाइट के अनुसार वैश्विक स्तर पर 23.8 मिलियन PS4 कंसोल 3 अगस्त को बेचे गए VGChartz । यह Xbox One के 13.1 मिलियन और Wii U के 10 मिलियन से बहुत आगे है। सोनी द्वारा प्रदान किए गए सबसे हाल के वैश्विक PS4 हार्डवेयर नंबर 1 मार्च तक उपभोक्ताओं को 20.2 मिलियन से अधिक बेचे गए और जून के माध्यम से खुदरा विक्रेताओं को 25.3 मिलियन भेज दिए गए। इसके विपरीत, निनटेंडो द्वारा प्रदान किया गया सबसे हालिया वैश्विक Wii U हार्डवेयर विक्रय संख्या 30 जून तक 10.01 मिलियन था। हाल के महीनों में, Microsoft ने वैश्विक बिक्री संख्या की घोषणा नहीं की है। तीनों में से किसी भी कंपनी ने यह नहीं कहा कि प्रत्येक प्रणाली की कितनी इकाइयाँ अकेले अमेरिका में बेची गई थीं, लेकिन एक उद्योग सूत्र ने मार्च में कहा कि लगभग 7.2 मिलियन PS4 को Xbox One के 6.6 मिलियन से आगे, फरवरी के माध्यम से U.S. में बेचा गया।

वर्तमान कंसोल चक्र में सोनी के वैश्विक प्रभुत्व को कुछ कारकों के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। एक स्पष्ट रूप से जापान में Microsoft की कंसोल कंसोल की कमजोरी है, लेकिन एक अधिक महत्वपूर्ण कारक संभावना है कि Microsoft प्रत्येक Xbox एक के साथ अपने Kinect मोशन सेंसर के संवर्धित संस्करण को बंडल करने के लिए प्रारंभिक निर्णय ले सकता है, जिससे PS4 की तुलना में इसके कंसोल की कीमत काफी अधिक हो गई है गेट से बाहर। लॉन्च होने के कई महीनों बाद, Microsoft ने आखिरकार बिना Kinect के Xbox One का एक संस्करण पेश करने का फैसला किया, जिससे कंसोल के प्रवेश-स्तर की कीमत में काफी गिरावट आई। हालांकि, तब तक, PS4 ने Xbox One के खिलाफ पहले ही एक अच्छी लीड बना ली थी।



वेसबश सिक्योरिटीज के विश्लेषक माइकल पच्टर ने कहा कि पीएस 4 के अब तक एक्सबॉक्स वन की तुलना में मजबूत प्रदर्शन का एक बड़ा कारण मूल्य निर्धारण है। 'अगर आप याद करते हैं, एक विनाशकारी शुरुआत के बाद, PS3 ने Xbox 360 पिछले चक्र के साथ पकड़ा, और दोनों दुनिया भर में बेचे गए लगभग 80 मिलियन कंसोल के साथ समाप्त हो गए। इस चक्र में, उन्होंने कहा, Wii U एक 'आपदा' साबित हुआ है, जो पहले Wii की तुलना में 80 मिलियन कम इकाइयां बेचने का अनुमान है, जो कि पिछले चक्र में शीर्ष-विक्रय कंसोल था। इस बीच, आकस्मिक गेमर, एक Xbox एक से एक PS4 खरीदने के लिए इच्छुक है, उन्होंने कहा। इस तथ्य को जोड़ें कि सोनी ने पीएस 4 की कीमत पीएस 4 की कीमत $ 600 के बजाय पीएस 4 के लिए रखी है।सोनी के पास थर्ड-पार्टी सपोर्ट है ... और सोनी के पास यूरोप में एक अधिक स्थापित ब्रांड है, और यह आश्चर्य की बात नहीं है कि मौजूदा चक्र में PS4 आगे है।

ऑल-इन-वन समाधान जो नहीं है
दुर्भाग्यवश, Xbox One से किंडंड को अनसुना करने से Microsoft के लिए कंसोल को बाज़ार में एक अधिक मनोरंजन प्रणाली के रूप में बाजार में लाना मुश्किल हो गया, जो उपयोगकर्ता के पूरे होम एंटरटेनमेंट सिस्टम को नियंत्रित कर सकता था। हालांकि, यह पहले से ही संदिग्ध था कि किनेक्ट के साथ कितने Xbox One के मालिक अपने घरेलू मनोरंजन प्रणालियों को नियंत्रित करने के लिए अपने कंसोल का उपयोग कर रहे थे। Microsoft ने कोई उपयोग डेटा प्रदान नहीं किया। हालांकि, पच्टर को संदेह है कि 10 प्रतिशत से अधिक Kinect के मालिक गेमिंग के अलावा अन्य अनुप्रयोगों के लिए सेंसर का उपयोग करते हैं। ईमेल द्वारा पच्टर ने कहा, 'आवाज और हाव-भाव नियंत्रण [किनेक्ट] की आवाज को बहुत अच्छा करते हैं, लेकिन वे व्यावहारिक बात के रूप में काम नहीं करते हैं।' 'हम सभी एक टचस्क्रीन रिमोट के साथ सहज हैं, और वॉयस कमांड जोड़ना वास्तव में अधिक जटिल है। जेस्चर कमांड जोड़ना और भी जटिल है। किनेक्ट एक बेहतरीन आइडिया था, लेकिन स्मार्टफोन और टैबलेट जो टीवी के साथ इंटीग्रेट होते थे, उसे अप्रचलित कर दिया। '





Xbox One के लिए Microsoft की प्रारंभिक रणनीति एक 'पूर्ण फ्लॉप' थी, और यह सांत्वना से किंकर्तव्यविमूढ़ होने से बहुत पहले टूट गया था, खेल अनुसंधान कंपनी DFC इंटेलिजेंस के सीईओ डेविड कोल ने कहा। उन्होंने कहा, 'ग्राहकों ने सिर्फ फ्लैट को खारिज कर दिया क्योंकि यह बहुत महंगा था और PS4 ने कम कीमत पर बेहतर गेमिंग अनुभव प्रदान किया।'

कोल ने कहा, 'एक $ 500 डिवाइस की मांग जो आपके घर मनोरंजन प्रणाली को नियंत्रित कर सकती है, काफी कम है।' Xbox एक बिक्री केवल 'उठाया' जब Microsoft 'Kinect unbundled,' उन्होंने कहा। Xbox One खरीदने वाले लगभग सभी उपभोक्ता अब इसे बिना Kinect के खरीद रहे हैं, उन्होंने कहा - हालांकि, 'हमने इस बात पर कोई शोध नहीं देखा है कि कितने लोग Kinect के माध्यम से अपने होम एंटरटेनमेंट सिस्टम को नियंत्रित करने के लिए डिवाइस का उपयोग कर रहे हैं, हम जानते हैं कि यह है काफी छोटा है क्योंकि ज्यादातर Xbox Ones में Kinect नहीं है। '





कोल ने यह भी सवाल किया कि किसी के होम एंटरटेनमेंट सिस्टम को नियंत्रित करने के लिए एक्सबॉक्स वन स्थापित करना कितना आसान है। 'हमने कोशिश की और हार मान ली, और मुझे वास्तव में लगता है कि यह ऐसा कुछ है जिसे करने के लिए आपको बहुत परिष्कृत होना चाहिए।'

मैं व्यक्तिगत रूप से नहीं जानता कि मैं कितना परिष्कृत हूं। मेरी पत्नी से पूछें, और मुझे लगता है कि वह अंत में अपनी हंसी को नियंत्रित करने के बाद 'ज्यादा नहीं' कहेगी। फिर भी, मैं 2013 में अपने लिविंग रूम में होम एंटरटेनमेंट सिस्टम को नियंत्रित करने के लिए एक्सबॉक्स वन (गेमसटॉप लॉन्च इवेंट में रफ़ल में जीता) स्थापित करने में कामयाब रहा। यह सबसे आसान सेटअप प्रक्रिया नहीं है जिसे मैंने कभी अनुभव किया है। मैं उस समय कुछ चुनौतियों का सामना कर रहा था जब अपने पैनासोनिक प्लाज्मा टीवी, वैज्ञानिक अटलांटा केबल बॉक्स और डेनवर रिसीवर को नियंत्रित करने के लिए एक्सबॉक्स वन प्राप्त करने की कोशिश कर रहा था। हालाँकि, टीवी मॉडल को कंसोल ने स्वचालित रूप से नहीं पहचाना था, एक बार जब मैंने टीवी मॉडल को एक सूची से चुना था जो पॉप अप हुआ था, तो यह काम किया। सेटअप प्रक्रिया का सबसे अजीब हिस्सा टीवी के चारों ओर ध्वनि की अनुमति देने के लिए कंसोल प्राप्त करने की कोशिश कर रहा था - ऐसा इसलिए है क्योंकि Microsoft ने उस फ़ंक्शन को केवल केबल और सैटेलाइट सेट-टॉप बॉक्स के लिए लॉन्च के समय सेटिंग्स के तहत शामिल करने का फैसला किया था। अंत में, मैं Xbox One को 'Xbox On' और 'Xbox Turn Off' की सरल आवाज़ संकेतों द्वारा चालू और बंद नहीं कर सका, जब तक कि मुझे सेटअप बिंदु में उस क्षमता का चयन करने के लिए Microsoft प्रवक्ता से टिप प्राप्त नहीं हुई।

मेरे द्वारा अनुभव किया जाने वाला एक भाषिक मुद्दा किन्नर सेंसर की अक्षमता को ध्वनि संकेत द्वारा कुछ चैनल नामों को समझने में असमर्थता था। मुझे इस बात की भी थोड़ी चिंता थी कि एक्सबॉक्स वन मुझे पसंद करने की तुलना में अधिक बिजली खा रहा था, क्योंकि इसे हमेशा ऑन रखना पड़ता था - चाहे स्टैंडबाय मोड में हो या नहीं - उन सभी डिवाइसों को नियंत्रित करने के लिए तैयार रहना जिनसे यह जुड़ा हुआ था ।

फिर भी, मैंने लगभग एक साल तक अपने मनोरंजन प्रणाली के प्रभारी को सांत्वना दी। मैंने इसे इस तरह से छोड़ दिया कि इस तथ्य के बावजूद कि 'Xbox On' कहने के बाद कई बार कंसोल चालू नहीं होता था। यह मेरे घर के आसपास एक मजाक बन गया था। हर बार जब मैंने कमांड बोलने की कोशिश की और यह विफल हो गया, तो मुझे अपनी पत्नी और बच्चों का मजाक उड़ाया जाएगा, जो कि कांकेट से तंग आ चुके थे।

आखिरकार, हालांकि, मैंने अपने बाकी उपकरणों से कंसोल को डिस्कनेक्ट करने का फैसला किया क्योंकि ऑडियो को महीने में एक या दो बार अनावश्यक रूप से खो दिया गया था। मैं अपने डीवीआर केबल बॉक्स में केबलविजन से एक नए मॉडल के लिए ट्रेडिंग करने के करीब आया, यह सोचकर कि केबल बॉक्स समस्या थी। हालांकि, मैंने फैसला किया (क्योंकि मैं केबल बॉक्स पर दर्ज किए गए सभी कार्यक्रमों को नहीं खोना चाहता था) इसके बजाय अपने केबल बॉक्स से एक्सबॉक्स वन को डिस्कनेक्ट करने का प्रयास करें और बस इसे अपने रिसीवर से जुड़ा छोड़ दें जैसे कि मैं किसी भी गेम कंसोल को छोड़ दूंगा। मुझे कनेक्शन बदले हुए कुछ महीने हो चुके हैं, और मैंने एक बार से ऑडियो नहीं खोया है। जाहिर है, यह Xbox एक था जो समस्या थी, न कि केबल बॉक्स। मैं यह नहीं कह सकता कि मुझे अपने पूरे होम एंटरटेनमेंट सिस्टम को नियंत्रित करने वाले Xbox One की याद आती है।

एक्स फैक्टर: कॉर्ड कटर
सोनी और माइक्रोसॉफ्ट दोनों ने संकेत दिया है कि उनके कंसोल का उपयोग गैर-गेमिंग गतिविधियों के लिए 50 प्रतिशत से अधिक समय के लिए किया जा रहा है, पच्टर ने कहा कि फिल्म स्ट्रीमिंग उस उपयोग का सबसे बड़ा हिस्सा बनाती है। नेटफ्लिक्स संख्या (45 मिलियन घरेलू स्ट्रीमिंग घराने और 65 मिलियन विश्व स्तर पर) 'आपको बताते हैं कि बहुत सारे लोग स्ट्रीम करते हैं,' उन्होंने कहा। 'ऐसा करने का एकमात्र तरीका इंटरनेट कनेक्शन है, इसलिए टीवी पर देखने वाले लोगों के पास स्मार्ट टीवी या स्मार्ट फोन से जुड़ा होना चाहिए। मुझे लगता है कि Xbox Ones या PS4s वाले अधिकांश लोगों ने उन्हें अपने प्राथमिक टीवी से जोड़ा है, जब तक कि टीवी एक स्मार्ट टीवी नहीं है, वे संभवतः कनेक्ट करने के लिए अपने कंसोल का उपयोग करते हैं, 'उन्होंने कहा। (हमारी न्यूज़ पोस्ट देखें) गेम कंसोल, च्वाइस के कनेक्टेड डिवाइस हैं, स्टडी फाइनल हैं , 'इस विषय पर अधिक जानकारी के लिए।'

Microsoft और Sony Computer Entertainment America (SCEA) ने अपने कंसोल के लिए कोई भी मूवी और टीवी-शो स्ट्रीमिंग उपयोग डेटा प्रदान नहीं किया। SCEA के प्रवक्ता करेन ऐबी ने केवल Spotify ऐप के साथ PlayStation संगीत के लिए डेटा प्रदान किया, बता दें कि मई तक लगभग पांच मिलियन डाउनलोड थे। इसी तरह, लॉस एंजिल्स में वार्षिक E3 गेम शो में जून में Microsoft से महत्वपूर्ण गैर-गेमिंग Xbox One समाचार की कमी थी। हालांकि, Microsoft ने अगस्त के प्रारंभ में कोलोन, जर्मनी में वार्षिक गेम्सकॉम इवेंट में एक्सबॉक्स वन के लिए गैर-गेमिंग मनोरंजन पर जोर दिया।

फिर भी, Microsoft चाहता है कि Xbox One उपयोगकर्ता कंसोल पर अपने गेमिंग के साथ 'सबसे अच्छे टीवी अनुभव' का आनंद लें, चाहे वे ऑन-डिमांड ऐप्स का उपयोग कर रहे हों (जैसे HBO गो, नेटफ्लिक्स, कॉमेडी सेंट्रल और हूलू प्लस), लाइव टीवी ऐप स्ट्रीमिंग (जैसे वेरीज़ोन FiOS TV), लाइव इंटरनेट टीवी स्ट्रीमिंग (डिश नेटवर्क की स्लिंग टीवी), या अपने केबल या सैटेलाइट बॉक्स के माध्यम से लाइव टीवी देखना, एक Microsoft प्रवक्ता ने हमें बताया।

हैप्पगेज-टीवी-ट्यूनर.जेपीजीकॉर्ड कटर की एक संभावित अपील हालिया रिलीज है Xbox एक के लिए Hauppauge डिजिटल टीवी ट्यूनर , जो मई में भेज दिया गया था और यू.एस. और कनाडा में Xbox One उपयोगकर्ताओं के लिए ओवर-द-एयर टीवी लाता है। Microsoft प्रवक्ता ने कहा कि यह सीबीएस, फॉक्स, एनबीसी और पीबीएस सहित प्रसारण नेटवर्क तक पहुंच प्रदान करता है। जब डिश नेटवर्क के स्लिंग टीवी जैसे ऐप के साथ जोड़ा जाता है, तो उपयोगकर्ता उस ओवर-द-टॉप सेवा के नेटवर्क के सभी प्राप्त कर सकते हैं, जिसमें ईएसपीएन, टीएनटी, डिज़नी चैनल और एडल्ट स्विम जैसे प्रीमियम चैनल एक्सबॉक्स वन के माध्यम से रहते हैं। उसने ट्यूनर के लिए कोई बिक्री डेटा प्रदान नहीं किया था, जिसे माइक्रोसॉफ्ट द्वारा मोहू लीफ 50 टीवी एंटीना के साथ $ 99.99 या स्वयं 59.99 डॉलर में बेचा जा रहा है।

टीवी ट्यूनर लॉन्च के बाद से Microsoft और भी आगे बढ़ गया है, गेम्सकॉम में 4 अगस्त की घोषणा करते हुए कि Xbox One के मालिक भी सक्षम होंगे कंसोल को एक डीवीआर के रूप में उपयोग करें 2016 में लाइव टीवी को रिकॉर्ड करने के लिए कंसोल को बाहरी हार्ड ड्राइव पर हुक करके। सेवा के लिए कोई सदस्यता शुल्क नहीं होगा, कंपनी ने कहा। रिकॉर्ड किए गए प्रोग्रामों को या तो कंसोल से जुड़े टीवी पर देखा जा सकता है या Xbox One से दूसरे डिवाइसों में विंडोज 10 पर Xbox ऐप या एंड्रॉइड और iOS के लिए Xbox स्मार्टग्लास ऐप के माध्यम से उपयोग किया जा सकता है। कार्यक्रम उन अन्य उपकरणों के लिए भी डाउनलोड किए जा सकते हैं, जिन्होंने कहा कि माइक्रोसॉफ्ट। डीवीआर की कार्यक्षमता का लाभ उठाने के लिए, हालांकि, Xbox One उपयोगकर्ताओं को Xbox One डिजिटल टीवी ट्यूनर और एंटीना की आवश्यकता होगी, साथ ही ओवर-द-एयर टीवी और स्टोर सामग्री के लिए DVR का उपयोग करने के लिए एक समर्पित बाहरी हार्ड ड्राइव, प्रवक्ता कहा हुआ। 500-जीबी या बड़े बाहरी हार्ड ड्राइव की सिफारिश की जाती है।

सोनी की ओर से, कंपनी ने PlayStation Vue, PS4 और PS3 के लिए क्लाउड-आधारित ओवर-द-टॉप टीवी सेवा 18 मार्च को शिकागो, न्यूयॉर्क और फिलाडेल्फिया में लॉन्च की। यह सेवा प्रति माह $ 49.99 से शुरू होती है और उपयोगकर्ताओं को सीमित संख्या में नेटवर्क से लाइव और ऑन-डिमांड टीवी कार्यक्रमों को देखने की अनुमति देती है जिसमें एएमसी, सीबीएस, डिस्कवर, फॉक्स, एनबीसी और कई टर्नर और वायाकॉम नेटवर्क शामिल हैं। $ 10 अतिरिक्त के लिए, उपयोगकर्ता क्षेत्रीय खेल नेटवर्क तक पहुंच सकते हैं, जिसमें न्यूयॉर्क में यांकीज़ एंटरटेनमेंट और स्पोर्ट्स नेटवर्क शामिल हैं। $ 69.99 के लिए, 25 से अधिक जीवन शैली, संगीत और पारिवारिक चैनल मिश्रण में जोड़े जाते हैं। SCEA ने कहा कि लॉस एंजिल्स और सैन फ्रांसिस्को जून में जोड़े गए थे, और अधिक बाजार इस वर्ष के बाद का पालन करेंगे। सोनीटाइम की प्रीमियम सब्सक्रिप्शन सेवा PlayStation Plus के सदस्यों के लिए शोटाइम को जुलाई में $ 10.99 प्रति माह या $ 8.99 में जोड़ा गया था, जिसकी कीमत $ 49.99 प्रति वर्ष है।

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SCEA ने यह नहीं बताया कि कितने उपभोक्ताओं ने अभी तक PlayStation Vue के लिए साइन अप किया है, हमें केवल यह बताएं कि PlayStation Vue के ग्राहकों में से 75 प्रतिशत की उम्र 18 से 34 वर्ष थी और दैनिक औसत दर्शक संख्या पांच घंटे से अधिक थी - एक घंटे से अधिक राष्ट्रव्यापी 18 से 34 वर्ष के बच्चों के लिए दैनिक टीवी व्यूअरशिप औसत।

फिर भी, वेसबश पच्टर को यह नहीं लगता कि PS4 और Xbox One टीवी सुविधाओं में से कोई भी बहुत अधिक मात्रा में होगा जब उपभोक्ताओं को यह निर्णय लेना होगा कि उन्हें कौन सा कंसोल खरीदना चाहिए। उन्होंने कहा कि डीवीआर की कार्यक्षमता बहुत आसान है, इसलिए वहां कुछ भी नहीं है। इस बीच, वहाँ 'बाहर विकल्पों में से बहुत सारे' है, जब यह ओवर-द-टॉप टीवी सेवाओं की बात आती है, तो उन्होंने कहा।

VFC की 'समस्याग्रस्त' सेवा है, DFC के कोल ने कहा। नेटवेक्स, एचबीओ गो और एचबीओ नाउ, हुलु और अमेज़ॅन प्राइम को कुछ उदाहरणों की ओर इशारा करते हुए उन्होंने कहा, 'वेउ की तुलना में कई मुफ्त या कम लागत वाली सेवाएं हैं।' तुलना में, Vue 'महंगा और कुछ हद तक सीमित है,' उन्होंने कहा।

पीछे की ओर देखना
इस बीच, एक और मुद्दा जो उपभोक्ताओं को खरीदने वाले कंसोल पर अधिक प्रभाव डाल सकता है। PS4 पर आउट-ऑफ-द-बॉक्स बैकवर्ड संगतता की कमी आने वाले महीनों में इसे चोट पहुंचा सकती है - जब तक कि सोनी अपना दिमाग नहीं बदलता और उपभोक्ताओं को कंसोल पर पुराने PlayStation सिस्टम से गेम खेलने की क्षमता जोड़ने का फैसला करता है। हालांकि जो कोर गेमर नया गेम कंसोल खरीदने की जल्दी करते हैं, वे उन्हें खरीदारी करने से रोकने के लिए बैकवर्ड संगतता की कमी के बारे में पर्याप्त परवाह नहीं करते हैं, वही हमेशा अधिक आरामदायक गेमर्स के लिए नहीं कहा जा सकता है।

Microsoft ने E3 में घोषणा की कि यह Xbox One पर मुफ्त बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी को जोड़ रहा है, जो इस गिरावट को शुरू कर रहा है, हालाँकि Xbox One उपयोगकर्ताओं के लिए 21 प्री-एक्सबॉक्स वन गेम पहले से ही उपलब्ध थे जो Microsoft के पूर्वावलोकन कार्यक्रम के सदस्य हैं और पहले से ही उन शीर्षकों के मालिक हैं। Microsoft ने कहा कि 100 से अधिक पुराने शीर्षक इस छुट्टी के मौसम एक्सबॉक्स वन पर उपलब्ध होंगे, और आने वाले महीनों में 'सैकड़ों और' जोड़े जाएंगे।

माइक्रोसॉफ्ट के प्रवक्ता ने कहा कि जून में, Xbox One और Xbox 360 पर सक्रिय वैश्विक Xbox Live सदस्य जून 2014 से 22 प्रतिशत ऊपर थे। उन्होंने कहा कि प्रीव्यू प्रोग्राम में हिस्सा लेने वाले Xbox One को 15 जून को रिलीज़ करने के बाद से, Xbox One पर Xbox 360 गेम खेलने वाले 30 मिलियन से अधिक मिनट लॉग इन हुए हैं।

कम से कम कुछ पुराने प्लेस्टेशन गेम अब PS4 पर खेले जा सकते हैं - लेकिन केवल उन्हें PlayStation Now सेवा के माध्यम से स्ट्रीम करने के लिए भुगतान करके। यह देखा जाना बाकी है कि अगर यह सब पीएस 4 को नुकसान पहुंचाएगा और आने वाले महीनों में एक्सबॉक्स वन को मदद करेगा।

अभी के लिए, हालाँकि, सोनी का PS4 इस कंसोल चक्र के दौरान वैश्विक बिक्री के मामले में ड्राइवर की सीट पर आराम से बना हुआ है। हालाँकि, यह बहुत जल्द ही संयुक्त राज्य अमेरिका में इस सांत्वना चक्र के लिए एक विजेता घोषित करने के लिए है: यह संभवतः सांत्वना होगी जो प्रतिद्वंद्वी प्रणाली पर उपलब्ध नहीं होने वाले सबसे अनन्य खेलों को आकर्षित करने का प्रबंधन करता है, लेकिन समय बताएगा अगर Xbox One के हालिया परिवर्तन और परिवर्धन उन अधिक ग्राहकों को लुभा सकते हैं, जो उस सदाबहार ऑल-इन-वन होम एंटरटेनमेंट हब की तलाश में हैं।

अतिरिक्त संसाधन
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